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VR內容以及VR全景拍攝製作有何不同

按照百度百科的說法,VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的概念,其內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,創建和體驗虛擬世界。這種技術,能夠利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中。

聽起來是不是很暈?骨朵給你個簡單粗暴的解釋:就是朝你腦袋上套個帶視覺差眼鏡和各種感測器的塑料殼子,在身上裝幾個感測器(不裝也行,靈敏度差點而已),也許再裝點力學反饋元件(仍然是不裝也行,感覺差點而已),然後你就一腦袋扎進程序猿們或者視頻師們給你準備的虛擬世界了,由於腦袋整個套進去,你會感到非常逼真,比任何3D電影都真實N+1倍。所謂沉浸式感知,通過一堆電子元件成功欺騙你的大腦,讓你陷入一個虛擬環境。

最直白的說法,只要你蒙上腦袋,我就給你虛擬整個世界。

想象一下,你可以在一部VR視頻中和黃曉明、Angelababy近身打招呼,要是你不喜歡教主,你說不準也可以選郭京飛或者李易峰……你可以像玩一個RPG遊戲一樣「玩」基於VR的網路劇。你也可以在一個VR直播節目裡面360°無死角感受「我是歌手」的現場,或者領會一下國腳的腳是不是比你還臭。你甚至可以毫無壓力地體驗一把極限運動,不管是珠穆朗瑪還是貢嘎山,愛爬哪座是哪座,不管是冰雪在腳下飛速崩塌的咔嚓聲還是肩膀上飛過的雄鷹,你都可以真切感受。你甚至可以真情實感地體驗一把日本愛情藝術(據說這個很可能是VR下一步爆發的強大動力,好吧精神文明辦有事幹了)。

腦補一下是不是很激動?VR在手,天下我有。酷斃了,炫爆了。

當然,VR的用途遠遠不止這些,我說的主要還是VR影視應用。只要價格降下來,實際體驗效果提上去,光是想一下VR可以達到的效果,視頻行業的人們也夠激動一把了。



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