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王者榮耀遊戲英雄,一萬熟練度的貂蟬玩法!

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剛剛一位王者榮耀玩家和我說,貂蟬這版本並不強,而且也不適合低分段(包括鑽石,打野很少讓藍,20星以下前期讓藍的也不多),所以,就是萬年懲戒貂蟬,不適合低分段,buff英雄的傷痛,有人說大不了出聖杯,回藍還有魔抗還有20減cd ,但都懲戒貂蟬了,再來個聖杯貂蟬,隊友可能會崩潰。

貂蟬這個版本,反正我鑽排王者排看到的話心裡會揪一下,不管是在對面還是在我們這邊。

在我們這邊,如果貂蟬沒發育起來或者被對面控藍針對什麼的,別指望貂蟬輸出了。

在對面,就像針對露娜一樣,死死的扣住她的藍,出了面具的貂蟬就已經很恐怖了。

貂蟬其實不需要藍,遠遠比露娜藍的需求量低,貂蟬要的是CD,拿藍就是減cd用的,而且貂蟬用藍也很快,沒比露娜少耗多少藍,跳幾下照樣沒藍。

出裝,對面法師實在發育的跟怪物一樣,不死鳥換魔女

首先講對線,貂蟬手不如大部分的法師長也沒有硬控,但是被動的傷害很高二技能也很靈活,看準小地圖 在確保對面打野不來的情況下可以利用一技能來回疊被動,然後二技能突進扔花球疊被動,瞬間爆炸,對面中單絕對半血以下,所以總的來說對線的時候應該強勢一點給自己創造優勢,說不定一血就是你的。

就是要強勢,打野不來的話我都是壓著打的,最好讓她吃不到兵,我感覺沒到四級對線的法師都可以壓著打,不過好像諸葛被動挺痛的,還有幹將手長,諸葛被動都打到兵上面再突 幹將貼著身打不容易被打中,玩的好的幹將真心不讓我近身。

貂蟬找機會輸出,比如跟著打野去抓人,團戰找好位置,走進有退,貂蟬打的是消耗,只有妲己王昭君那樣的才有高輸出,半肉的貂蟬要在團戰里有很強的生存能力,如果你真的換高輸出裝背的話不妨一試,但是這很考驗走位和卡二技能0.7秒的不可選中bug。

s6之前的貂蟬絕對的無敵選手,那時候的貂蟬玩的好就是需要大膽,絲血也敢上,現在的貂蟬需要的是敏捷的思維,利用二技能躲避傷害,和準確的判斷對手走位,而不像以前開個大一二一二就可以了,s5的貂蟬無解,凈化沒被削。

因為大部分玩家覺得貂蟬跳不起來或是無法打出輸出,那麼,會玩的貂蟬在這樣的大環境下可以說是無敵選手emmm,我也不是特別會玩。

但是我可以保證每局輸出30左右,這是作為一個貂蟬的底線。

這個版本不那麼厲害了,因為控太多而且很容易被針對 前期減cd沒滿40的時候沒藍就很難受 我沒藍基本不參團,白金以上沒藍就是送,勝率掉這麼多一直用別的才發現改了。

逆風先出肉,猥瑣發育,出了面具之後等對面開團然後等隊友,接了控以後後手入團輸出,然後就看造化了,前期沒出小面具之前都不要太往前沖,最好猥瑣點。

兩套銘文都可以用,第二套對面貂蟬還是不錯的,一是輪迴憐憫夢魘,二是貪婪憐憫夢魘。

出帽子的性價比不高,法術裝備中期一個面具,最後一件補一個夢魘或回想就可以,面具有法術穿透,而且還加血量啊,出帽子太脆了。

貂蟬現在沒有憐憫根本沒法玩,前期太惱火,Cd到5就夠,畢竟血書面具冰心就35了,銘文10%就溢出了,我是7個獻祭加三個心眼,藍色可以輪迴,職業選手很多都帶調和,初期好很多。

現在打貂蟬,不是考慮怎樣去秀,而是要想怎樣儘可能的打出輸出,不過不夢想秀的貂蟬不是一個好貂蟬。

要儘可能的吃經濟,補兵多十塊錢,打野喜歡浪,多打自家野,這種應該都知道了吧!

二技能無敵的時間極短,但是知道把握那零點幾秒,國服貂蟬就是你,二技能躲技能,那零點幾秒無敵的時間是貂蟬秀不死的關鍵。

血書必須先出,最後出夢魘,現在回血強力的英雄太多了。

玩起來還是很強,重點是我覺得玩她的遊戲體驗很好,沉迷九日,無法自拔。

現在很多人都說貂蟬不強勢了,但是我還是堅持一直用,鉑金局以下貂蟬還是依然可以騷起來吊打對面,鑽石就得理性判斷入場時機與如何控好藍了。

現在最好後手或中間入團,入團的時機一定要把握好,最好等對面的控交了之後,團戰前期用一技能多疊被動,一個二技能突到脆皮旁邊(注意不要突到身上,是突到旁邊)被動粘住帶走脆皮,就可以對輸出不是很高的坦克戰士進行瘋狂一二一二。

至於大招的開啟時機,大招的作用是開啟和消失時都會疊一層被動和傷害(敲小黑板這個很重要)

現在的人不傻知道不往你的花圈圈裡跑,所以這個時機很玄乎我也經常空大,不過一定不能吝嗇,追人和團戰開大的時機都很重要,不然你自己都不知道會錯過多少人頭。

貂蟬強勢是s4,沒人用沒人禁,我也是從s4開始玩的,剛玩這個遊戲就用貂蟬上了鑽石單排。

順風先出面具,面具的主要作用是他的法術穿透,而且他的減cd和被動爆炸非常適合貂蟬,應該是貂蟬的核心裝備之一了,大書換夢魘比較適合當前版本,逆風最好出冰心。

4級后貂蟬打王昭君,利用好凈化,她腿短又脆,血量足夠隊友在,可以直接強殺,她靈活度不高也很脆,被你追上她就死定了,但她經濟起來一個大你也跑不了。

貂蟬單挑被達摩,躲他大招就好打了,讓他沒脾氣。

第一個五殺就是貂蟬,皮膚全套 。

貂蟬前期太脆了,感覺現在很難秀起來,貂蟬靈活,前期需要支援蹭經濟。

現在玩貂蟬,只要被控藍就真的很難受,沒有藍減cd不夠就不說了,還得經常回家。

打野一般給我藍,就很好打,要不就和隊友反藍去,想贏的人都不會那麼無理的。

10%的冷卻,之前全部是敬畏然後一點一點換的,10%的冷卻打開新大門,現在打的局一般出個小冰心就結束了。

這個版本對貂蟬確實不太友好,但是是從另一個方面給貂蟬營造了較為舒適的空間(比如看到對面有貂蟬放鬆了警惕),也比如我如果玩的是火舞,如果前期出夢魘會大大降低我的輸出,後期出又會剋制不住貂蟬。

王者局逆風貂蟬五殺,前期都崩了。



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