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《王者榮耀》挨批 遊戲概念股就要熄火?

騰訊控股(00700.HK)7月4日午後跳水,一度跌逾4%,盤中最大跌幅近5%,對於牛氣衝天的騰訊來講,這一記悶棍打的有點懵。A股市場上,網路遊戲概念亦表現低迷,板塊跌幅約0.7%。個股方面,順網科技跌逾6%,三七互娛跌逾4%,游族網路、崑崙萬維、游久遊戲、天潤數娛等多隻個股跌幅超過2%。

7月3日,人民網發表評論文章稱,《王者榮耀》面向社會不斷在釋放負能量,監管主體有必要讓遊戲多一些善意。人民網文章中稱:作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。到底是遊戲娛樂了大眾,還是陷害了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。在某種程度上,人們看到了(騰訊)防範的誠意,但三板斧能否解毒還有待時間檢驗。不止於三板斧,如何給遊戲立規矩,需要做到的還有很多。汝之蜜糖,彼之砒霜。遊戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓遊戲多一些善意

騰訊在其官方微信公眾號4日發布文章,對話《王者榮耀》製作人,騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》遊戲製作人李旻表示,王者團隊有很多已經為人父母,我們非常理解家長對孩子沉迷遊戲的擔憂。但玩樂是人的天性,無論遊戲,動漫,甚至運動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。我們自己團隊很多同事都會和自己的孩子一起玩我們自己的遊戲,畢竟這是我們很自豪的作品,大家會規劃好時間,甚至設定一些跟歷史,文化有關的命題。其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。

李旻表示,王者它也許已經是一個好遊戲,但離偉大的作品還有比較遙遠的距離。一個偉大的遊戲,從它的本質和內核來講,應該有價值觀的輸出,應該和玩家產生情感連接。做王者的初衷也是希望能夠有一些遊戲人自己的表達,對我們自己文化的表達。堅信有一天我們的遊戲人,也能做出偉大的作品,向的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們的文化。為了這個理想,我們還需要繼續腳踏實地的努力。

據之前券商援引數據稱,在A股市場的3268家上市公司中,有3079家一季度營收不及60億元人民幣,即94.22%的公司一季度營收不及王者榮耀這款遊戲。就營業收入最小的公司而言,王者榮耀一季度收入相當於221家上市公司營收加總。截至5月最後一周,王者榮耀註冊用戶突破2億人,滲透率達到22.3%。換句話說,每七個居民中就有一位王者榮耀註冊用戶,人數比A股股民還高。天風證券分析師文浩、王晨在報告中指出,《王者榮耀》完成了幾乎全用戶的覆蓋,《王者榮耀》在20174月實現了日活躍用戶(DAU)同比180.8%的高速增長,日均使用時長達到97.7 分鐘,月流水達30億元、賣皮膚一天賺1.5億、年終獎發1億;代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,王者榮耀之父斥資9800萬元香港買樓。

《王者榮耀》74日起推出被稱為史上最嚴防沉迷措施:包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系。據估算,約有3600萬中國小生參與到這款遊戲中。根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約佔比3.62%1317歲玩家約佔比14.50%

中泰證券認為,上述措施影響玩家數量佔比預計在20%左右,12歲以下用戶影響比例預計為3%-5%左右。社會輿論不斷,從側面證明遊戲之火爆。極光大數據顯示,《王者榮耀》市場滲透率高達22.3%,用戶規模破兩億,30+月流水,DAU均值為5412.8萬人,約為201612月的兩倍,數據背後顯示出遊戲強大的號召力,在不斷創造新記錄的同時,也拓寬了遊戲受眾面,培養了新用戶的付費意識和習慣。

年輕一代更願意為快樂付費。遊戲正是為人們提供了一個集娛樂、競技、社交多種屬性於一體的虛擬平台,同時伴隨著智能機的大面積普及,遊戲玩家群體不斷擴展。《王者榮耀》火爆帶來的不僅僅是騰訊業績的高速增長,更影響到了新興一代的用戶(95后、00后、05后),對整個遊戲行業起到積極促進作用。當下手游市場逐步重度化、精品化的趨勢下,行業集中度會進一步提升,龍頭公司將憑藉豐富的IP儲備、領先的研發能力、足量的精品遊戲,不斷提高市佔率。對應到A股,推薦關註:中文傳媒(優質低估值滯漲標的,手游出海龍頭,新遊戲有望帶來向上彈性,《亂世王者》7月上線,唯一入選 MSCI 的遊戲白馬股);完美世界(影游聯動,泛娛樂龍頭,業績穩定);愷英網路(受益於頁游業務高速增長及手游《全民奇迹》穩定表現)。



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