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首家211高校開設電競專業 只教你打遊戲?

2016年9月,「電子競技運動與管理」專業成為了教育部職業教育與成人教育司公布的2016年度的13個增補專業之一,近年來火爆異常的電競行業終於在學術界打開缺口。缺口一開便一發不可收拾:各大院校紛紛開設電競專業,甚至連傳媒大學這樣的211高校都成了其中的弄潮兒。

電競專業在211高校

當你痴迷打遊戲廢寢忘食地在電腦前激戰的時候,你奶奶敲開了門,大概會說什麼?

「少玩點遊戲吧,對眼睛不好,要是學習成績下降的話你爸媽又該收拾你了!」

不過如果你的奶奶是81歲的Shirley Curry的話,可能情況會有所不同:她或許會兩眼放光地撲到電腦前,喊道:「好孫子,咱們一起組團開黑吧!把上周來家裡玩的同學叫上來一起啊!」

年過80的老奶奶依然是一位電競高手和高齡主播

現年81歲的Shirley Curry是一位資深遊戲玩家,她和遊戲的緣分要追溯到上個世紀,是不是比起來現在打LOL的國小生都弱爆了?她的兒子為了防止退休后的她生活空虛,給她買了一台個人電腦,然後在1996年《文明2》走進了她的世界,從此便一發不可收拾,Shirley Curry幾乎玩遍了上世界末到本世紀初的各種遊戲,如今更是YouTube上的高齡遊戲主播,吸粉無數。是不是這個年代叫「 Curry」都比較厲害?

如今電競的火爆程度已經到了不分年齡、性別和國度的地步了,大到80高齡的老奶奶,小至在學「bpmf」的國小生,不僅老少咸宜而且男女通吃,近年來熱衷電競的姑娘也與日俱增,水平和熱情一點也不比小夥子們差。

在遊戲產業發展步入瓶頸期的階段,電競的異軍突起令人側目:2010年電競市場規模僅為44.1億元,到2015年則達到269.1億元,6年間增幅達513.6%,據估計2017年電競產業市場規模將達到570億元,未來五年(2017-2021)年均複合增長率約為48.02%,2021年電競產業市場規模將達到2734億元。(數據來源:中資顧問產業研究中心)

2016年9月,「電子競技運動與管理」專業成為了教育部職業教育與成人教育司公布的2016年度的13個增補專業之一。

早在2003年,電子競技就經國家體育總局批准成為正式開展的第99個體育項目,並在2008年被重新定義為第78號體育運動項目,去年9月,教育部職業教育與成人教育司公布了2016年度的13個增補專業,並於2017年起執行,其中「電子競技運動與管理」專業赫然在列。「電子競技運動與管理」的專業代碼為670411,屬於教育與體育大類下的體育類,電競產業的春天終於在學術界盪起了漣漪。

2016年8月,內蒙古錫林郭勒職業學院設立了全國首家電子競技專業課程,教學目標是培養職業運動員。該校電競專業共配備12名專業老師授課,6名教授遊戲科目,其餘教授電競經濟管理、賽事導播等課程,授課老師大多是一等一的電競高手,甚至有國家二級運動員。

國內首家開設電競專業的學校內蒙古錫林郭勒職業學院的教學目標是培養職業電競選手。

電競班是中專2年學制,學生大多是國中畢業生,年齡上也符合電競職業選手的培養要求,而學生大多慕名而來,開班之初,招生辦的電話即被打爆。而一群躍躍欲試的遊戲玩家聚在一個班是否如他們所願找到了熱愛的天堂了呢?

去年11月電競班迎來第一次期中考試,以《英雄聯盟》試卷為例,全班最高分僅為89分,而且近4成不及格!這比之如今大學生所發愁的《高數》、《線代》等科目的被當掉率有過之而無不及。

據此次考試拿到最高分的何金鐸介紹:他們一般上午7:40開始上理論課程,下午練習實操,晚上還有晚自習,周末學校也會安排組隊訓練比賽,咦?學習任務怎麼這麼重,不是說好了玩玩遊戲就能輕鬆畢業嗎?

北開華嘉電競教育開設了接近30門課程,修滿80學分才能畢業

另一所較早開設電競專業的學校北開華嘉電競教育最近也公布了他們的專業課程:接近30門課,修滿80學分才能畢業,這樣看來電競專業真不是鬧著玩的:想整天宅在寢室打遊戲曠課,對不起,那可能真畢不了業。

據《電子競技雜誌》報道,未來的「電子競技運動與管理」的課程規劃中,由於電競圈韓國從業者多,語言課程方面除了英語還需要學習韓語;此外,電競行業對數據分析能力的要求較高,因此《高等數學》成為該專業重點學科之一。納尼?電競專業的學生還要學第二外語?高數的「魔爪」也要伸進來?

看來,一個電競人喜大普奔的新專業,也不會皆大歡喜,可能只有真正讀電競專業的學生才會明白:相愛沒有那麼容易,每個遊戲有它的脾氣…

隨著教育部政策的放開,各個高校的電競專業也如雨後春筍般湧現,直到傳媒大學開設電競專業后被推向高潮:怎麼著?現在打遊戲不僅可以讀大學,還能上名校了?傳媒大學開設的電競專業在名稱上並不包含「電競」的字眼,而是叫:「數字媒體藝術·數字娛樂方向」(以下簡稱「數娛」),一個看上去不那麼「電競」的名字。不知慕名而來的考生是否能窺探出個中端倪。在藝考面試期間,據老師反饋:一部分學生的確是奔著「電競」而來;而同時也有相當一部分學生把「數娛」專業視為進入名校的一個敲門磚:管它學什麼呢?先進傳媒大學再說!至於具體的比例,面試老師也無法給出準確的數據。

如人們所期盼,一個「打遊戲都能上大學,玩著玩著就有好工作」的這麼一個專業,的確火爆異常。由於今年是第一次招生,只招收20人,是動畫學院所有藝考專業中招生最少的一個,但報考人數達到885人,報錄比接近45(45比1),意味著每45人當中只有1人能夠通過層層篩選,對於一個新開設的話題性專業,已經是很不錯的成績了。但顯然對於熟悉傳媒大學藝考的人們來說,數娛的各項數據並不算誇張:按報考人數看:播音與主持藝術(8931人)排名第一,足足是報考數娛專業學生的10倍;參照報錄比,表演專業(231比1)的報錄比最為激烈,淘汰率是數娛的5倍,數娛在報錄比上僅排在今年傳媒大學所有藝考專業的第8位。

藝考當天,從人群熙熙攘攘的程度看,動畫學院算不上大熱,由於教學樓靠近北門,更有偏居一隅的獨立感,無論是門口的保安還是教學樓一層守著樓梯口做引導的志願者,都會對報考的考生盤問一番,大概的情況是:10個報考動畫學院的人中,平均有接近兩個人來面試數娛。

綜上,一個看上去以「打遊戲」為己任的專業還是很受歡迎的,但也沒達到千軍萬馬打破腦袋去擠獨木橋的狀態,這就是一個新興的專業在傳媒大學藝考大軍叢中應有的熱度,而且由於多少蹭了「電競」和「遊戲」熱點,會更吸引人一些,也能引爆出更多的話題。

從此前南廣學院曝光的藝考試題來看,處處充滿電競元素,甚至專業程度讓考生直呼「懵逼」:考試試題是觀看2016LPL夏季賽半決賽的視頻,然後分析局勢。有考生就抱怨,我一個白金分段的玩家,看了之後直接懵逼:「根本答不上來!為什麼呢?因為英雄名字必須用官方稱號,當歐巴馬,大樹這些外號喊慣了,根本記不清他們叫啥了。」看來即便遊戲玩得6,等答起題來也不見得那麼順手。

傳媒大學數娛專業的藝考是怎樣的?也會讓一些高段位玩家感到欲哭無淚嗎?答案是否定的,據負責動畫學院負責本次數娛專業藝考的陳京煒老師介紹:數娛的藝考不會涉及太多和電競相關的具體內容,主要考察考生的兩點:是否喜歡遊戲和學習能力。數娛的藝考分為三部分:面試、文化課筆試和專業課筆試:面試更多考察學生的交流能力、對遊戲的熱愛和了解程度以及自我學習能力;文化課筆試是常規的語文、數學和外語;專業課筆試為命題創作,根據指定畫面素材和文字材料進行創造,考察學生的創造力、審美和邏輯思維等能力。

數娛專業的藝考和電競的關係不大

通過招生簡章上的描述,相比於其他學校的電競專業和動畫學院自身已有的遊戲相關專業,數娛專業不需要美術功底和其他特長,甚至考試題目和大家平時喜聞樂見的遊戲關係也不大,要的就是熱愛遊戲和善於學習。換言之,即便你遊戲打得爛,也不妨礙你在數娛專業的藝考過程中展現自己對遊戲的喜愛、對於遊戲設計方面的靈感以及作為一名學生而言強烈的學習慾望和能力。

另外,由於數娛專業是數字媒體藝術下屬的專業方向,所以它對文化課的要求基本上是動畫學院藝考專業中最高的,按照往年的經驗,即便通過藝考,聯考成績要求一般也要高於一本線10分左右,所以對於熱衷電競和數娛專業的考生來說,打遊戲和複習功課,總得有個取捨。

通過數娛藝考的具體內容我們也可以推測出:抱著打四年遊戲然後保研直博或者被高薪聘請走上人生巔峰的同學們可能要失望了。正如動畫學院遊戲設計系主任陳京煒老師所言:「我們不太歡迎整天只知道打遊戲的學生,另外,我們也沒有能力去培養職業的電競玩家。」

首先整天宅在宿舍打遊戲曠課的同學放在任何一個大學的任何一個專業都會被歸類為「問題學生」一類,不便管理;就常識而論,電競選手的黃金年齡大概在16-18歲,需要每天進行嚴苛的訓練,而且也的確需要一些特定的天賦,而大學生大學部入選年紀為19歲上下,畢業后已經23歲,早過了黃金期,而且大學的課堂顯然不具備電競選手訓練的條件,傳媒大學動畫學院的老師中,也沒有頂級的電競玩家來做專業導師,所以無論是沉迷玩家實現大學夢還是職業選手棄鍵盤和滑鼠從文,在這裡都走不通。

既然不培養職業玩家,那數娛專業的培養方向是什麼?首先肯定和電競有關,但又不完全局限於電競,數娛專業把視野擴展到了整個遊戲行業,要培養更多的遊戲策劃和運營人才。何為遊戲策劃和運營?在概念上可大可小,往小了說更容易理解:新推出一款遊戲,總會有首充禮包吧,首充禮包應該包括什麼?定價多少?如何引導玩家的後續消費,這些內容的設置都可以說是遊戲策劃;至於遊戲運營,比如一般來說大部分遊戲的玩家群或者貼吧,總會有遊戲主創人員「潛伏」其中,他們要麼了解玩家動態反饋然後改進遊戲,要麼給玩家答疑解惑,目標就是保持玩家的活躍度和遊戲粘性。

再比如說大家比較熟悉的電競賽事轉播,相比於正常的體育賽事的固定機位和常規套路,電競的賽事轉播區別很大,就機位而言,每個選手的操作、面前的屏幕、乃至面目表情、核心戰團界面等等都要設有機位,來回的切換都需要導播懂遊戲、懂選手和電競,這部分人才缺口很大,也缺乏成熟的理論,只能一邊摸索一邊積累經驗。

從動畫學院其他遊戲專業的就業情況看,畢業生幾乎遍及整個遊戲行業的各個角落,有的甚至自己創業,有的在繼續學習深造的過程中創造出了一些精品遊戲,像遊戲技術專業的畢業生,由於深諳編程,甚至可以在京東這樣比較大的電商公司擔任技術部門骨幹。至於數娛專業,電競主播、導播、遊戲賽事運營、遊戲策劃乃至遊戲設計等等,都是他們未來的從業選擇,相當多元。

數娛專業的學生大學四年會怎麼上課?網吧五連坐,天天開黑嗎?如果沒跳過上文,答案是顯而易見的不可能。動畫學院內部關於遊戲專業的構建主要分三個部分:遊戲藝術:動畫(遊戲設計藝術方向);遊戲策劃:數字媒體藝術(數字娛樂方向)和遊戲技術:數字媒體技術(遊戲設計技術)。遊戲藝術偏向於遊戲美術,必須具備一定的美術功底,要學畫畫,這個跟會不會打遊戲顯然關係不大;遊戲技術側重於遊戲編程,大部分關於計算機編程的課程都跑不了,C語言、C++、計算機圖形學這些都是他們的必修課,課程難度可想而知。

遊戲和電競專業的學生的日常

對於數娛專業,無論是美術和編程的課程都會以選修課的形式存在;再拋去馬哲、毛概這些基礎課,動畫學院還為數娛專業開設了社會學、心理學、經濟學等等這些常識性課程;在專業課上,《遊戲概論》、《遊戲心理學》、《遊戲策劃》等等都是動畫學院的精品教材。

對於一些偏遊戲理論的課程,動畫學院的授課和結課方式也比較與眾不同,比如《互動創新思維藝術》的結課作業是做一頂帽子,沒錯,是一頂真實的能戴的帽子;像《素描與色彩》,上課時間為早8點到晚上5點,一直在教室里寫和畫,直到最終完成作品,上課時長和強度可想而知;學習unity軟體時,就要求你做出完整的遊戲策劃、劇情,然後做出一個能夠操作的遊戲片段…

如果你在傳媒大學圖書館以「遊戲」為關鍵字搜索書籍,能得到198條搜索結果,其中像《遊戲道具設計教程》、《遊戲視頻主播手冊》、《遊戲角色設計》、《遊戲玩家》、《遊戲外掛攻防藝術》、《遊戲關卡設計》、《仙劍奇俠傳·遊戲小說》等等看上去非常生動實用的書籍都赫然在列。

傳媒大學圖書館內目前還沒有任何和「電競」相關的書籍

不過當你用「電競」為檢索詞后,搜索結果卻是「sorry,沒有內容」,在電競教材方面,不光是傳媒大學,放眼國內幾乎也都是一張白紙。

機房上課對於動畫學院的學生來說幾乎是家常便飯。

但以動畫學院歷來的上課方式而言,實踐居多,理論偏少,更是在傳媒大學以教材偏少聞名。以數字媒體藝術專業而論,幾乎超過半數的課程都在機房完成,對於有上機經驗的學生來說,有書反而更難學:他們一般都依靠老師的課堂展示,簡單的PPT講義和教學視頻完成學習,以至於當筆者詢問他們的專業課教材時,往往會一時語塞。而且以遊戲行業的更新換代速度看,盡信書倒不如無書。所以電競教材缺乏並不是什麼大問題,教學初期會以整個動畫學院教師團隊製作的教案和講義為主,經過2-3年的修改打磨后將正式出版,打破電競教材的空白。

不過關於遊戲的策劃與運營,動畫學院早就有過相關課程:會針對一款遊戲或產品(包括賽事等)進行分析,研究受眾人群定位、年齡和人數,對競品進行分析等等。

對於任課老師,你想學遊戲設計、運營,動畫學院有自己的資深老師;你想當遊戲主播刷屏收火箭,傳媒大學的播音系全國第一,如果你想和自己喜歡的職業電競玩家同框上課,以動畫學院在業界的發展經驗和人脈,也不是什麼難事…

一群學習遊戲和電競的學生聚在一起,會是一個什麼樣的景象?按專業區分:遊戲藝術,明顯文藝氣息濃重,整日提筆作畫,審美水準較高;遊戲技術專業的學生呢?一般有濃重的理工男的氣質,做編程和代碼的水平一流,尤其是這個專業是非藝術類專業,幾乎是動畫學院中聯考分數最高的一群人,學霸叢生。

《三國殺》是動畫學院畢業生設計的遊戲。

相比之下,遊戲專業的學生卻很少因為沉迷遊戲而荒廢學業,雖然由於專業需要被老師要求要打各種各樣的遊戲,但他們反而能「出淤泥而不染」,近幾年唯一有過一人提前退學,是10級遊戲藝術的學生,不過此人是為了出國深造才提前退學的,並非玩物喪志。

遊戲專業的學生對購買正版遊戲普遍有著偏執的自我要求和情懷,一名遊戲專業的學生透露,自己每年用於購買正版遊戲的花費大概有4000到5000元左右,誇張的時候一個月就有400美金之多,一方面正版遊戲有著更好的遊戲體驗,另外支持正版,對於遊戲廠商對於市場的重視有著推動作用。比如世嘉在steam平台上售賣FM2017(足球經理2017),此前世嘉曾承諾「《FM2017》在區的預定數超過兩萬就出中文版」,但是玩家們預定數遠遠超過兩萬,遊戲發售時仍然沒有中文,這讓國內玩家們很是惱怒,紛紛給出了差評,迫於壓力世嘉已經開始著手FM2017和FMT2017的翻譯工作。

就業問題可能是家長們比較關心的問題?電競專業好找工作嗎?此前有媒體報道稱動畫學院和英雄體育將開展深度合作,英雄體育不僅僅提供一線的從業人員進行指導和大量的實踐機會,還會給前三屆畢業生解決就業問題,這意味著在當今時代還有存在管分配工作的專業,讀電競專業還有鐵飯碗了?

對於傳媒大學電競專業畢業生的就業問題,按照過往的經驗,並不用太擔心。

據記者了解,目前英雄體育和動畫學院的合作協議還沒有正式簽署,陳老師表示這更多是表明了英雄體育的合作態度,而非定向培養。具體是否會有前三屆畢業生包分配還不好說,另外當今大學生就業也是雙向選擇,經過超過10年的遊戲專業發展,動畫學院遊戲專業的教學、實踐和就業已經發展得相當完備,畢業生的就業率也非常理想,所以想報考數娛專業的學生並不用太擔心就業的問題。

from:體壇周報記者 耿鵬飛



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