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短期爆發並不是終極追求,《胡萊三國2》專註打造創新玩法

短期爆發並不是終極追求,《胡萊三國2》專註打造創新玩法

5月19日,《胡萊三國2》在安卓全平台開啟付費測試。截止到今天的數據顯示遊戲的首日留存接近50%,測試三天平均付費率15.8%、活躍ARPU值12.6元。

市場上的SLG產品,普遍具有「前期低留存,低付費率」的特點,雖然SLG類產品長期收入比較穩定,但由於次日留存和七日留存較低,前期付費率也不如人意,很難在安卓市場上有突出表現。

根據2017年Q1季度熱雲提供的數據,安卓SLG產品平均次日留存20%,優秀產品留存34%;平均付費率2.97%,優秀產品付費率4.29%。相比之下,卡牌類優秀產品的次日留存可以達到40-45%。SLG的短期留存和付費率,與卡牌和RPG類產品差距較大。由於推廣后收入上升慢,渠道很難下決心大規模推廣一款SLG產品。胡萊三國2在設計初期就希望通過創新型的產品設計,在保留SLG長線收入好的同時,達到卡牌及RPG類產品的短期留存和收入數據。在頭三天的測試中,胡萊三國2不僅在留存上達到了卡牌和RPG產品的次日留存,其付費率更是遠超優秀的卡牌和RPG類產品。

短期數據的驚艷並不是《胡萊三國2》的終極追求,《胡萊三國2》創新加入的「中心州輪戰」的設計和「強社交聯盟玩法」的長期影響力,將從長線上保障遊戲的留存和付費。遊戲的核心玩法「中心州輪戰」是在開服14天後,才會開啟。這和傳統遊戲,在開服三天內就會推送絕大部分玩法的設計截然不同。《胡萊三國》原班人馬開發的《胡萊三國2》延續了該IP一直以來的優異表現,其實並不讓人意外。

6年情懷4億用戶 經典IP全新綻放

2011年,《胡萊三國》頁游火爆QQ空間,日活躍用戶峰值超過1000萬,總流水超過7億,月流水峰值超過5000萬,連續數月穩居Q-zone綜合應用中心榜單冠軍,助力胡萊遊戲成為給騰訊貢獻收入第一的開發商。

2017年,《胡萊三國》研發團隊核心人員再度打造手游續作《胡萊三國2》,以往六年以來的精細化運營使他們對玩家有最大程度的了解,在開發《胡萊三國2》的過程中為滿足老用戶情懷訴求,保留了前作社交互動的精髓;同時摒棄了目前上市場上SLG普遍的建城模式,加入了RPG系統輔助SLG成長、全景地圖實時國戰、中心州輪戰等全新玩法。以情懷為重,兼顧對創新的要求,《胡萊三國2》團隊三年以來一直嚴格要求自己並付出全部努力,只為「胡萊三國」IP的輝煌延續。

「霸屏」女神劉濤代言 實力飆演技

除了胡萊遊戲在遊戲品質上六年精益求精之外,在營銷上《胡萊三國2》更是選擇劉濤代言,進一步擴大了產品的公眾認知度。

對於劉濤,官方坦言:她時尚的氣質、健康的形象,及她自出道以來堅持為公眾奉獻「好作品」的執著追求,與胡萊遊戲內外兼修的品牌價值相得益彰。但更重要的是,劉濤在《琅琊榜》等作品中的古裝扮相英氣逼人,特別適合《胡萊三國2》的調性。

此次劉濤代言《胡萊三國2》,是她首次分飾兩角,實力飆演技!玩家將第一次看到她扮演的角色同屏鬥智的場面。在宣布代言后,劉濤微博首次曝光了TVC的拍攝花絮,單支花絮視頻的播放量即高達千萬次,品牌曝光量更達到上億次,廣大「濤迷」也紛紛表達了對《胡萊三國2》的超高期待。

中心州輪戰長線運營 開啟燎原之勢

作為「胡萊三國」IP系列的扛鼎新作,《胡萊三國2》可謂「青,出於藍,而勝於藍」,既傳承了「強社交」的核心理念,又在玩法上做出幾大創造性突破:合理的弱化SLG遊戲中強調的個人成長元素,轉而以聯盟成長,創造了過新手即加入聯盟的獨特玩法,有效規避了玩家前期無社交感,成長速度過慢等傳統SLG遊戲弊病。

更為重要的是,《胡萊三國2》首推國戰-中心州輪戰,有效終結了傳統SLG遊戲在統一后,無論是winner或loser都會失去目標的天然窘境。每隔一段時間,在遊戲中心區域會產生新的勝利規則和地圖,重新為玩家提供機會和動力,是一種更長線的遊戲玩法,為玩家的生存、發展與崛起提供了無限的可能與挑戰。

為進一步擴大玩家群體,胡萊遊戲一方面整合頁游的優勢,創造了聯盟成長玩法,通過聯盟的協作需求,激發新老玩家的互動、推薦和分享。另一方面,通過劉濤代言與推薦,為手游引入數量龐大的冬粉群體,引導冬粉進入遊戲並加入聯盟不斷成長,同時提升現有玩家活躍度。

六年等待,四億用戶;社交PK,相愛相殺。

這將是所有玩家從未體驗過的新型SLG遊戲,甚至會創造一個新的遊戲類型。用《胡萊三國2》的製作人,胡萊遊戲創始人喬萬里的話說:「我從來不會定義《胡萊三國2》是個什麼遊戲,它不是SLG,不是RPG,不是卡牌,甚至不是市面上存在的任何一個類型。」

這才是《胡萊三國2》。

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