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《王者榮耀》讓騰訊賺翻:中國遊戲市場前景讓老外驚嘆

《王者榮耀》讓騰訊賺翻:中國遊戲市場前景讓老外驚嘆

亞洲市場研究公司Niko Partners周三發布最新報告稱,到 2021 年時,遊戲市場收入預計將從今年的 260 億美元增長到 350 億美元。

報告稱,接下來 5 年,的數字遊戲玩家和遊戲收入將實現強勁增長。到 2018 年時,手游玩家和收入將超過PC網路遊戲。手游收入是增長最快的領域,到 2021 年時將佔據總遊戲收入的58%。所以在這樣的大環境下,《王者榮耀》(全球火爆下載量第一、月入流水 30 億元、一款皮膚日流水1. 5 億)成為騰訊最賺錢的遊戲也是情理之中的事情。

截至 2021 年的未來 5 年,PC網游收入的年複合增長率只有1.5%,但是主要遊戲構成將發生重大變化。大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)在PC網游中的佔比將下滑,而多人在線戰術競技遊戲(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)的佔比將提升。

到 2021 年時,基於電視的主機遊戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得製造商許可的主機)只會佔據遊戲市場收入的1.2%。索尼PlayStation4 目前在主機市場競爭中佔據領先。

「由於新主機的全球發售要早於市場,所以我們預計灰色市場的主機銷量將增長,」Niko管理合伙人麗莎·漢森表示。現在,44%的人是遊戲玩家。到 2021 年時,遊戲玩家在人口中的佔比將增加到54%,在所有網民中的佔比接近90%。

Niko表示,電子競技是PC網游和手游需求的一個推動力,也促使越來越多的玩家到網吧玩PC網游。「憑藉著今年 260 億美元的國內數字遊戲收入,遊戲市場是全球最重要的單一PC網游和手游市場,」漢森在一份聲明中稱,「有接近 6 億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對於全球遊戲開發商和發行商來說,這一用戶基礎是一個巨大機遇。」

Niko發布了一份 67 頁的報告,包含了對 1000 名玩家的在線調查,對主要遊戲公司、支付公司、手游開發商高管的採訪。

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