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歐美人做的日式RPG?《戰神:夜戰》展示戰鬥與探索內容

在剛剛結束的E3展會上, 眾多3A級大作吸引了玩家們的眼球,展示了遊戲業界的前進方向。然而在大作之外也有不少獨立遊戲在E3登場,展現出了不俗的品質,《戰神:夜戰》就是其中一例。

自2015年9月在Kickstarter上展開眾籌已經過了近兩年的時間,《戰神:夜戰》終於將在今年10月3日發售了。在今年的E3展上,開發商進行了本作的閉門演示,我們從中可以對遊戲有更多的了解。

《戰神:夜戰》(Battle Chasers: Nightwar)改編自遊戲製作人同時也是《暗黑血統》系列創意總監Joe Madureira創作的同名漫畫《Battle Chasers》,遊戲的畫面也與漫畫風格保持了高度一致。雖然是由歐美團隊開發,但本作卻是一款JRPG作品,且有著完全手繪製作的過場動畫,遊戲中的人物對話也通過精美立繪表現,充滿日式風格。

遊戲一開場,乘坐飛空艇的主角一行人即遭到攻擊,墜落在了一片陌生的大陸之上,為了逃離這片未知之地,我們要開始一段冒險。

遊戲的戰鬥系統就和看上去一樣有趣,玩家要從6名Battle Chasers中選出3名登場戰鬥,每名角色都有著獨有的能力。戰鬥中每名角色都能從快速攻擊,技能和擁有特寫演出鏡頭的爆發攻擊(Burst Attack)中選擇一種發動,但后兩種能力需要玩家進行一回合蓄力才能使用。遊戲中的敵人同樣可以發動快速攻擊與技能,而boss敵人更是有著自己獨特的爆發攻擊。

《戰神:夜戰》戰鬥系統最大的特色在於各個角色之間的技能與爆發攻擊會相互產生影響,同時每個角色都能學到大量技能與幾個爆發攻擊,決定角色裝備的技能和不同地牢中要出戰的角色是遊戲擁有更深的策略性。

雖然是一款回合制角色扮演遊戲,《戰神:夜戰》的打擊感卻非常出色。刀劍砍中敵人時的音效和盔甲碰撞聲都極其厚重,每次攻擊都顯得十分有力。遊戲的戰鬥動畫製作也是誠意十足,完全手繪的動畫使戰鬥給人無比流暢的體驗。

在探索地牢的過程中,玩家能夠體驗到解謎、躲避機關等內容,通過《黑暗之魂》系列而被玩家們熟知的寶箱怪這一經典地牢怪物也在遊戲中登場亮相。為了應對地牢中的挑戰,玩家可以使用隊伍中角色的技能進行閃避或是破除機關,每名角色都有著探索地牢專用的技能,可以在地牢中審時度勢即時切換。

或許是由於改編自知名漫畫,《戰神:夜戰》的角色設計有著自己的獨特風格。身材矮小的坦克角色和她的巨大拳套形成了強烈反差,蒸汽朋克機甲明明裝備著轉輪機槍卻喜歡用鐵拳猛砸敵人,整個遊戲中都充斥著這樣天馬行空的設計。

除了地牢與戰鬥之外,《戰神:夜戰》還有著巨大的世界地圖,多個可以接受任務的城鎮和許多需要玩家細心探尋才能發現的故事。遊戲的鍛造系統也非常成熟,獲取藍圖,收集材料並打造武器、盔甲和道具的過程讓玩家的角色能力不斷成長,根據使用材料多少決定裝備稀有度概率的特殊系統對玩家的血統是一個考驗。

《戰神:夜戰》將於10月7日登陸PS4、Xbox One、Switch與PC平台,在Steam國區或杉果遊戲購買本作可以享受10%off的預購優惠,折后售價89元。

關於「杉果遊戲」:一家為國內單機玩家操碎了心的遊戲代理髮行平台。已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立合作,致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、蝙蝠俠、黑暗之魂等單機遊戲帶給玩家。



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