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799元的手機能做成啥樣?榮耀暢玩6A初體驗

手機廠商之間的價格戰雖然沒前一兩年那麼激烈的,但是性價比這個詞依然是僅僅粘在所有互聯網手機身上,目前最主流的入門低端機是1200~1699元之間,而一千元以下的手機多數因為成本所限,一直很難做到夠用的水平,至少流暢度是比較難保證的。榮耀暢玩6A分高低配版本,低配2G運存,高配3G運存,分別定價799和999,很明顯就是和紅米4系列以及魅藍5s的對線競品,配置性能差不多的前提下,這個價位的手機更多時候是需要挑軟體而非硬體。

榮耀暢玩6A的包裝內容物很簡單,只有卡針說明書和充電頭數據線,不過比較好的一點是手機本身已經貼好了膜。

手機外觀一眼望穿,對於不足一千元的智能手機也很難對外觀設計挑刺了,最常用的機身材質是金屬,並且這個價位的絕大多數金屬手機都是三段式後背設計的,割裂感比較明顯,縫隙也略大。榮耀暢玩6A則是把上下兩端的塑料貼片連接起來,和整個中框合為一體包裹機身,割裂感就不會那麼明顯了。

而且不像以前的幾代暢玩機型那麼稜角分明,6A的腰線全部自帶弧度,握感舒服了不少。

來個背面特寫,縫隙控制得還可以,身上全部物理按鍵的按壓感都比較清脆,機器可以便宜但也不能有太明顯的瑕疵。而且指紋識別的速度挺快,查了下官方資料標註的是最快0.5s解鎖,識別率也很不錯,不會給人一種遲鈍感。其實隨著手機行業的不斷發展以及推動供應鏈的整合,大廠商的一些入門機(交給代工廠)的用料和做工是有明顯進步的,恐怕一體金屬機身也很快會在一千元以下的手機上流行起來。

整機設計大體如此,成本框定不可能做得太豪華,所以這個價位的手機都在手感和工藝上不斷做一些微創新,例如屏幕尺寸控制在5.2寸以下,不斷優化金屬噴砂工藝,減少三段式機身帶來的廉價感,綜合用料和做工水平來看,榮耀暢玩6A對於紅米和魅藍來說確實是一個有點棘手的競爭者。不過一直死守著太過便宜的產品線,差異化很難做得上去,暫時來看對性價比需求高的消費者而言是好事,但看遠一點卻是一場持久戰,大膽推測不久后這幾家互為競爭關係的對手將會把入門機的價格拉升到千元以上,這樣的施展空間都會更大。

在不少定製系統都在iOS化的時候,EMUI和MIUI以及Flyme一樣在堅持著自己的UI風格,至少這份辨識度和專屬感是比較可貴的。本來我就以為暢玩6A這類機型應該還是運行著基於Android 6.0甚至是5.1的EMUI(沒有關注發布會)但是比較讓我意外的是6A居然搭載了基於Android 7.0的EMUI 5.1,我Mate 9還是5.0而已......流暢度比我預期的要高不少,屏幕小所以解析度只做到720P,這樣對處理器的性能壓力比起1080P會小很多,這一點挺良心的。處理器平台雖然不是自家的麒麟,但是低端機的適配速度都能這麼快,執行力很強,其他同價位還處於5.1和6.0的友商們,得加把勁了。(系統版本號迭代可以最快適配到安卓的最新特性,尤其是安全和電池續航方面的體驗尤為重要)



性能方面,我首先試玩了一下王者榮耀,載入速度稍微比較慢,默認高畫質和關閉高清顯示的設置下,團戰幀數基本在24fps以上,多數情況下都算流暢,如果想獲得更流暢的體驗那隻能降低畫質,買手機預算很低但又喜歡玩遊戲的人要認真取捨一下了。平時玩的遊戲沒有王者榮耀這麼高的配置要求,而且日用也只是刷刷微博和新聞的話,6A的流暢度可以了。

攝像頭組合為500W+1300W,後置攝像頭出片質量只能說足夠記錄日常生活使用,對焦速度和中高端手機會存在一定的差距,如果想拍出質量更好的照片來,最好是親力親為多用手動檔。

總結

如果你是打算入手一台價格划算的備用機,那799元的榮耀暢玩6A標配版就夠了,畢竟還支持雙頻WiFi和4G+以及雙卡雙待,用來做通話機和掛微信QQ的專用機挺好,低耗處理器和小屏幕能實現很不錯的待機亮屏時間。但如果你是經濟方面比較吃緊的年輕人,打算買來做主力機暫時過渡的話,最好還是買999元的高配版,3G運存會用得更寬裕一點,EMUI 5.1的流暢度也比以前的4.X版本好太多了,足夠應付輕度的日常使用需求了。

不知道廠商們還會在千元以下的領域戰鬥多久,中高端手機現在是越做越好了,性能拍照外觀都搞得有聲有色,唯獨千元機還是在忙於擺脫廉價感,巧婦難為無米炊,用戶的需求都被慣得越來越高越來越挑,體量比較大的廠商是不是可以考慮帶頭把入門機的成本都適當抬高,給出更多的差異化體驗來讓消費者埋單更爽快呢?



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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