摘要:
在近日微軟工作室負責人Mike Ybarra發布推文解釋網友的疑問。微軟將不對開發者作限制,無需保持基於Xbox One/S和天蠍座開發的遊戲幀率或者解析度一致,如何使用天蠍座的性能的選擇權在於開發者。
當涉及到不同版本的Xbox One進行多人遊戲時,微軟工作室的總經理Shannon Loftis解釋道,多人遊戲如何安排幀率也是開發者的選擇,但是暗示道開發者一般都會考慮到遊戲平衡性,而不會出現不同版本不同幀率可以互相聯機的情況。
在近日微軟工作室負責人Mike Ybarra發布推文解釋網友的疑問。微軟將不對開發者作限制,無需保持基於Xbox One/S和天蠍座開發的遊戲幀率或者解析度一致,如何使用天蠍座的性能的選擇權在於開發者。
當涉及到不同版本的Xbox One進行多人遊戲時,微軟工作室的總經理Shannon Loftis解釋道,多人遊戲如何安排幀率也是開發者的選擇,但是暗示道開發者一般都會考慮到遊戲平衡性,而不會出現不同版本不同幀率可以互相聯機的情況。
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