search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

《逃生2》游迅評測:大師級的恐怖遊戲神作

【游迅網獨家專稿,轉載請註明出處】

有些遊戲會把你扔進一個四周黑壓壓的世界里,那裡恐怖陰森、空曠幽閉。你不知道接下來面對的會是什麼,心靈的重壓加上未知的恐懼會讓你頭皮發麻、不想前行。

由紅桶遊戲推出的《逃生》就給人這麼一種感覺,這款獨立大作通過荒誕的劇情和巧妙的氛圍營造,把「恐怖」這個詞展現得淋漓盡致。在Capcom的《生化危機》不再恐怖、Konami的《寂靜嶺》屢次難產的那幾年裡,《逃生》獨自扛起了恐怖遊戲的大梁。可以說,它就是近年來最好的恐怖遊戲。

時隔4年,系列終於推出了最新作《逃生2》,這次的《逃生2》並沒有繼續前作已經超展開的劇本,而是繼承了熟悉的夜視攝像機、熟悉的西方記者、熟悉的謀殺案調查、以及熟悉的裸男追逐戲,開啟了一個嶄新的故事。不同的場景,同樣的核心玩法;在美國亞利桑那州發生的種種荒誕怪事,等待著所有好奇的玩家們去一探究竟。

透徹人心的恐懼

自《逃生》面世以來,它就一直是恐怖遊戲的標杆。遊戲借鑒了很多恐怖電影里獨到的表現手法,這也是它能夠大獲成功的原因。開發者很擅長通過聲音、面面、光影的變動給玩家施加壓力、營造氣氛,在精心打造的漆黑環境下, 哪怕是一聲不自然的貓叫都會讓你毛骨悚然。

如果你想體驗在一片漆黑的陌生環境是什麼感受,那試試《逃生》就夠了

到了《逃生2》,遊戲繼承了這種風格。男主布萊克是一名攝影師,而女主琳恩是名記者,他倆既是搭檔,又是夫妻。在前往調查亞利桑那州的一次孕婦謀殺案途中,因乘坐的直升飛機突然失事,讓他們來到了一個詭異的村莊。

布萊克是玩家需要操控的角色,飛機的失事讓他的妻子琳恩不知所蹤,所以我們要在第一視角下先把老婆找回來。遊戲里的環境總是一片漆黑,基本上就是什麼都看不見,只有遠處居民房屋裡的燈光偶爾會指引你向哪前行。我們依然可以像前作那樣把攝影機的夜視功能當手電筒用,但通過攝影機的視覺在心理上難免會給玩家蒙上了一層神秘的陰影,而夜視功能也有電量限制,這代的電池數量稀少,每次看到右上角電量一點點變少都會讓人倍感壓力。

夜視模式下的情景

在這種狀況下,我們的旅途自然不會順暢。特別在一個3D的世界,你完全不知道那些妖魔鬼怪會從哪裡冒出來。遊戲開始會有一個和前作一樣的套路,你在路上走著走著,正專註於眼前的黑暗,突然路邊會有一個喪屍一樣的男人看著你,對!他就靜靜的看著你,不會有任何多餘的動作。當你靠近,他反而會遁入黑暗。

假如這個男人真的襲擊了你,說真的反而是件好事。你可能嚇了一后,選擇逃跑就行了,之後繼續進行探險(逃生系列角色皆無攻擊能力)。但他這樣露下臉之後消失不見,在這種漆黑的環境下,你無疑要時刻保持警惕,你不知道他會從哪裡重新冒出來,也不知他的目的什麼。詭異、驚悚、恐懼這些情緒會一直盤踞在你的心頭,伴隨你的整個遊戲。

這就是《逃生2》的聰明之處,他不會像其他恐怖遊戲那樣廉價且頻繁的使用jump scare(猛然一嚇)等手法。遊戲確實有很多重口噁心的環境表現,但這都是為了給玩家增加心理負擔。它的前半部分並沒有多少恐怖的設計,但通過長期的暗示鋪墊,我們潛意識裡會覺得「這兒不安全」、『下一秒我就可能受到未知的襲擊』……你的神經會一直緊繃,你的內心會一直恐懼,知道。

晦澀難懂但韻味深遠的

劇情

在劇情方面,《逃生2》和前代一樣讓人感到晦澀難懂,哪怕通關了也會留下眾多懸念。導致這種情況出現的原因除了該系列一貫的風格外,最主要還是因為這一次逃生的故事和宗教息息相關。在整個遊戲過程中你會看到很多反基督的倒十字架,故事裡的NPC也一直神神叨叨,念誦著《聖經》里的句子,讓人不知道背後有什麼隱喻。

遊戲運用插敘的手法,在村莊、天主教學校等不同地點、不同時間線相互轉換,將它們穿插起來的是地圖里可收集的各種文檔、遺書、日記。偶爾顯露的細節會讓你恍然大悟,明白下一步該幹什麼,也對本作想要表達的思想有更進一步的了解。因為遊戲目前還有很多事情沒有交代清楚,關於劇情在此就不在多說(未來會有DLC補充,到時再下結論),我只簡單說明下「男主被綠了」這件事。

確實遊戲里存在NTR情節,女主琳恩被異教徒抓去的時候受到了侵犯,但這並不是事情的真相。在之後的劇情里,女主會一夜之間懷孕並且生下孩子,在《逃生》這個講科學的世界,怎麼看都不是件可能的事。就像遊戲里出現的男主以前學校一樣,它更像是回憶、是假的,這種懷孕更像是對於男女主角一開始是為了調查一起孕婦謀殺案而做的呼應。這種真真假假、假假亦真真是《逃生》的自身風格,它讓故事的劇情晦澀難懂,也讓每個人都有了屬於自己的哈姆雷特。這種感覺是無法用語言描述的,建議有條件的玩家都親自嘗試一下。

變化不大的核心玩法

相比前作,《逃生2》的核心玩法並沒有發生太大的變化,簡單評價就是讓各系統更加科學完善。主角的移動速度相比之前會較為緩慢,喘氣回血的機製得到了取消,現在我們需要收集的必需品多了一個回血用的繃帶。因為主角無法進行任何攻擊動作,面對怪物只能「抱頭鼠竄」,《逃生》一直被吐槽是款潛行遊戲。這次《逃生2》在「潛行」的路上又進了一步,新加了「床底」、「水缸」等奇奇怪怪、可以躲藏的區域,在遊戲性上算是一大進步。

另外,麥克風功能算是一種新增添的解謎道具,它可以幫助我們聽到一些人耳聽不到的聲音,具體用法諸位還是自己體會。總的來說,《逃生2》相比之前在核心玩法並無改變,依然是用解謎遊戲的玩法,在一片漆黑的環境里,經歷一些恐怖的事情。優秀的畫面聲效表現、加上第一人稱視角會讓我們產生極強的代入感,極具象徵意義的劇情更是讓人振聾發聵、刻骨銘心。

總結

《逃生2》比前作更加優秀,這點無論在哪個方面都能說得通。它繼承了前作漆黑一片的環境、可怖難纏的怪物、以及讓人焦慮的批判性抉擇。在此基礎上講述了一個比之前更為深刻的故事,在這裡你能體驗到真正的恐怖,優秀的畫面、逼真的音效、恐怖的氛圍營造都是這款作品能夠成功的要點。可以說,這就是一款大師級的恐怖遊戲神作。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦