search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

Dota2:媽媽再也不怕我被舉報啦!7.02工程師大型攻略

文章來源NGA論壇,轉載請註明作者與出處

來自NGA論壇的超大型炸彈人攻略,看懂了這篇文章,相信你從2000-8000分魚塘都能歡快遨遊。

現在在用的號,最近雖然還是包雞包眼,但是感覺打得比以前毒瘤了

工程師

英雄綜述

如今(7.02)工程師的強度當得起史無前例這四個字,說不定用空前絕後也合適

不考慮冰女這種需要引導的和影魔這種傷害不好算的,也不考慮謎團屁股那種按百分比持續傷血的

當前版本最強aoe前五名分別為:

0 工程師25級天賦加成后的自爆,稅前1000稅後750

1萊恩A杖大,稅前800稅後600,抬手快範圍小

2 工程師A杖大,稅前750稅後566.25,cd10秒

2 工程師小雷,稅前750稅後566.25,cd12秒

4 女王A杖大,免稅555,無視魔免但無法被紛爭面紗加成

5 工程師自爆,稅前600稅後450,cd35秒附帶沉默

初始生命值540護甲7,這身板在法師里算是相當優秀的,護甲之高僅次於藍胖,雖然初始攻擊力30是倒數第一但是和冰女死靈法甚至風行這樣的低甲英雄對a不見得吃虧,所有法師1級裸體對a的話炸彈肯定是排在前一半的。30的初始攻擊力同時還意味著你殺死小雞需要三次普攻,而其他所有英雄都只要兩次,初始射程和防禦塔一樣是700全dota第一。

線上可以欺負一些短手非近戰的英雄比如藍貓影魔水人露娜近戰一般都喜歡出個圓盾甚至窮鬼盾,圓盾差不多可以讓我們普攻造成的傷害減半,窮鬼盾可以讓我們每次普攻造成的傷害降低到一位數。這裡特別提一下露娜這個隊和露娜一路的話可以完美彌補我攻擊不足的弱點,一躍成為真·線霸。

因為倒數第一的攻擊力和第一的射程,團戰中劍聖棒子骨法棒子屍王墓碑之類算攻擊次數的目標工程師有義務優先打。

初始移動速度270全dota倒數第一。

追殺(只能靠一手自爆否則)追不上逃命(只能靠一手自爆否則)逃不掉

對線期

《地雷戰》是八一廠六十年代出品的經典科教片,這部電影和本文沒有任何關係......

《地道戰》是八一廠六十年代出品的另一部經典科教片,和下文同樣沒有任何關係......

最近我無意中發現了一種新的工程師對線方法,經常可以取得不錯的效果同時把這個英雄的猥瑣本質發揮到了極致。

那盤本來該走劣保我的大聖開局就說「我新研究出一種大聖無傷打野的方法」,然後劇本突然就變成我劣單了,對面好像是火槍和巫妖,別說混經驗了,露個頭都有可能讀秒。

於是乾脆藏在商店附近的樹林里一邊埋雷一邊混經驗,到對線期結束的時候,雖然我一刀沒補而對面火槍全程空補,但我的數據是2/0/0,而且因為對麵線控的很好所以我吃不到全部的經驗。

面對兩個線霸這已經是相當好的結果了,可能有人會說火槍一個散彈灑進樹林里你還能跑的掉嗎?

問題在於對面不知道樹林里有人,偶爾踩雷也會以為是一開始的時候兵線來之前埋下的。

之後的對戰中對線期我就一直採用這個思路,全程藏在樹林里......

當然這不算是劣單,而是配合一個大聖伐木機之類線上強勢的劣單英雄,風行斧王發條之類的也很好。

邊路野店附近埋了不少雷,有人來買東西很可能就要中招,當他們拼起來的時候我就從天而降逆轉形式。因為我一直沒露面,所以對面不會想到樹林里還藏了個炸藥包,之後就算知道我藏在裡面,也會因為怕踩雷不敢進來抓我。

由於對我的忌憚,和我方劣單對線的時候縮手縮腳。這路的優勢由此確立。

我選擇出門裝是tp+小藍*5+小雞+假眼+魂戒捲軸,如果有人買了小雞,那就改成tp+小藍*2+魂戒捲軸+賢者面罩。

如果有強勢隊友配合的話開局tp劣勢路火鍋去對面符點埋雷搶符,沒有的話就tp劣勢路外塔去樹林埋雷。

這種打法不喜歡看到的對手有:

先知(招樹的同時還能破一大片樹林)和狼人(小狼自帶超高魔抗)這樣有大量廉價召喚物踩雷的召喚系,雖然謎團的凋零也可以破樹,不過召喚物持續時間太短而且極少在邊路出現。

tb小娜迦這種可以有大量幻象踩雷的幻象系。

獸王這個有高空視野會開樹的。

還有大樹這個喜歡鑽樹林回復能力又超強的,可以套著樹甲進來把雷全踩光自己還有小半血,然後樹林就變成他的地盤了......

劍聖和小狗這兩個自帶魔免的也要注意,他們往往會在拼到一半的時候才開啟魔免技能,如果這時候你正自爆飛到半空中那就太尷尬了,所以要麼在他覺得還不需要開技能的時候提前入場,要麼等他魔免結束了再上(這時候隊友很可能已經掛了)。

特別克制的對手是螞蟻敵法虛空pa這種有一手逃生的脆皮英雄,當他以為血線還很安全晚兩秒再走也可以的時候給他個驚喜......

還有其他幾條可行的開局發展線路

開局出門在大野點如圖所示埋三顆雷,不管刷的是什麼野都只會剩一個殘血5、6級的,只要刷的不是鳥人一家都可以直接到2級。

清完這波野大概是四十多秒,這時候邊路應該還是1級,現在再上線就能取得一點優勢。

夜宴同理,空靈掛件+吃樹出門,全程佔線,用空靈掛件彌補攻擊不足的弱點,之後看情況補魂戒毒球第二個空靈掛件,綠鞋魂戒紛爭面紗偏打架的這個打法是大師用的。

如果對面中路是藍貓影魔之類的,而我方中單又是個只要錢不要等級的主,那麼工程師掛中健身理論上也是可行的。

吃樹回復指環毒球,順便還可以在附近埋雷防遊走。曾經和露娜走中,露娜空補對面影魔站在塔後面打字罵我......

假眼持續6分鐘,開局注意看對面插眼的時間,第一天晚上假眼到期以後可以考慮去中路找節奏,我方中單能提供一手控制的話就有機會擊殺。

技能介紹

感應地雷

埋布隱形的地雷,不會被真視視域檢測到,但是有敵方地面單位在400範圍內會使地雷顯形,敵人在400範圍內停留超過1.6秒會使地雷爆炸,爆炸在爆炸範圍內造成全額傷害,對建築物造成25%傷害。

「走過路過別錯過」

傷害:225/400/575/750

作用範圍:400

啟動延遲:1.75

漸隱時間:2.0

對建築傷害:25%

傷害類型:魔法

無視技能免疫:否

魔法消耗 110/130/150/170

冷卻時間 12

tips:

感應地雷是瞬發的沒有施法時間

放下后1.75秒激活

激活后連續1.6秒都有敵方單位在範圍內的話才會爆炸

所以感應地雷在對方臉上埋下到爆炸要經過3.35秒

升級感應地雷時地圖上所有之前埋下的感應地雷會一起升級

感應地雷的生效範圍內不能再放置地雷

感應地雷不會阻止中立生物產生

感應地雷持續時間和數量沒有上限,除非爆炸或被摧毀

隱形單位也能觸發感應地雷

飛行單位不會觸發感應地雷也無法看到感應地雷

陰影中的單位一樣會觸發感應地雷

敵方英雄將感應地雷摧毀可以獲得50金錢

補刀斧不能對感應地雷使用

感應地雷只有1點血

摧毀感應地雷的唯一方法就是一次普攻

只有敵方玩家用自己控制的單位直接點擊才能攻擊感應地雷

a地板不會攻擊感應地雷

小兵野怪肉山防禦塔泉水也不會攻擊感應地雷

小雷是可以埋上插眼的那幾個高台的,即便沒有提升施法距離也可以,只不過要多找找位置,加過施法距離就很容易了。就算對面來插了真假眼也有可能沒看到這顆雷,還可能炸到來插眼的人,在引爆瞬間走出範圍的話有小概率不受傷害。

2級小雷可以秒殺遠程兵、豺狼人一家、狗頭人一家,女鬼一家被2級小雷炸過後還剩一個100血的女鬼,蝙蝠一家被2級小雷炸過後還剩一隻150血的蝙蝠,除非你真的急需這點錢否則不推薦2級雷的時候打女鬼和蝙蝠

3級小雷可以秒殺近戰兵、兩種巨魔一家、女鬼一家,蝙蝠一家,小薩特一家被炸過後還剩兩隻中薩特需要各補一下普攻,頭狼一家被3級小雷炸過後頭狼還要補一下普攻

4級小雷可以秒殺小薩特一家、頭狼一家,胖子一家被4級小雷炸過後兩個黃胖子還需要各補兩下普攻

其實不推薦3級小雷之前用雷去炸野怪,除非還差200塊出關鍵裝備。小野點即便現在沒怪你也可以在上面放個雷預定下一批刷出來的野,不管什麼情況,見到石頭人請繞道。

工程師現在清中野和小野的速度是非常快的,但實際上我很少刷野,單局補刀數經常只有兩位數。

關於打野我再多說兩句,工程師700的射程帶來一個隱藏的好處就是可以用普攻拉雙野,地圖上那些距離很近斜對門的兩組野點都可以。53秒打一組然後趕去打另一組,具體先引哪批往哪個方向拉說實話我自己也記不住。因為我很少打野嘛,你有心這麼玩的話就自己多試試吧

再附上一個工程師特有的打野方法

看大師的直播總能學到東西

靜滯陷阱

埋設一個隱形的陷阱,當有敵方單位靠近時會馬上自動觸發,造成纏繞。

「凍住,不許走!」

啟動延遲時間:0

纏繞作用範圍:600

觸發陷阱範圍:400

施法時間:1.0

陷阱漸隱時間:2.0

陷阱激活時間:2.0

纏繞持續時間:2/3/4/5

無視技能免疫:否

魔法消耗 80/110/140/160

冷卻時間 20/16/13/10

tips:

把靜滯陷阱放下這個施法動作需要1秒,這期間可以自己s掉,可以被打斷,這時候被打斷技能不進入cd

靜滯陷阱放下后再過2秒隱形並激活

激活后範圍內有敵方單位的話0延遲秒爆

靜滯陷阱觸發后將摧毀作用範圍內的其他靜滯陷阱,所以一個靜滯陷阱的範圍內不要放另一個靜滯陷阱

靜滯陷阱不會阻止中立生物產生

隱形單位不會觸發靜滯陷阱,希望對隱形單位生效的話邊上要再擺個真眼

飛行單位會觸發靜滯陷阱

陰影中的單位一樣會觸發靜滯陷阱

敵方英雄摧毀靜滯陷阱將獲得10金錢

補刀斧打野爪狂戰斧可以作用於靜滯陷阱,射程450,大於陷阱觸發範圍

爆破起飛!

工程師衝到敵人中間,在相遇時引爆炸藥,造成大量範圍傷害,並沉默敵人。引爆時會對工程師造成最大生命值50%的傷害。

」天空一聲巨響勞資閃亮登場!」

傷害:300/400/500/600

沉默持續時間:4/5/6/7

施法時間:1.0

作用範圍:400

對自身的最大生命值傷害:50%

傷害類型:魔法

無視技能免疫:否

魔法消耗 100/125/150/175

冷卻時間 35

tips:

全dota唯一的嘆號技能!

選定落點后再過1秒才會升空,這期間可以自己s掉,可以被打斷,這時候被打斷技能不進入cd

若使用本技能后死亡將視為自殺,敵方英雄將不會獲得金錢和經驗

即使自殺,工程師依然能獲得因自爆而殺死的敵方英雄對應的經驗值

爆破起飛將摧毀樹木

自爆扣除的50%生命值是生命移除,bkb微光挑戰等都無法減免

對線期殘血空藍可以花光錢后找敵方英雄自爆回家

若工程師在半空中被定身、眩暈、沉默或變形,依然會按照原來的軌跡落地併產生自爆應有的傷害和沉默

若工程師在半空中被殺死,屍體依然會按照原來的軌跡落地併產生自爆應有的傷害和沉默

若工程師在半空中被毒狗或黑鳥禁錮,依然會按照原來的軌跡落地併產生自爆應有的傷害和沉默,但是不再扣血

若工程師在殘血自爆的時候處於薄葬狀態,那麼只會扣成空血

若工程師在wtf模式下殘血自爆的時候身邊有個出了a杖的骷髏王隊友,那麼手快點的話你還能再自爆三次

即便起飛時血量已經低於一半,半空中被死神鐮刀擊中,落地時依舊會產生傷害和沉默,人頭算死靈法的

若自爆殺死了死靈書的紅色小人,紅色小人的亡語傷害會先於工程師死亡結算,比如我空血自爆砸在殘血紅色小人上,算作我被小人書的主人擊殺

若自爆撞在刃甲或是小強的外殼上的話,會受到大量反傷,死掉人頭算對方的

只有強制位移技能可以讓已經起飛的工程師自爆失敗,技能進入cd,沒有爆炸傷害和沉默,也沒有扣半血

我一時能想到的會讓已經起飛的工程師自爆失敗的方法有:推推、風杖、vs移形換位、屠夫鉤子、猛獁沖、小黑沉默、蝙蝠燃燒瓶、拉比克的舉、藍貓的拉、小小的投擲、黑賢的真空、海民的神拳、光法的眩光、小強萊恩沙王潮汐的刺、卡爾的吹飛和衝擊波

船長的標記、光法的拉人、干擾者的瞪眼在空中生效的話也可以打斷自爆

撞在船長的水、衝鋒中的白牛、虛空罩子、謎團黑洞上也會失敗

砸在bkb上也算失敗

自爆飛行過程中不會撞上發條的齒輪

集中引爆

直接引爆目標區域內所有遙控炸彈。

「本質上來說,這是一個套圈遊戲」

施法距離:全地圖

作用範圍:700

冷卻時間 1.0

tips:

死亡讀秒的時候一樣可以施放集中引爆

被眩暈變形沉默的時候無法施放集中引爆

雷區標識

在指定地點放置警示牌,提醒敵人前方有雷。一次只能出現一個標識,放下新的標識后舊標識將消失。持續180秒。 可用神杖升級。

「此路不通!」

施法距離:10

標識範圍:150

魔法消耗 0

標識持續時間:180

冷卻時間 360

可用阿哈利姆神杖升級技能

升級后的雷區標識可以隱去標識附近的所有感應地雷、靜滯陷阱和遙控炸彈,感應地雷即便有敵方單位走近也不會顯形,靜滯陷阱和遙控炸彈不會被真實視域發現。

無A杖時標識只是玩具

tips:

標識本身是不隱形的

對方無法知道標識下面是不是真的有雷

遙控炸彈

埋設一顆隱形的炸彈,只有在你的控制下經過簡短的延遲才會引爆。爆炸對建築無效。 可用神杖升級。

「人生處處有驚喜」

傷害:300/450/600

神杖升級傷害:450/600/750

爆炸範圍:425

施法距離:500

神杖升級施法距離:+200

啟動延遲時間:0.25

施法時間:1.0

漸隱時間:2.0

炸彈持續時間:600.0

傷害類型:魔法

無視技能免疫:否

魔法消耗:200/240/300

冷卻時間:10.0

tips:

選定落點后1秒炸彈落地,這期間可以自己s掉,可以被打斷,這時候被打斷技能不進入cd

炸彈落地后2秒隱形

炸彈落地后就可以引爆不需要等2秒隱形

引爆炸彈后0.25秒炸彈才會爆炸

無論如何引爆,兩顆大雷的爆炸時間會有0.03秒的最小間隔,多數情況下影響不大

把大雷丟出去的同時對著落點使用集中引爆

大雷落地後會直接爆炸

俗稱手榴彈,如果工程師在陰影里朝外面的英雄丟手榴彈,對方不會看到大雷飛出來的軌跡,看起來和引爆一顆之前就擺在那裡的大雷是一樣的。

不過手榴彈會多出來一個大雷落地的音效,遙控炸彈不會阻止中立生物產生。

敵方英雄摧毀遙控炸彈將獲得10金錢,VS,飛機,水人,露娜,宙斯,哈斯卡這些英雄的射程比大雷爆炸範圍小一點點,當然這是在他們出魔龍槍之前補刀斧打野爪狂戰斧可以作用於遙控炸彈,射程450,大於炸彈爆炸範圍。

很多時候大雷可以當作廉價的假眼使用,更長的持續時間,更小的視野範圍,當著對方的面在野點或對方的推進路線上埋下一個大雷會迫使對方用一個真眼來排雷,對我來說只是舉手之勞,目的是消耗對方的真眼,掩護真正的雷點,拖垮輔助的經濟。

大雷稅後傷害的計算方法

設X=112.5(嫌麻煩可以當作是110,還嫌麻煩可以當作是100,這樣誤差就有點大了),A杖可以讓大雷的等級提升1級,1 2 3 4級大雷的稅後傷害分別為2x 3x 4x 5x。比如5個4級大雷傷害就是25x,精確數值是2812.5,嫌麻煩是2750,還嫌麻煩就當作是2500,看,誤差是有點大吧。

雖然面板上雷的傷害數字確實會變化,工程師本人的智力對大雷小雷的傷害沒有加成。

以太的法術傷害增加對大雷小雷也沒有效果,滿被動幽鬼的血量按一點三倍計算,滿被動敵法的血量按兩倍計算,滿護盾美杜莎的血量按二點五倍計算,出挑戰或是笛子的敵方英雄無需計算,因為不指望用一組雷可以炸得死......

技能加點

1級點自爆的人是有的,我個人不喜歡,前期主小雷,因為小雷每升一級傷害的提升都是質變,1級自爆300傷害4級自爆600傷害,提升幅度遠不如小雷。

當然你飛在空中的時候肯定希望能多砸掉對方一點血,如果升級的時候確定馬上要上去自爆可以考慮先升1級自爆。

暈雷前期用處不大,至少也要小雷滿級之後再考慮加、

如果到6級的時候已經有了秘法鞋或者只差1、200塊就秘法鞋,那麼6級點大。如果秘法鞋還遙遙無期那就繼續主小雷副自爆,什麼時候秘法鞋到手什麼時候點大。前期還是以小雷為主,富餘的藍用來埋大雷。

天賦選擇

第一層沒啥好說的

任何情況下都選擇2點回藍,合格的工程師除非剛從泉水出來否則都不應該是滿藍的。

第二層一般來說會選擇增加施法距離

除非你覺得這局已經崩到底,很可能到基地被拆平都沒機會升到25級了。

第三層選擇減60秒復活時間

有了這個我就不怕死了,一個人跑到危險的地方去埋雷,跟人換命也可以毫不猶豫,等我復活的時候他還要讀秒一分鐘,場面上就變成五打四了。

加錢天賦看起來很美好,但是打到這時候工程師對錢的需求並沒那麼迫切。

第四層選擇減20%技能cd

加自爆傷害的天賦雖然可以讓我們獲得遊戲中傷害最高的aoe技能,但是tmd有個鳥用啊。可以讓自爆傷害和沉默持續時間都翻倍的話我或許還會考慮一下

裝備選擇

魂戒核心裝中的核心裝,不管你是什麼流派的炸彈都一定要儘早出一個,沒有藍就沒有地雷,沒有地雷你就是廢人一個。空血滿藍你還可以找個地方藏起來埋雷,滿血空藍你就是個遠程小兵了。注意吃魂戒前把身上所有撐藍的裝備都丟地上,吃完再撿起來,可以多回不少藍,務必在魂戒buff消失前把這些藍都用掉。被隱身英雄A掉後果自負理想情況下魂戒應該是全程卡cd用的,除非你殘血滿藍馬上就要開團。

秘法鞋魂戒之後我會選擇這個,更多的藍等於更多的地雷。使用前先把身上其他撐藍的裝備都丟地上,用完再撿起來。身上有魂戒buff的時候不要使用秘法鞋。

舉個栗子,半藍,身上有精氣球魔力法杖秘法鞋魂戒,秘法鞋和魂戒都不在cd,先把精氣球魔力法杖丟地上使用秘法鞋,再把秘法鞋丟地上使用魂戒,最後把秘法鞋和精氣球都撿起來。

利用一些小操作可以讓這個過程更快:先把精氣球往面前一小段距離丟,然後按shift把魔力法杖丟在和精氣球同一個地方,這時候人物還沒走到丟精氣球的地方,再把秘法鞋拖到丟精氣球的地方滑鼠不松,精氣球和神秘法杖落地后快捷鍵使用秘法鞋,鬆開滑鼠把秘法鞋丟下,按下魂戒的快捷鍵,右鍵連點把地上的一堆東西撿起來,這個過程熟練后東西只會出現在地上一瞬間,對方就算站在邊上也很可能手不夠快來不及搶東西。或者,你還可以通過把東西放到背包欄來實現和丟在地上一樣的效果,這個我個人用不慣。

綠鞋秘法鞋之外的另一個選擇,出了這個意味著你更偏向參團打架而不是找地方埋雷。

凝魂之淚魂戒后秘法前如果我回家就會買一個,這時候沒買的話秘法后也會買,一直到中後期只要身上有格子就會帶一個,性價比爆炸

A杖可以讓大雷威力提升一級,手雷扔得也更遠了,可以解鎖一些猥瑣的埋雷位。

血精石以前我順風的情況下第一個大件就做血精。後來發現這樣的局往往從我做出血精石就開始崩。。現在我會在A杖推推都入手之後才考慮血精石。因為藍球和魂戒是現成的,所以做出血精實際只要3200塊。對於全期非常缺藍的炸彈來說,血精可以提供幾乎夠用的回藍,撐了很多血而且一改過去炸彈因為卡cd嗑魂戒造成的常年殘血情況。配合20級減60秒復活時間,很容易實現自爆秒活。自爆自殺一樣能觸發血精的群體回血效果,而且血精的自殺可以在沉默中使用。打算出這個就把秘法鞋拆了。

推推棒在擁有血精石之前提供重要的回血屬性,敵方有小狗拍拍天怒血魔pa之類的英雄時可以考慮秘法之後就做這個救人自救,有宙斯幽鬼之類的英雄時可以先買一個回復指環戴在身上來抵消魂戒的扣血確保自己時刻健康。極大的彌補炸彈機動性不足的問題,可以穿地形,可以開樹,可以破林肯,可以把試圖排雷的遠程推過來,被追殺的時候推推逃命,我玩炸彈必出推推。

紛爭面紗喜歡打架的話可以出,如果隊友有其他法師而他又沒打算出的話就更可以出了。

飛鞋大後期自爆秒活趕戰場,也可以分頭帶線飛過去參團。作為一個小技能清一波兵的帶線能力最強的英雄,後期很有必要出一個。

毒球如果你一開始就打算在線上賴到6級,可以考慮出個玩玩,攻擊低射程遠出個毒球可以打亂對面補刀節奏,對線期過了就賣掉。

補刀斧雙方頻繁爆發反眼大戰的時候這就是神器了,可以把對方剛插下的真眼秒反掉,還可以在馬路邊的樹林里給自己挖一個安全屋。

以太5%的技能傷害可以作用於工程師的所有技能,而且會增加大雷200的投送距離,但是我格子真的不太夠

跳刀都出了推推了,我覺得這玩意沒啥必要了,以前還有一手跳刀自爆,現在又少了一個選擇它的理由

玲瓏心六神之一,點出25級減cd天賦后再加上玲瓏心,埋雷速度發生質變,一波兵的時間就能埋一組雷。如果你的雷一直能炸到人,可以考慮在羊刀之前出

羊刀六神之一,因為減cd天賦的存在,我的羊刀比別人的更好用。如果情況膠著你的雷半天都沒人踩,打團又急需一把羊刀,優先順序高於玲瓏心

風杖偏打架的裝備,gank缺少先手的時候可以考慮出,推自己吹起對方,然後在下面放小雷暈雷大雷

綠杖面對強物理輸出的時候可以考慮出來保命

隊友對手

喜歡的對手無非是脆皮血少又不怎麼撐血不會出挑戰的,喜歡逛街還手短就更好了,比如火貓影魔小魚螞蟻隱刺賞金小強,炸不死的對手就是最討厭的對手。

非常難炸死的對手主要就是美杜莎、屠夫、敵法師、骷髏王這四個,挑戰人馬,無解肥挑戰伐木機也可以算

不喜歡可以用召喚物和幻象排雷的,比如先知、狼人、小娜迦、tb等等

擁有常駐高空視野的最好不要在我對面,比如A杖夜魔、A杖光法、獸王之類的,宙斯的高空視野能力不太穩定,他免費排眼的能力更讓人討厭。

總的來說宙斯對炸彈的剋制能力不如前面提到的那些,喜歡的隊友是正面能力出眾喜歡打架又有一定後期能力的,比如幽鬼pa大魚混沌火貓露娜火槍劍聖都不錯。

討厭的隊友主要是沒有正面能力沒有後期能力的臭醬油,還有各種隱身系最好也不要選,工程師本身就算是個隱身系,對面經常因為我而早早的就把寶石戴上了,這樣隱身系的隊友就不太好發揮了。

圍棋入門

感應地雷/靜滯陷阱/遙控炸彈(之後簡稱為小雷/暈雷/大雷)的引爆範圍分別是400/400/425,如果把這三種雷放在同一個點,當敵方觸發靜滯陷阱的時候一般來說也會被另外兩種雷炸到。

在水平較高的比賽中,對手看到小雷后往往能及時打掉或是退出範圍,小雷+暈雷就可以確保這顆小雷炸到人,在大量使用大雷暈雷組合之前,暈雷就是為了小雷服務的,可以考慮暈雷只升1級省藍。

把雷放在同一個點的方法是滑鼠不動就行了,把目標雷和工程師本人一起選中,然後對雷的頭像放新雷。

以前樹林雷必須要在附近做好視野,現在只需要和大雷重合埋一顆暈雷就可以了,暈雷一響直接引爆大雷,一定能炸到觸發暈雷的單位。

視野開闊的平地上小雷是比較難炸到人的,所以一般我都把小雷埋在樹林里。

比如

可以看到每顆雷都卡在樹的邊上,除非對方把附近的樹全砍了或者有高空視野,否則沒辦法排這些雷。

想要把自己藏起來其實一棵樹就足夠了,但是一定要緊貼這棵樹,小雷全部貼著樹也是出於這個考慮,對方很大可能到雷爆炸都沒看到雷或者看到雷已經來不及反應了。

路口雷可以埋成這樣,對方一上來就會被定住,然後三顆雷全吃。

如果偷懶可以只埋一顆在正中間,以前埋小雷都是以一次把人炸死為目標,現在小雷威力這麼大,就算只踩一顆也夠受,在很多路口各放一顆雷來控制更加廣闊的區域也是一個不錯的做法。這招對付喜歡遊走的隱身英雄效果特別好。

兵線如果沒人干擾的話一般都會僵持在固定的幾個位置。

中路來說就是河道,一般來說均勢打錢的時候帶線是不會過河的,來帶線的敵方英雄收完河道這波兵后就會後撤。就算對方打算中路推進也一定會在河道插個真眼先,所以左邊這組很容易埋的雷實際上不是一個好的選擇晚上我方兵線進塔的時候對方是沒有右邊這個位置的視野的。

如果你每次把兵線推進塔都在這裡埋一兩個大雷,往往能取得不錯的效果,如果對面中路外塔已經沒了,你來的時候看到雙方小兵在河道接觸,可以用小雷清了這波兵然後埋大雷在右邊位置,再在更右邊的地方放個小雷擋住下一波小兵,那麼你就為自己贏得了足夠的時間把右邊這組大雷埋滿。

有一個思路是共通的,盡量在對方視野外一點的地方埋雷

英雄白天1800晚上800視野,小兵無論白天晚上都是800視野,可以獲得經驗的範圍是1300碼,這幾個距離要大致知道是多遠。

理想的情況是在對方視野之外晃悠還能吃到兵線上的經驗

如果要抓對方打野的英雄,雷一般會埋得靠外一點,這樣不管來的是近戰還是遠程都可以炸到,甚至對面沒打算打這組野只是路過也可能中招。

炸打野英雄的雷的位置要根據對面英雄不同而有所變化,比如火槍打遠古的時候喜歡一個散彈開視野在很遠的地方打,那圖上這種雷很可能就炸不到。

機智的小魚會時刻關注自己身上的被動buff,如果剛走近一個野點就發現buff沒了,那他很可能就因此逃過一劫,所以在野點炸小魚的話雷要和野點重合。

骨弓在對方野區晃悠的時候喜歡吃個大怪直接走,你很可能反應不過來,所以抓來我方野區吃大怪的骨弓就要在一組大雷上補個暈雷,骨弓吃了怪之後血量大幅提升這個也要計算在內。

肉山雷可以這麼埋

大雷暈雷的組合

利用外面看不到肉山內部的特性製造樹林雷的效果,後期對方上不了高在等盾的時候可以考慮自己開霧去肉山裡埋雷然後tp回來,埋雷的時候你不一定要自己跑到肉山裡面,在外面找個視野差的地方會更有安全感,有A杖和15級施法距離天賦后類似的地方還有很多。

比如

樹林雷不一定只能埋在上圖這種被樹完全封死的點,下面這種也可以

對面推完上路外塔以後總會有人來野區晃一圈插眼吃符打野

甚至這種只依賴一棵樹的也可以,以前陰影雷必須要在附近做好視野,現在只需要和大雷重合埋一顆暈雷就可以了。

暈雷一響直接引爆大雷,一定能炸到觸發暈雷的單位。樹林雷的意義是對抗寶石,前期隱刺賞金之類的隱身英雄有一些獨特的行走路線,下面這種雷就是針對他們的。

圖為我在夜宴針對天輝的隱身逛街英雄時使用的雷點

順便一提dotamax上工程師最克制的英雄第一位是隱刺,下面這種雷是針對來排高台眼的輔助的。

當對方輔助被炸到放棄排眼的時候,這局就已經沒有懸念了,你甚至可以直接在高台眼位放一組大雷暈雷,來排眼的人一不小心就會引爆暈雷。

在符點埋雷的話沒必要和符點完全重合,有些警惕性比較高的同學會在吃符前先探一下有沒有小雷,我可以故意埋偏一點,在對方來吃符的路上就先遇到雷。

如果你打算守一個塔,在這個塔前面放大雷是最不明智的做法,來推塔的人怎麼可能不在塔前插個真眼。如果他們真這麼心大,那這盤隨便打也可以贏了,你要做的是避開塔前這個將要插下的真眼來埋雷,比如在塔前大概一屏半的地方埋雷,或者在塔后一點點的地方埋雷來防沖塔,或者在塔前側面的小道上埋雷。

五個來推塔的人不太可能都從中間的大馬路走,總有人想從邊上迂迴一下。

火鍋本身是不提供視野的,在確定附近沒有對方視野的情況下可以在對方的火鍋邊上埋雷,第一個tp下來的人就要遭遇不幸,這樣炸一下一般來說對方接下來立刻會在這個區域做真假眼。

在己方有高地塔被拆之後,火鍋也是重要的防守點。

拆有炸彈防守的塔要帶真眼這是常識,拆有炸彈防守的火鍋很多人就沒這概念,有時候防守火鍋爆發的團戰比守塔的團戰對防守方更有利,要根據對方英雄的不同特性來選擇埋雷地點。比如伐木機沖塔沖高的時候可以選擇的鉤樹點就那麼幾個,暈雷小雷焦作人;藍貓喜歡飛到對方塔後浪一圈再飛回去,如果飛過來踩到暈雷那就飛不回去了。

小魚骨弓幾乎從不選擇正面衝鋒而是一定會伺機繞后,骨弓對大野點有特別的執著,屠夫會在戰場側面找一個陰影蹲在裡面(雖然這個我們炸不動)。

TA特別喜歡打遠古,而且還一定是拉成一長排打,更非重要的是只有打遠古的時候ta的盾才會消耗光。

敵法喜歡從一個野點b到另一個野點,有一些裝備基礎后還喜歡打對方的野,這些特性都是可以利用的。

針對不同英雄的埋雷方法會大不相同,要想對方所想。

很多工程師都喜歡在圖中這個高坡埋雷,其他人當然也知道這一點。

所以經常有人從坡下往坡上插真假眼來排雷,圖中這組雷就是告訴他們「不要太天真了」,這個區域看起來很寬,實際上這組雷把來來往往的各個方向都封死了。

視野視野

如果可以ban掉對方一個道具,tp一般來說當然是最好的選擇。

而作為一個工程師,最希望ban掉的道具不是真眼寶石也不是補刀斧小人書更不是龍心挑戰,如果你去埋雷的路上在不知道的情況下從對方假眼下面過,此去怕是凶多吉少。如果你埋雷的時候自以為藏得很好實際上就在一個假眼下面,這組雷廢了不說,來抓你的一群大漢轉眼就到了。

dota不僅是經濟的比拼等級的比拼帶線的比拼拆塔的比拼,也是視野的比拼,對工程師來說尤其如此。

經濟等級固然重要,視野也是必不可少的,為了確保視野,我自己會買大量的真假眼,買眼花的錢會佔到我經濟的10~20%。

做視野不是說你買幾個假眼插在自家野區高台上就算完事的,對方可能插眼的地方盡量都用真眼反一下,對面有隱身英雄的時候野區的每組雷邊上都要配真眼。

高台眼被反了之後就用大雷代替假眼放到高台上,假眼盡量插在高台上的真眼範圍外一點點,具體怎麼做眼這件事幾句話說不完。

網上關於如何插眼的帖子也挺多的,我就不展開說了,不要玩得太毒瘤

現在的工程師如果死命刷的話刷錢速度搞不好能進前五,然而這英雄經濟轉化成傷害的能力並沒有那麼強。A杖推推秘法魂戒就已經完全體了,我推線要麼是為了兵線儘快前進推塔,要麼是為了給自己點空間埋雷,從來不會單純的為了刷錢而去炸兵,更不會鑽野刷野,最多就是路過的時候順手埋一顆炸一組中野小野。

大哥在邊上打錢的話就不要炸兵炸野,除非遇到那種空補漏一半無腦送的,否則錢在他身上怎麼也比在你身上作用大。

就算你殺了再多人,正面推進推塔上高還是要靠隊友。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦