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都是做設計,為什麼你月薪3千,而他3萬?差別到底在哪裡?

很多時候一副好的設計作品並沒有想象中的那麼難~

只是細心的人注意了每一個細節,並且這些細節完美的組合起來,成了大師

其實差距並不大,但是你的細節錯誤越多,積累起來就很可怕,

今天給大家帶來一篇大師在細節處理上的秘訣,

一個小改動,效果大不同!

01

書法標題排版時盡量拆開每一個字去排

左圖的文字為輸入法直接輸出,右圖則是每一個字拆開單獨去排版,對比之下右側的文字通過大小和位置上的變化,使得排版更加錯落有致,整體性更強。(也更能表達出作者想吃雞腿的決心)

02

在合適的場景給素材增加溢出的暖光

右圖中心的暖光起到畫龍點睛的作用,會讓瀏覽者感覺到畫面更加鮮活溫暖,畢竟有陽光的地方總是充滿生機。

03

段落性的內容排版,請優先考慮易讀性

字型大小、顏色、行距等等,都是基於能夠讓瀏覽者更易閱讀的角度出發;在設計時考慮給出重點文字及鏈接文字的配色方案,讓文字層級更加明朗。

04

讓交互元素更加生動

結合遊戲本身,對頁面中的交互元素進行更加形象化的設計,不僅可以增加頁面的趣味性,也可以直接刺激瀏覽者的點擊慾望。

05

文字疊加材質時避免出現過曝現象

同樣的材質,文字顏色取自同一色系,但是飽和度和明度上的差異,導致最終呈現效果的差異。材質過曝不一定只由文字的色彩決定,有時也跟材質的疊加模式有關,這個平衡點需不斷嘗試。

06

適當地增加前景有助於拉開空間感

右圖中通過添加兩側前景的樹無疑讓畫面的縱深感更強了,通過這樣的處理,能讓瀏覽者明顯感覺到右圖中的人物離我們更遠一些。

07

背光時可嘗試給文字增加透光效果

右圖中,文字增加透光效果后能讓人感覺到文字與整體畫面的聯繫。文字是受到背光影響的,感覺呼吸性更強了,而不是直愣愣地丟在畫面中。

08

多人組合時,利用周圍環境元素去進行人物層次的區分

多人組合時,如果不人為地進行層次區分,會給人感覺素材重疊嚴重,畫面平坦沒有景深。合理地利用周圍環境中的光、雲、煙霧等元素,可以很好地對畫面的主體元素進行層次上的區分。

09

豎排文字時要注意正確的閱讀順序

古文中文字豎向排版時,閱讀方向為從上至下,從右到左。通常情況下還是按照正常的閱讀順序去進行排版。(PS直排文字工具輸入時也能體現)

10

學會給場景中的素材添加環境色

未經的原畫怎樣才能跟場景融合?添加環境色是必不可少的。不知道應該怎麼添加?建議你找找類似場景的照片去進一步觀察。

11

注意場景元素主次

這部分很好理解,網頁是傳達信息的,不止是單純讓你關注畫面的。弱化場景后,人物、文字以及按鈕能,都能得到進一步的突出。(模糊是比較常用的一種方法)

12

給文字做效果時應首先基於文字的識別度

同樣的文字效果,右圖暗色背景下要明顯好於左圖亮色背景,左圖考慮的不應該是如果讓文字更有質感,而是先搞清楚文字配什麼顏色識別度更高。

13

試著讓畫面中的元素關聯起來

右圖中通過添加人物投影,讓人物和圓盤之間產生了聯繫。雖然只是一個很不起眼的小細節,但是往往就是這些小細節,決定了你畫面的高度。

14

修飾類元素不要影響主體的識別度

綠葉、花瓣、碎石、火焰等類型的元素,只是起到進一步烘托氛圍的作用,切勿本末倒置,讓其搶了主體的風頭。

15

儘可能讓LOGO能夠清晰地展現

LOGO最為一款遊戲最直觀的視覺標識,雖然不能直接對其進行修改,但是可以通過調節其附近的元素,使LOGO得以清晰呈現。

相信大家通過這些實例已經明白了細節的重要性。

大師作品=創意+無微不至的細節

希望大家能籍此篇文章有所進步!加油!共勉!

分享是一件很快樂的事!


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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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