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王者榮耀王者浪一夏清爽來襲 一睹為快吧

王者榮耀S8賽季已經正式到來了,隨之到來的還有最新版本「王者浪一下」,讓我們一起來看看新版本心噻到底都有些啥新內容吧。

一、新英雄鬼谷子上線

我們希望以隱身、群控作為鬼谷子身為一名輔助英雄的資本,但目前看來僅依靠此給隊友帶來的輔助效果是不夠的。同時,作為一名輔助,鬼谷子的打法應該隨時考慮隊友,技能combo時不能只考慮自身收益。因此,此次調整我們為鬼谷子增加了更多對隊友增益的效果,同時把一部分已有特性向此傾斜。但我們也對傷害進行了補充,為了整體輸出能力保持平穩。希望此次修改後,鬼谷子能更稱職的承擔起輔助的職責。

被動技能——縱橫兵法

鬼谷子脫離敵方視野3秒后,玄微子會再次歸巢到法杖中,強化鬼谷子的下一次普攻,造成區域傷害和減速效果。若發出強化普攻時鬼谷子處於敵方視野外,該技能冷卻時間延長至10秒。

技能1——先知·神隱

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環境融為一體並提升移動速度,偽裝效果會在鬼谷子用本技能以外傷害敵人時移除。加速期間,鬼谷子對觸碰的每個敵人可造成法術傷害(最多1次),並降低該敵人的護甲和魔抗,持續4秒。

技能2——萬物有靈

鬼谷子持續引導大量玄微子在自身周圍聚集,對周圍區域敵人持續造成法術傷害。玄微子在2秒後集結完畢,再次對區域內敵人造成法術傷害,同時將敵人拉扯到鬼谷子身旁並暈眩1.5秒,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區域內隊友將獲得護盾。

技能3——先知·霧隱

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離內的隊友,使自己和隊友提高移速並在1秒延遲後進入偽裝狀態,同時探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野。這些效果在開啟技能后最多持續4秒,偽裝者若使用普攻或技能會立即解除偽裝狀態。

二、S8新賽季開啟

1. 賽季皮膚獎勵&規則

區別於之前的黃金系列皮膚,我們的S8新賽季為全新設計的山海經系列皮膚~

此款皮膚靈感來源於上古奇書《山海經》。我們將書中的奇珍異獸與英雄結合,提取「猙」:「五尾一角」與「身形似豹」的元素,同時融入了現代性特徵,對白起的外形和武器進行再創作,塑造出這一富有傳統魅力的獨特形象。

S8賽季皮膚獎勵

白起-無畏之靈·猙

在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎勵規則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎勵的規則,而在S8賽季之後,我們將會把獎勵規則更改為:黃金及以上段位的召喚師,只要在當前賽季的排位賽對戰中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵。

2. 勇者積分相關調整

在過去的S7賽季中,我們專門針對排位賽中,雖然失敗但表現突出的玩家進行了專門的勇者積分補償,同時降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到了很多關於這塊的反饋。

所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復高連勝所能獲得的勇者積分數量:

1連勝:3分 -> 3分

2連勝:5分 –> 8分

3連勝:8分 –> 13分

4連勝:8分 –> 18分

5連勝及其以上:8分 –> 23分

另一方面,我們還會繼續保持S7賽季中,對於排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分補償,並且在該規則的基礎上,我們還將擴充補償的範圍,盡量讓所有認真對待排位賽,雖然在對局中失利了,但確實表現不錯的玩家都能獲得勇者積分補償。同時我們發現,賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩家,以至於新賽季初期中端段位玩家上分相對艱難。為了緩解這一尷尬,讓段位區間分佈更合理,玩家更適應當前區間。在新的S8賽季中,我們新增了一個大段位「至尊星耀」。該段位會存在於鑽石段位與王者段位之間,和鑽石段位一同使用B/P規則。

我們還將調整賽季初的段位繼承規則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鑽石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。在此基礎上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個賽季都未進行過一場排位賽,那麼下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。而S8賽季起,將會根據其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。

每個大段位下的小段位數量及星星數量變化:

段位繼承規則:

本次新增跨賽季段位繼承規則:

如果某玩家在S7賽季從未登陸過遊戲,那麼他在S8賽季登錄后將會發生跨賽季的段位繼承。

3. 賽季皮膚獎勵規則調整

黃金及以上段位的召喚師,只要在當前賽季的排位賽對戰中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵

4. 英雄榮耀戰力繼承規則

眾所周知,我們英雄的榮耀戰力分為表現分和戰績分兩部分組成。

表現分:每局排位賽后,將會根據玩家當場的表現情況進行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現分越高,失敗后扣除的表現分越低;但每個段位都設有該段位下的表現分上限,一旦表現分到達上限,則獲勝后將不再獲得任何錶現分,失敗后還會扣除表現分。

戰績分:戰績分將根據每個段位下的勝場數及勝率共同決定,段位越高,勝場數越多勝率越高則戰績分越高;每個段位的勝場數都設有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數均+1,如若某段位勝場數已達上限值,則獲勝后只能增加勝率分。

同時,本次更新后,為降低低段位的勝場數影響,我們將下調各段位的勝場數上限值:

青銅:400 -> 100

白銀:500 -> 150

黃金:600 -> 200

鉑金:700 -> 250

鑽石:800 -> 350

星耀:450

王者:1000 -> 600

每當新賽季開啟時,表現分和戰績分都只會保留包括當前賽季在內的近3個賽季的分數,當每個新賽季開始時,兩部分的分數=新賽季分數+上賽季分數*0.8+上上賽季分數*0.6。在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現分上限的規則,但對於之前已經超過其對應段位表現分上限的玩家並沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰力分進行賽季繼承之前,我們會統一按照最強王者表現分上限的標準,對所有超過該分數的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現分上限不超過該最高分,之後再進行英雄戰力的賽季繼承。

例如:A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000。那麼在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減后其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;然後再進行賽季繼承,繼承后總分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。

本次新賽季更新后,所有玩家登陸后的榮耀戰力將會按照以上規則進行榮耀戰力的繼承,只有發生戰力繼承后並且使用該英雄至少參加一場排位賽,才能進行稱號結算並獲得對應稱號。普通稱號仍然是每周一的凌晨五點進行結算,國服最強稱號則是在每月1號的凌晨五點進行結算。

(注意:如果在版本更新后沒有登錄過遊戲進行跨賽季的戰力繼承 或者 進行跨賽季的戰力繼承后沒有使用該英雄進行任何排位賽,都將無法進行本次的榮耀稱號結算。)

三、全新娛樂模式「無限亂斗」地圖開啟

1. 無限亂斗 玩法概述

本玩法基於正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時,我們也通過各種手段加快了遊戲節奏,這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。

2. 無限亂斗 具體玩法

在本模式中,玩家可用英雄與其他2個娛樂模式保持一致(自己擁有的英雄、限免英雄、體驗卡英雄)。

1)隨機地圖BUFF增益:

遊戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會刷新不同的地圖BUFF,並在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機出現,玩家需要及時根據BUFF效果調整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。

2)可以被隨機到的地圖BUFF效果如下:(每個效果都是持續2分鐘)

① 蔚藍石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍每秒增加3%---所有英雄直接到達CD上限,能隨意釋放技能,算是個小無限火力。

② 戰神的祝福:所有英雄輸出增加30%---爆炸輸出。

③ 疾風的祝福:所有英雄移動速度增加100點---像是裝了變速齒輪,實際體驗效果很亂但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防禦塔攻速降低80%---整整2分鐘的類似無塔時間,大家可以抓住機會越塔打團,這個效果也能縮短不少時長。

⑤ 虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強化版【鍾馗】的【虛空之鎖】技能---小飛鉤大戰。飛鉤能對目標造成20%最大生命值的真實傷害,CD12秒不耗藍。

⑥ 幽靈行動: 所有英雄進入隱身,只會在戰鬥中或者在敵方英雄附近顯形---大家可以互相陰人,突然出現的戰鬥應該會帶來不少樂趣。

3)快節奏: 無限亂斗地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對其中一些元素進行了調整,以使得地圖節奏比王者峽谷快很多。

無限亂斗的地圖相比王者峽谷地圖,防禦塔會更脆,士兵的移動速度更快,所有英雄出生即2級,並且獲得金錢和經驗的速度也會更快。大家盡情的嗨起來吧!

3. 無限亂斗 模式入口

大廳-對戰模式-娛樂模式-新增「無限亂斗」模式,點擊以後邀請朋友直接開始匹配。

四、王者峽谷

1. 單人訓練關卡優化

在新版本中的英雄單人訓練關卡中,我們增加了兩個木偶供玩家進行傷害的測試,這兩個木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防禦和法術防禦,可以進行對坦克職業輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防禦和法術防禦都較低,可以進行對法師、射手等防禦力較低職業輸出的測試。傷害統計面板上會統計一下數據:

時長:您攻擊木偶的時長

總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害;

物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害;

法術:您這一段時間對木偶造成的法術傷害;

真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害;

秒傷:您在這一段時間內每秒造成的傷害;

2. 機關在無小兵時增加百分比減傷

我們希望機關在某些特殊的情況下具有更強的保護能力,同時不影響正常情況下召喚師們的打塔感受,所以這次機關在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什麼傷害,最終落在機關上時都會被百分比扣除,同時機關在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。

具體數值:

水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷;

防禦塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷;

3. BUFF欄描述優化

我們對所有buff欄的描述進行了重新排版和美化。

以前的BUFF欄描述

優化后的BUFF欄描述

4. 活動地圖開啟提示優化

現在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)

5. 主宰先鋒提示優化

優化以後的提示如下圖,現在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動。

6. 迷霧模式改動

1)迷霧模式入口改到娛樂模式中;

2)對戰模式和開房間中將移除迷霧模式入口;

7. 娛樂模式入口增加開放日曆

隨著新版本更新,無限亂斗玩法上線,王者世界里已經有克隆,火焰山,無限亂斗和迷霧四種娛樂模式了!為了給召喚師更好的體驗,在此次版本更新后,我們的娛樂模式將會輪流開放,具體開放時間如下:

1)版本更新后~7月31日,無限亂斗全天開放;

2)迷霧模式全天開放;

3)克隆大作戰和火焰山每周周五~周日輪流開放。6/30~7/2開放火焰山大戰,7/7~7/9開放克隆大戰,依次類推;

4) 8月開始,無限亂斗加入輪流開放行列。

8. 3D-Touch功能關閉

3D-Touch功能暫時關閉,特別提示:3D-Touch取消技能功能不受影響。

五、英雄平衡性調整

1. 幹將莫邪

幹將在正式服的上線,受到了幹將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發現了幹將存在的問題-我們過高的評估了幹將的難度。這一次的改動不去觸及幹將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗幹將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低幹將在後期無腦Poke的頻率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能預警提示

2/3技能:飛劍速度 2300---2000

飛劍最遠攻擊距離 1450---1380

修復2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以後,甄姬依然不能在較為安全的區域進行輸出,因為在整個輸出過程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調整2技能攻擊範圍以匹配甄姬其它技能的攻擊範圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。

被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

3. 典韋

典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰士,現在他的癲狂程度遠遠低於我們的預期。機動性較差並且缺乏爆發輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰士的特徵,我們更多的考慮從「速度」上來加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發移速加成,而2技能成功命中敵人後,典韋將在短時間內獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對一些主動技能的手感進行了優化,因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調他的控制性能。

1技能:加速效果持續時長:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果調整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速

2技能:減速持續時長:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

4. 妲己

妲己一直以來都是大家所深愛的新手導師。穩定的指向性控制和後期超高的單體爆發輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過長了,可能會導致妲己在遊戲初期無所事事,並且缺乏有效的清線手段,我們將對1技能的CD進行調整,讓她的CD曲線更為平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

5.王昭君

我們嘗試通過削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之後過高的爆發收益,避免對手在完全無法反抗的期間喪失反抗的機會。

3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

6. 李元芳

李元芳的被動對刺客的反制過於明顯,這一次的調整我們降低玩家在對抗元芳時的接近成本。

被動:探測範圍:1500 ---1250

被動:暴露視野時長:2秒---1秒

7. 莊周

經過升級方式調整的莊周依然強勢,我們需要繼續控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對抗強度回到一個正常的水平上來。

2技能:被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

8. 娜可露露

娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調整中的一步,我希望通過娜可露露的調整來樹立一個標杆,但娜可露露實戰中的表現與我們的預測相差甚遠,所以我們將在此次更新中,上調她的整體輸出和生存能力。

被動:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)

2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)

2技能:生命回復:200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)

9.程咬金

作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩定在線的輸出優勢(相比於其他坦克英雄)在中後期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環境更加惡劣;我們希望在對局的大部分時間,一個血量見底的程咬金都能為他的隊伍拼出一絲希望,而不是在後期單純的做一個只能賣血的大寶貝。我們會持續關注他的表現。

被動:每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/5/9/13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1/4/7/10/13級時變化)

六、裝備

1.全新輔助裝備上線

經過體驗服的多次測試和調整,新版輔助裝備終於和大家見面了。

我們為輔助英雄設計了整套的裝備,並將已有的兩件團隊輔助裝(近衛榮耀和奔狼紋章)進行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗問題。

首先,所有的輔助裝備都會擁有一個全新的被動效果:如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。輔助英雄需要把更多的經濟讓給隊友,導致自己發育緩慢,我們希望這個效果能夠對他們無私的行為進行適當的補償,不至於成為團隊的短板。

其次,除了奔狼紋章和近衛榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據實際的情況作出選擇,為自己的團隊提供不同維度的能力強化。

最後,我們將所有輔助裝備的基礎屬性統一調整為:移動速度+生命值。用來提升輔助英雄的生存和支援能力。

另外, 為了方便玩家購買,我們新增了一個新的裝備頁簽「輔助」,所有的輔助裝備都將放入這個頁簽。

新版輔助裝備的詳細屬性如下:

2.簡潔版局內裝備界面

隨著裝備的數量不斷增加,經常需要在界面中進行翻頁操作才能找到想要的裝備,這顯然嚴重影響了購買裝備的體驗。此次我們推出了全新的簡潔版裝備界面,隱藏了裝備的名字、價格和合成路徑顯示,只保留了裝備圖標,使得一頁能夠容納的裝備數量大幅提升,在大多數時候,無需翻頁即可看到所有的裝備。

同時,在簡潔版的局內裝備界面中,「推薦」頁面也得以容納更多信息。除了玩家設定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過度裝備、可選的攻擊裝和可選的防禦裝均放入了「推薦」頁面,可以在對局中根據實際情況靈活選擇。

對新手玩家來說圖標的顯示並不友好,所以我們提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續保留之前的習慣,或者嘗試新的界面。

七、社交系統

1. 結算相關優化

1)S8排位賽升星流程界面優化,優化了新賽季排位賽的美術表現

2)數據流程

① 數據界面參團率數據指標添加

在王者榮耀中,更多的參團,更多的幫助隊伍奪取資源建立優勢顯得尤為重要,我們加入了參團率數據,希望大家能有更多更好的精彩團隊配合。

參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數+英雄助攻數)/隊伍擊殺總數*100%

② 團隊數據

我們在數據界面中加入了團隊數據一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關注團隊數據,利用更多的團隊量化數據復盤分析對應的遊戲單局。具體數據:KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經濟曲線。

③ MVP演算法優化

優化MVP分數演算法,考慮到原演算法評判嚴苛,造成不少表現其實尚可的玩家獲得了極低分數。這樣糟糕的感受顯然是我們不希望看到的,所以這次的演算法著重優化解決了這樣的問題,演算法適度拉近了高分和低分的差距,最終的評價分數在修正後會更加合理。

2. 戰隊相關

1)戰隊紅包功能

一直以來,除了戰隊賽之外,戰隊成員之間平時的互動較少,我們希望,戰隊紅包能夠讓隊友們多一些互動,更快地互相了解,成為一起戰鬥的好朋友。另外,通過設定領取人的最低活躍和段位要求,隊長也能夠通過紅包對表現突出的戰隊成員進行獎勵。發放紅包的玩家同時會獲得一定的戰隊活躍點獎勵。發放和領取紅包會有一定的限制條件:

① 玩家必須達到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達到120以上,才可以發放紅包。

② 每天每個玩家可以發放3次紅包,紅包額度限定為188鑽石,且紅包的份數限定為10份。

③ 玩家每天最多可以通過紅包獲得100鑽石,達到上限后當天不可再搶紅包。

目前紅包相關功能正在搶先服灰度測試中,待測試無誤后,我們將第一時間在正式服開放該功能。

2)微信分享遊戲圈功能

我們在新版本中,各中類型分享界面增加了直接分享遊戲圈的功能按鈕,點擊可直接分享至遊戲圈。

3. 遊戲內添加QQ好友功能

我們增加了在遊戲中向遊戲好友發起添加QQ好友申請的功能。為了便利召喚師們和遊戲好友發展進一步的關係,新版本中,召喚師們可以在遊戲內向遊戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發送添加QQ好友的申請了。

同時,我們在設置界面新增了隱私開關--QQ好友申請,關閉后,召喚師將不再接收到來自遊戲內的QQ好友申請。召喚師們可以在基礎設置--隱私設置中找到這個設置選項。

4. 選將界面顯示英雄名稱

我們在選將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。

5. 優化組隊房間中邀請微信/QQ好友的消息

增加了在組隊房間中發送邀請微信/QQ好友的消息中,所在房間對排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。

6. 點擊頭像彈出對方個人資料界面規則統一

我們將統一各個渠道下,點擊對方頭像都能彈出對方的個人資料界面的界面交互規則。

7. 好友金幣贈送/領取大廳紅點提示規則優化

在新版本中,我們在領取完每日的五次金幣次數后,無論是否還有待領取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點提示。

8. 平台好友備註名顯示

新版本中將顯示您在微信/QQ中對您好友的備註名稱而不再是平台昵稱,讓您更清楚對方是誰。

9. 送金幣平台標記添加

再贈送微信/QQ平台好友金幣時,我們在平台好友發送通知消息時的界面上添加了QQ/微信平台圖標,以便召喚師盡量明確平台消息發送。

八、熱夏海岸主題界面登場

大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時候,是不是忍不住會說:我去!夏日皮膚終於來啦~\(≧▽≦)/~是的!正如你看到的,夏侯惇、小喬、鍾無艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續登場。配套的主題界面和匹配界面將會在這個暑期給您帶來一絲絲清涼~當然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現在沒有高級皮膚的英雄製作更高品質的皮膚,以及對早期推出的一些皮膚進行品質的升級。下面是夏日專屬主題匹配和登錄界面,希望大家能夠喜歡。

九、綜合調整

1. 小秘書成長曆程體驗優化

在新版本中我們優化了小秘書成長曆程的體驗。首先,我們優化了展示,把等級獎勵和等級任務單獨提取了出來,這樣就不用到每個等級下面去找任務了。其次,我們優化了任務內容,之前的任務包含了大量的闖關任務,我們這次調整了任務內容,把之前很多的闖關任務調整為對戰任務(任務獎勵並沒有變),之前已經完成了所有任務的玩家,在這裡不會有任何的改變;之前有部分任務沒有完成或沒有領取獎勵的玩家,您的任務狀態和獎勵不會發生任何的變化,變化的只有任務的內容。我們相信新的對戰任務會讓您更快的融入到遊戲之中。

2. 近期調整的查看鏈接

新版本中如果英雄近一個版本有過調整改動,那麼該英雄展示界面會出現一個近期調整按鈕,點擊按鈕後會跳轉到外部鏈接,在外部鏈接的頁面上可以查看到該英雄的詳細調整內容。【該功能會先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大區灰度測試,待運行穩定會面向全服開放】

3. 網路診斷優化

新增「互聯網延遲」,可以查看網路信號從社區到遊戲之間的延遲情況。

4. 贈送皮膚支持禮物包裝

給閨蜜/基友/戀人贈送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個版本,我們對贈送皮膚的界面進行了美術升級,對方在【禮物中心】收取皮膚的時候也將會看到一張全新風格的卡片。如果您有任何想說的話,可以直接點擊留言框部分進行輸入。

(皮膚贈送的新界面)

在後續版本中,您可以在「禮物選擇」模塊選擇更多不同風格和主題包裝卡片,通過贈送皮膚向TA表達你們之間的深情厚誼。搶先服的小夥伴可以從【商城】-【皮膚贈送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~

5. 禮物中心

我們將贈送和索要相關的內容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這裡,你可以清晰的查看到所有贈送皮膚和道具相關的內容。

【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后郵件就會消失),方便您隨時查看,或者向TA回贈禮物~

【索要信息】:將現在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看;

【贈禮記錄】:您向小夥伴贈送的皮膚和道具都會記錄在這裡,方便您隨時查看;

【好友感謝信】:好友收取了你贈送的禮物后,系統會幫TA向您發送一封感謝信,表示TA已經收到了您的禮物~\(≧▽≦)/~;

(收到禮物界面)

(收取好友贈送皮膚的卡片界面)

(贈禮記錄界面:你贈送給小夥伴的所有皮膚和道具都將記錄在這裡)

(好友感謝信界面:代表好友已經收取了你贈送的皮膚或者道具)

6. 遊戲好友數量上線擴充

在新版本中,我們將遊戲好友的數量上限從200個擴充到500個,好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~

7. 王者時刻與自由錄屏暫時關閉說明

由於介面及相關功能問題,目前「王者時刻」和「自由錄屏」功能存在一些體驗問題,為了保證大家更好的遊戲體驗,我們會於6月29日版本更新后暫時關閉所有機型「王者時刻」和「自由錄屏」功能,進行緊急修復處理,具體的開啟時間請關注後續官網公告。

8. 「多核多線程技術」發布

部分機型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)發布「多核多線程技術」,該技術能夠有效提升團戰幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的遊戲體驗,請其他機型的玩家也不要著急哦~測試成功后我們將第一時間以公告的形式同步。



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寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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