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七鑫易維為HTC Vive 增加眼動追蹤技術

本文相關引用及參考:roadtovr

aGlass眼動追蹤開發套件附件將會在5月登陸市場,售價為220美元

映維網 2017年4月28日)七鑫易維是最新加入Vive X加速器計劃的企業之一,這家公司正在為Vive頭顯推出了眼動追蹤附件。產品使用了一系列的紅外LED和近眼式攝像頭來實時跟追蹤玩家的眼睛,這為VR提供了大量潛在的優勢。據映維網了解,七鑫易維將在5月向市場推出開發套件。

我(Ben Lang)今天在舊金山參觀了Vive X加速器辦公室,並有幸親身體驗了aGlass眼動追蹤開發套件。這款設備十分緊湊,可輕易插入Vive的鏡片上。aGlass會分別通過一個紅外線LED環來照亮眼睛,而一個小型攝像頭會記錄眼睛運動並將數據發回計算機進行處理。產品通過隱藏在線纜固定器的Vive額外USB埠進行智能供電。

中央注視點渲染及更多

眼動追蹤可提供一系列的用途,或許最重要的應用之一就是中央注視點渲染。這項技術會減少分佈在外圍視覺的解析度,而專註於渲染視線中央的完整解析度。這可以顯著降低渲染高質量、高幀率VR場景所需的處理能力。對虛擬現實行業來說,基於眼動追蹤的移動渲染在很大程度上被認為是一種必要的技術,通過減少在超高像素密度顯示器上渲染所需的處理能力,頭顯將能夠實現理想的視網膜解析度。

aGlass開發者套件已經可以為Vive頭顯帶來中央注視點渲染。七鑫易維表示,只要計算機配備了英偉達的GPU,他們的技術就可以兼容所有的應用,無需任何修改。該公司還希望將GPU使用範圍擴展至AMD顯卡。我目前的理解是,其他應用aGlass眼動追蹤數據的功能應該是獨立於GPU,但考慮到當前的渲染技術,移動渲染可能是一種特殊情況。

除了中央注視點渲染,眼動追蹤可用於為虛擬化身的眼睛製作動畫,模擬景深效果,以及作為VR應用程序中的有意識和無意識輸入等等。

矯正鏡片

除了眼動追蹤之外,aGlass還為矯正鏡片打開了大門,從而給眼鏡用戶帶來了方便。今天高端VR頭顯缺乏可變的焦距控制,所以眼鏡用戶難以在頭顯內部使用眼鏡,或者需要摘下眼鏡(但影像更模糊)。aGlass的設計使其可輕鬆支持定製鏡片。如果你不需要矯正鏡片,這款設備的運作也完全沒有問題。

aGlass開發套件上手體驗

我今天在Vive X加速器位於舊金山的辦公室里嘗試了aGlass開發套件。

我經過了幾次嘗試才完成了校準過程。在我的經驗中,這並不是罕見現象,同時說明了設計一款可以處理各種面部和眼睛結構的眼動追蹤系統並不容易,更不用說存在眼睛問題的用戶了。

在完成系統校準后(你需要注視屏幕中一系列的點,而這隻需要數秒的時間),我嘗試了應用中央注視點渲染的《VR Funhouse》demo(英偉達出品)。如果眼動追蹤的速度和精度足夠,中央注視點渲染的效果就會很好,用戶甚至不會注意到系統應用了中央注視點渲染。

七鑫易維表示aGlass的時延為5ms,而在正確的渲染設置下,這已經是非常快的速度。我幾乎沒有注意到系統使用了中央注視點渲染,這非常棒。他們表示實現移動渲染的特定方法是「專有技術」,而效果比我曾經看過的其他方法要更好。對於其他團隊的方法,外圍視覺總是會有一種模糊的感覺,你很容易就會注意到這一點,而且感覺也很怪。

用於運行demo的特定筆記本電腦缺乏足夠的性能,難以被稱為「VR-Ready」。另外,當移動渲染被禁用時,由於計算機無法跟上渲染負載量,因此你很容易就會看到抖動。在啟用移動渲染后,計算機可以一直維持必要的90FPS。

未來的優化

安裝過程看起來很簡單,不過目前的開發套件在Vive的鏡片周圍增加了一點重量,這稍微限制了下端的IPD設置。平均IPD通常在大約64毫米左右,但是安裝了aGlass后,我只能將Vive IPD降到65mm。但該公司表示,消費者版本設備將會修復這一點。

對我來說,另一個問題是我需要調節Vive的鏡頭,留出一定的缺口。這樣做意味著減少頭顯的視場,這當然不是最理想的情況。問題可能跟aGlass表圈上的眼動追蹤攝像頭的角度有關。該公司表示,他們希望通過增加系統的「最有效點」來提高校準的穩定性,從而可以更好地匹配不同的眼睛和面部結構。

aGlass開發套件上有兩個軟橡膠刮板,我感覺它們會輕輕地頂著我的眼角。這似乎是為了確保紅外線不會幹擾到Vive的頭部感測器(位於兩隻眼睛之間)。不會痛,但有點不舒服,因為通常在佩戴頭顯的情況下,你都不會有任何東西頂住那個部位。七鑫易維表示,消費者版本將不再需要橡膠刮板。

發售日期

七鑫易維表示,aGlass眼動追蹤開發套件附件將會在下月登陸市場,而據HTC Vive區總裁汪叢青介紹,產品的售價為人民幣1500元。至於美國市場,產品預計在今年Q3季度發售。目前七鑫易維尚未透露消費者版本的發售時間。

來源:https://yivian.com/news/30349.html



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