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別再叫我網癮少年,我是本科生!

還有8天,第一批,甚至是世界第一批電競大學部專業的40名大一學生,將在位於南京市弘景大道的南廣學院里接受為期4年的教育。

「電競成為大學部專業」,消息公布時,一度登上微博熱搜榜。很少有人知道的是,背後推手田雲鵬,第一個電競專業教授,其實遊戲打得馬馬虎虎。

更沒有幾個人知道的是,消息公布前48小時,改了20多遍的合作協議才敲定,電競大學部教育的第一步差點夭折。

01

從紅白機到王者榮耀,首位電競教授從來不是高手

6月6日,聯考前一晚,田雲鵬安排公司的微信公號發了篇文章:《聽說聯考前一天,你還在玩王者榮耀》。5分鐘后,他轉發到朋友圈,「記得10年前的今天,我和同學爬牆去網吧玩澄海3c,然後第二天超常發揮。」

「我屬於典型的遊戲愛好者,翻過牆逃過課,網吧里干過架。」田雲鵬說。已經掛上教授名頭的他,平時脖子和腰桿都習慣挺得直直的,一說起遊戲,眼角還是會笑出彎來。

但和1.7億電子遊戲玩家相比,田雲鵬從不是箇中高手。從國小2年級開始玩的紅白機,到星際爭霸,再到19年後的王者榮耀,他自稱「一直是個中等玩家,從沒到過中高以上的水準。」

勉強算得上的天賦,是從小對數據敏感,專走「數據流路線」。

「最早打魂斗羅,剩下三條命怎麼通關,要不斷嘗試去尋找最佳方案。包括後來接觸到魔獸爭霸時,我寫了本小本子,英雄的技能單位、攻擊力的成長,建築物的生命……所有東西記得滿滿的,我都能倒背如流。」

一代人的經典回憶:魂斗羅

對遊戲的沉迷,並沒有隨著年紀消減。田雲鵬的公司里還放著四五台遊戲機:最早最流行的紅白遊戲機,世嘉遊戲機,最近又購入一台Xbox-one,專供員工和他自己使用。

在《歷史》中,希羅多德寫道:

「大約3000年前,呂底亞人發明了一種奇怪的補救方法來解決饑饉問題:先用一整天來玩遊戲,只是為了感覺不到對食物的渴求;接下的一天,只吃東西,剋制玩遊戲……靠這一做法,一熬就是18年,期間發明了骰子,抓子兒、球以及其他所有常見遊戲。」

這是關於遊戲成為人類文明基本組成部分的最早描述之一。古代的遊戲和現代的電競一樣,有種說不清道不明的魅力。

「但電競其實是一個存在於職業層面上的概念。很多人認為英雄聯盟的用戶就是電競用戶,其實金字塔尖上的才是。很多人說自己玩遊戲就是在玩電競,其實是他們就是只是遊戲,電競,電競成了玩遊戲、逃避現實的一個理由。」大電競創始人,電競圈內最資深主編周奕告訴鋅財經潘越飛。

最近,田雲鵬在參與編寫電競大學部教材。

編委會定下電競史的開頭是「1998年,電子競技出現了最初的萌芽,一些境外的電子遊戲被引進到,而電子遊戲中攜帶了區域網的對戰功能,讓人,尤其是青年一代發現了其中的公平競技樂趣……《星際爭霸:母巢之戰》和《反恐精英》這兩款具有歷史意義的競技遊戲迅速掀開了電子競技遊戲的第一股熱潮」。

那一刻,他有點出神。

02

在教室投影儀打遊戲,在千人禮堂打遊戲,他帶著大家一起瘋狂造夢

2008年,田雲鵬走出那家他經常通宵的網吧,離開山東淄博,進入南京,成為傳媒大學南廣學院電競社社長。

那一年,國家體育總局將電子競技列為第78號體育運動,李曉峰、盛佳、申磊等10名電子競技選手成為北京奧運會火炬手。

「做不了隊長,只能做社長。」田雲鵬說。作為非遊戲高手,他沒有更好的選擇。

2009年冬天,成為電競社社長的第二年,他在南廣能容納一千四五百人的大講堂里做了一場電競晚會。同樣的位置,過去的文藝類晚會幾乎場場爆滿,這一次上座率卻不到四成。

「不算成功。」田雲鵬回憶說。

但那是南京市舉辦的第一次電子競技晚會,南京七八家學校的電競社社長慕名而來。小圈子裡引起了轟動。放現在,妥妥的朋友圈刷屏。

當晚,鄰校電競社長提議搞一個全南京的電競聯盟。田雲鵬考慮了一整個寒假,在第二年開春的時候同意了。

原因有二:

一是單一社團體量小,難拉贊助、辦活動。田雲鵬曾拿著策劃掃街,跑完周邊四五十家麻辣燙館、理髮店、炸雞店后,只拿到一個KTV的代金券。

二是為拉活南京市內的電競氛圍。「一所學校牛不夠,每一所學校都牛的話,南京整個電競氛圍才會起來,大型賽事、明星互動、贊助就都有了。」

聯盟成立后,會員學校從18所發展到26所,其創辦的3E聯賽到現在已第11屆,社長來來回回換了158個,但聯盟從未斷過。

10年的累積使田雲鵬成了南京電競圈裡的「扛把子」。他組織大家在教室的八十寸投影儀上打過比賽,在千人報告廳打過比賽,在南大、東大、南航大、南師等最好的學校禮堂里打過比賽。「別人說那些地方不可能打比賽,是瘋子的想法,結果我都做到了。」

他還剩最後一個野心沒被滿足:在母校「斗獸場」——那個和古羅馬斗獸場建築形體一樣,能容納6000多名觀眾的的地方——做場電競比賽。

而這,需要電競從小打小鬧成為真正的主流。

03

要錢,懸;要協議,懸;要教材,懸。電競大學部差點夭折

「我認為電競一直不是很主流。UZI,像他這樣的人,冬粉量肯定是比傳統體育明星多的,但你不知道他。」周奕說。

這一局面,因為電競大學部專業的出現有了轉機。

「做電競教育的想法在2015年就有了。」田雲鵬說:「當時想得很簡單,這邊有幾億的市場,數千家企業的人才缺口。往深一點看,大家敢做培訓,但沒人敢把電競放到大學里去做,提都不敢提。」

田雲鵬錯了,這個瘋狂的想法,不僅僅是他有。戴志強,傳媒大學博士后導師,藝術與科技大學部專業帶頭人,也在琢磨申報電競學科的事情。

一個懂學術和大學部申報流程,一個懂遊戲和產業架構,學界與業界的碰撞迅速擦出了火花。2016年3月電競專業獲教育部批准,專業代碼130509T。

「從此電子競技不是選修,不是輔修,不是打擦邊球,而是正兒八經的專業。該來的一下子都來了。」專註於電競大學部教育的恆一文化,同年成立。

但這條路並不好走。

電競專業獲批僅作了內部公示,恆一文化與南廣學院簽下的獨家代理協議必須保密。

也就是說,恆一沒有任何證據說服投資人出資。「那時候沒人相信我們,估值高或低都無所謂了。」最後是前一家公司投資方嘉豪銘泰和新組建的基金,以比普通項目種子輪低30%的估值給了點錢。

與中傳南廣學院的合作也拖了半年。

雖然南廣學院希望拿下電競專業全國第一的地位,恆一是南廣接觸的第一家機構,合作看似沒跑了,細節卻還有懸念。不是合作太淺,就是學校怕給的業界導師的名額太多;不是版權沒談好,就是師資沒談攏。公司離學校30多公里,連著三個月,田雲鵬平均兩三天就得跑個來回。

投資懸著;學校合同懸著;發布會拖著;教材和師資更是推不動。全公司20名員工為此忙的團團轉。

「沒有任何奇迹,就是靠磨。」恆一和南廣學院的合同來來回回改了20多次后,終於定稿,2天後,發布會召開。

《電競幕後史》作者BBking在發布會上說道:「美國籃球、棒球、橄欖球都是經過100多年的發展變化,才有今天。日本的甲子園建立於1924年,已經快100年了,電競從1998年到現在,剛過18歲,我希望80多年後,也有人能想起今天我們在傳媒大學南廣學院啟動第一個大學部電競專業。」

2016年12月21日,教育圈和電競圈,都炸了。

04

40個名額,4000人報名,比考國家公務員還熱門

「電競專業人才是個挺偽的概念,我對電競教育一直不是很認同。」在周奕看來,電競加入大學部體系還為時過早,「而且在兩三年前,很多電競企業就有一個內部標準:211、985,他們並不在乎你是不是電競專業畢業的。」

但電競大學部首次招生情況還是異常火爆。從發布會正式召開,到2017年1月14號報名截止,23天,40個名額,4000餘人報名,報錄比達超過1:100。

「太恐怖了!」田雲鵬說,「一般藝考的報錄比大約在1:30到50之間,最誇張的,比如北京電影學院的表演能超過1:200。我們當時預估報名比例是25倍,結果它超過100(倍),這個數字是所有人沒想到的。」2017年,國家公務員的報錄比,是1:36左右。

電競專業的暴熱並非意外。早在2004年已出現電競專業培訓,內蒙古、湖南、南京、上海等地均有相關院校和機構,但發放的只能是專科文憑。

「有一些院校,像傳媒大學,它跟整個行業內的後期製作、解說、主播本身有關聯,他可以去開一個相關的課程,但也只是在原本的專業課程之內增加了方向性的一部分。有些非大學部院校,包括機構,可能還是想要借電競教育去講一個故事,增加一些院校盈利。」最大的第三方電競賽事平台,華奧電競總裁張梓反饋說。

據田雲鵬介紹,恆一文化和中傳南廣學院合作成立的是首個電競大學部專業,藝考試題以分析和解說比賽視頻為主,涉及《英雄聯盟》、《DOTA2》和《CS:GO》等遊戲;培養目標有電子競技節目製作、戰術分析師、電競賽事策劃運營、俱樂部運營管理4個方面;核心課程包括:電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等12門。

「我們不是教學生玩遊戲,我們要做的是學科體系的建設,打造全方位、多元化電競教育體系。」田雲鵬說。

南廣電競專業聘請電子競技俱樂部LGD創始人潘婕,前星際爭霸選手創始人楊沛,War3傳奇選手、世界冠軍李曉峰,《電子競技幕後史》作者、首批電競人之一劉洋為業界導師。恆一文化也成立編委會,聯合戴志強等學界人士共同編寫第一套的電競高等教育教材。

「整個行業人才是斷層的。如果給我一個選擇的話,我可能會嘗試引入一些新鮮的血液,這些人才進入后,整個行業也會有一個洗牌的過程。」談起電競大學部專業的設立,張梓回應說。

目前電競產業鏈涉及職業戰隊、媒體發行、電競中心、藝人經紀等9個電競方向,國內電競公司10000餘家,需求職位方向達36個,崗位空缺超26萬人。

在電競大學部發布會結束的3個月後,恆一文化獲得數百萬元的天使輪融資,公司估值6000萬。「項目壁壘高,有先發優勢。」這是投資人徐馳選擇出資的主要原因。

「就算有第二個電競大學部專業出現,南廣也有一年半的優勢期,恆一也是,這很關鍵。足以讓我們師資、教材、學科標準上做到領先。」田雲鵬補充道。

2022年,杭州亞運會,電競是正式比賽項目。第一批通過電競大學部教育的學生已經工作1年,第二批學生剛步入社會。走出新手村,這只是接受挑戰的第一步。

—End—

文∣詩琦



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