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7.2.5增強薩滿個人經驗分享:從入門到精通!

本人是一個養老服休閑工會的信仰增強薩,從80級台服回歸國服之後就一直堅守增強這個職業,玩到現在也算略有感悟。

一向只是潛水看看帖子,最近發現很多人都發了木樁圖裝備圖問怎麼提升,奈何論壇幾位大神要麼發數據貼有點高深,像我這種文化水平不太高的老年人啃起來有點吃力。要麼就是發發戰報講一下M的注意事項,有些不太接地氣。

那麼我就以個人角度說點自己對我所鍾愛的這個職業的看法吧。

首先聲明,全部是個人觀點,交流為主,分享為輔,沒有理論和數據支撐,愛信不信,不許打臉。

職業定位

一開始先談談職業定位吧。以前的不提,目前來說增強薩的定位很尷尬,單體輸出能力不俗,突發性ADD渣的很,轉火能力一般。綜上幾點,比我們做得好的近戰首當其衝的就是武器戰和敏銳賊。

相信很多朋友如果沒有公會團在集合石就業堪憂。公會團若是稍微追求點進度,如果DPS並不突出的話也很難進本,比如史詩團。其實最主要的原因並不是這個職業的輸出能力低下,原因我們缺少減傷甚至免傷技能。

所以,想在團隊副本打出令人信服的DPS,更大的重心要放在熟知BOSS技能和時間軸上。

之後是輸出思路。增強薩現在是雙資源近戰輸出職業,其實就是單資源,順回的涌我打團絕對不會用,絕不!旋渦值已經很緊張了,憑什麼讓我奶自己!對於新手來說,在了解了輸出循環和優先順序之後,最需要花大力氣學習的其實是如何控能。

可以說,增強薩的輸出一點都不難,難的是如何利用有效的資源完成最大化的輸出。裝逼一點的說法就是:控能是一門藝術!一個老增強正常戰鬥基本不會讓自己的旋渦值掉到40以下。

至於循環和優先順序,我後面會說到。

橙裝

現在增強的各種所謂的流派,其實都是沒有雙核心:手套+扭戒的無奈之舉。我的增強薩只需要3件橙裝,手套,扭戒,衣服。(抱歉,名字記不住。。。)

手套+扭戒的組合足以應對絕大多數戰鬥,衣服則用來應對主母和聚合體這樣長時間三目標以上的戰鬥。其他部件,我看來都是雞肋。(包括狼鞋,高層大米還有點用,15以下基本無用)

至於新的魂戒,我有,也試過,個別純單體跑位多的BOSS可能會有奇效,但是增加了操作難度,如果操作失誤還可能導致DPS下降,並不推薦新手使用。我前面也說過,增強的旋渦值在平穩輸出階段並不富裕,多一個高耗能的技能對於不熟練的人來說是容易導致DPS下降。

肯定會有朋友問,如果沒有上述三件橙裝怎麼辦?我的建議是:切奶,曲線救國。(如果切奶再也切不回來概不負責)

也有朋友會說,現在灼手流也能看。是的,但僅僅是能看,不要奢望一個團長會因為你能看的DPS帶你打M團。另外,在沒有4T20之前,灼手確實跟風打有一拼,但是4件套在手,再打灼手,相信很多人會罵娘。

本來增強的BUFF監視已經不少了,灼手又多2個,4T20又多2個,直接導致操作量大大增加。

所以,我不負責任的建議沒有手,戒指,衣服的朋友,如果想打團,奶吧,你的DPS不會很好看的。

天賦

接著上一個話題,我們來聊聊天賦。其實也沒啥可聊的,成型的增強薩基本都是3xx2113或者3xx2111.也不存在什麼爭議,憑個人喜好和對BOSS的認知程度來選擇。

不過我還是推薦最後一層用大地之刺。相對升騰來說比較穩定,如果臉好上限要比升騰高。另外不會出現風切BUG,點升騰的朋友恐怕經常碰到開升騰風切CD10秒+的狀況吧。是不是罵街了?

雖然多了一個目標BUFF監控,不過基本可以不看,只需要注意換目標和轉階段的時候就好。

另外分享一點升騰的小技巧:1.最好把風打打進CD再開升騰,可以重置風打的CD,千萬不要在開升騰的同時打風打,高亮的也不行,直接導致風切10秒+CD。2.如果起手觸發手套效果,一定要在觸發的升騰結束之後再開升騰,不然手套觸發的升騰剩餘時間直接被技能頂掉。

裝備和屬性

之後是裝備和屬性。以我自身為例:

抱歉。。。我不會搞那些數據,只能提點自己的建議。

急速推薦43 不要再多了,朋友幫我模擬,43急速之後,收益直線下降。精通60達標,越高越好。全能也很好,5之前收益很大,我在達到5之後依然收益僅次於精通。暴擊隨緣。

我現在的屬性反而是精通>全能>急速>敏捷>暴擊。想來是我暴擊太高了的緣故。

裝備呢,手套和扭戒是必須的,不光特效核心,屬性也完美契合增強薩。 套裝就選擇頭,肩膀,胸,腿。手的位置要留給橙手,披風屬性比較差,可以選擇1號的或者高裝等的。

至於項鏈附魔,屬性很低的時候推薦薩特,裝備好了之後如果哪個屬性有短板就用利爪或者士兵來彌補,如果並沒有短板。。。我還是選薩特。

飾品推薦搖籃和引擎,這是相對比較容易拿到的,複葉也不錯,純單體BOSS表現不俗,還有背叛幽靈,遠比想象中的好用。至於混沌護符,高裝等本能,我都沒有,憑什麼新手會有!

說到這談談搖籃,引擎和背叛幽靈這三個飾品。在我使用后感覺都很不錯,特別是引擎,目標不會大範圍移動,並且自身做小距離移動的時候不會影響團隊的場合特別好用。不過需要熟悉BOSS。

搖籃也很好用,不過需要熟悉BOSS的同時PY好團內的奶媽,指引之手啊,樹皮,犧牲什麼的,看你本事了。

幽靈嘛,好處是初始裝等比較高,從第2個幽靈開始如果能都打到目標,佔比很可觀,不過需要熟悉BOSS。。。。

可以看到,最重點的就是熟悉BOSS的技能和時間軸,熟悉了之後才能最大化利用飾品和在RL允許的情況下來一點掃操作。

輸出循環和優先順序

接下來是重頭戲,輸出循環和優先順序。同樣是個人建議,不負責,也別打臉。

說循環之前,新手朋友要知道增強薩的輸出原理。

之前也說了,把有限的能量合理利用打出最大化的輸出。說起來簡單,做起來並不是那麼容易。

首先還是以我自己為例,有4件套和雙核心,風打流的增強。

最基本的,我們要保證自身的3個常駐BUFF,既山崩,閃電崩裂還有火舌。然後要注意目標身上的2個增益BUFF,鞭笞烈焰和大地之刺(最後一層天賦)。還有一個4件套效果, 毀滅之雷。

山崩,石化觸發,一定要保持,無縫保持,直接影響風打和風怒的質量。閃電崩裂,同樣無縫保持。最後是火舌,火舌的優先順序相對前兩個可以放後面一點,比如手套觸發升騰的時候,或者高亮風打的時候,可以不優先補。

鞭笞烈焰是神器新的大特質,其實沒有必要特別監控,因為即使是風打地刺流的天賦,能量溢出的時候依然需要火打來泄能,除非臉好到無限風切或者風打,或者毀滅閃電總能觸發風暴使者。

大地之刺,20秒CD持續10秒,最好在BUFF齊全的時候打,也不必特彆強求,我一般是卡CD打。可以跟神器的CD契合,但是神器技能如果先CD,切記要等大地之刺好了一起打出。

最後是毀滅之雷,也沒必要可以監控,4件套之後,毀滅閃電已經成為必須的填充技能,隨緣打就可以,只有2種情況需要注意,一個是觸發的升騰結束之後,層數必然會比較多,一定留在大地之刺之後打。另一個是可預見的突發ADD,可以提前多攢幾層。

之後,就是主要輸出技能。風打,火打。風打有普通風打和高亮的半價風打。能否打的高就要看風打的使用是否合理。高亮風打無條件打出去,普通風打我絕對不會在旋渦值低於60的之後打,我寧願打毀滅閃電和火打。為什麼是60?打完了要給突發性的風暴使者留出20能量吧!

我的輸出是按照以下步驟完成的:

倒數3疾跑,倒數2藥水,倒數1看到T有動作的時候朝目標丟狼。(這裡的細節是盡量不要狼跳起手,會浪費2個GCD,一個是跳過去,另一個是丟狼。)

之後石化,毀滅閃電,火舌,BUFF齊全后打大地之刺的同時使用毀滅之風.

這時候如果觸發升騰,恭喜你,要上天了。先把風切按進CD,然後穿插技能。即風切進入3秒CD了,打毀滅閃電,閃電CD打火打,或者是補BUFF。沒有觸發升騰的話,高亮風打肯定無條件打出去,普通風打能量高於60打,風打進入CD能量高於80打毀滅閃電,閃電CD能量高於90打火打。

這中間還有一個技能需要填充,就是石化,升騰期間,山崩BUFF要結束的時候打石化,閃電和火舌就不要打了。非升騰期間,在普通風打和毀滅閃電都CD的時候,層數為2層的石化優先打,小於兩層則是高於90打火打,低於90打石化。

還有個優先順序的問題,就是99層鞭笞烈焰>15層毀滅之雷>高亮風切(風打)

結束前說一點打副本時偷DPS的小技巧,前面說過突發性ADD的時候提前攢毀滅之雷層數。還有一點就是雙目標的時候,比如惡魔審判庭,比如月之女祭司,比如化身,就算RL要求不許A其他的怪,不聽,毀滅閃電卡CD打,一是我們的AOE能力不足以讓RL拿出來做文章,二是神器特質集數風暴的存在,質疑你就貼給他看,是能增加本體輸出的。該偷的時候一定要偷。

語言組織能力比較差,已經儘力了,如果有朋友看不太懂,或者有異議歡迎討論。

為了證明這個貨不是在這胡說八道貼幾張圖吧。

最後兩張是我保存的M1和M4的數據:



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