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王者榮譽等手游 是傷害兒童健康成長的罪魁禍首?

近期,浙江一13歲上六年級的男孩,因父親不讓玩「王者榮耀」而跳樓,人民網也隨繼給「王者榮耀」來了「四連擊」。一時間手游行業,被社會輿論打到了風口浪尖,家長們更是紛紛「談王者榮耀而色變」,指責聲、甚至是謾罵聲更是絡繹不絕。

據官方統計數據顯示,目前,《王者榮耀》註冊用戶已超過2億,日在線人數已達5000萬。這當中,國小生玩家佔據用戶57%以上。這用個數字是絕對可怕的,但是1億人的中、國小生玩家,絕大多數中、國小生都成為了這款遊戲的忠實用戶。

這種市場佔有率,從產品運營角度來看,能在眾多國內外手游中,殺出血路還絕對穩坐第一把交椅,必須稱讚它的策劃專業和推廣到位。在家長角度來看,就是它太可恨、太纏孩子。

本來手游,是提供給有手機的成年人使用。結果,孩子們的手機普及率太高也太快,人群瞬間擴大N倍。在筆者看來,凡事都是有它的二方面,媒體和家長們大可不必過分指責手游。

上圖這幾款街機遊戲,相信所有的70和80后都不會感到陌生,甚至倍感親切,是它們伴隨著一代人的成長和童年時光。街機當時就沒產生問題嗎?為了玩遊戲,很多學校都出現過學生逃學、打架等問題。但是,能說街機遊戲就是害人精嗎?

當年給人們帶來的更多是震撼,原來遊戲還有這樣的,國外的科技真的太先進了。如今,新鮮感雖然不在,但是各大影院的附近,街機也幾乎是衍生行業,供等待電影上演的人們休息和娛樂。是打發無聊時光、尋找快樂的方式。

街機往後就是網游,第一網游當屬「征途」。在2001年,就有很多人,為了在遊戲中買裝備、打怪升級或者為搏紅顏一笑,一擲萬金。筆者當年,曾問過月收入只有3000元,卻每月買裝備要花2000元以上的同學,為何如此捨得。得到的回答是:我這算什麼,還有一個月花幾十萬買裝備的,你不買裝備就打不過別人,這遊戲玩著就沒樂趣。

的網游市場規模已經接近2000億元,大部分都是由玩家貢獻。卻很少有人說,網游是害人的「妖魔鬼怪」呢。因為,玩的幾乎都是成人,他們自己有分辨能力,所以他們花多少錢玩遊戲,大家都是應該該的。

但是,孩子玩手游沉迷,就是開發者的責任?筆者認為,與其追究手游廠商到底有多少責任,不如冷靜的分析一下,孩子為什麼如此痴迷手游?

第一,他的手機是誰給買的!

第二,他玩手遊戲的時間,身為父母,你們在哪裡,在幹什麼,有陪在他身邊嗎!

第三,現在學習的壓力如此重大,在碎片化的時間,孩子們還能幹什麼娛樂!

第四,遊戲是用合法的營銷手段進行市場宣傳,孩子玩也是自願的行為,而且畢竟大部分孩子是可以自控,只是偶爾娛樂,為什麼有的孩子會完全沉迷!

喜歡玩是孩子的天性,的遊戲很多,孩子們玩的也多,這款遊戲受歡迎,只能說人家營銷做的好,但不能把責任都推到遊戲上面。就像菜刀一樣,家家必備,但是手被切傷了,就要在罵菜刀廠商太缺德,刀磨的太快,這就過於偏激了。

當然,就像上文說的,凡事都要從二方面來看。作為遊戲開發者,雖然沒有監督孩子的義務,卻有提示和保障使用者身心健康的責任。714,馬化騰坐客人民網。騰訊也推出新規:12周歲及以下未成年用戶在晚上9點至翌日8點之間的時段將會被納入限玩保護。這一新規的實施,在相當程度上保護了孩子們的身心健康,人民網給「王者榮耀」的「四連擊」實在功不可沒。社會現象或者行業問題,需要媒體的輿論監督,也需要各階層的意見反饋。

責任不全由遊戲承擔這種觀點,又有被人說成是槍手的可能,但作為互聯網時評人,就是要客觀公正的說話。3年前,我寫過一篇文章「微購物將併入微信 微信營銷終成浮雲」,在我的幾個互聯網專欄上發布后,被大量媒體轉載,曾經創下單個網站點擊過十萬。就有人留言,說他查出來了,我是馬雲的托。讓我為此興奮了半天,原來我終於可以賺馬雲的錢了。

對同一件事物或者事件,永遠有不同的聲音和角度,這一點是無可厚非的。網游也好,手游也罷,確實都是一把雙刃劍。既娛樂了大眾,但也會導致沉迷。其中的尺度,既需要廠商的健康經營意識,也需要遊戲者或者家長的自我控制。



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