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《Detached》撲街的啟示:木桶理論的又一案例

一流的畫面,火熱的題材,以及來自於波蘭這個大力支持電子遊戲的國家,太空生存遊戲《Detached》在成為爆款的路上可謂一路坦蕩,然而經過了一年的early access階段於今年5月底上市的《Detached》借著夏日特惠的東風目前只拿到了3000份左右的銷量。《Detached》撲街的背後,正應了木桶原理,木桶能盛多少水取決於最短的那塊板。

遊戲可以有短板,但短板不能致命

《Detached》在太空畫面的光影和色彩上處理得很優秀,失重的體驗也很到位,而且由Mikołaj Stroiński (巫師3和伊森卡特失蹤之謎等遊戲配樂的作曲家)擔綱配樂,在太空環境中孤獨感的刻畫可謂入木三分。

可是詭異的視角操作和彆扭的交互讓這款遊戲的暈眩度倍增,即使90FPS的幀數也沒有緩解這種痛苦的體驗。操作上的短板也是這款遊戲銷量撲街的關鍵因素之一。並且在early access前期,《Detached》是需要用滑鼠和鍵盤操作的,體驗更為糟糕,在正式發售後操作體驗有所好轉,但口碑已不可逆。

很多遊戲也存在《Detached》這個現象,長處特別長,短處特別短,例如《地球防衛軍》系列,特攝劇的氛圍拿捏得到位,然而關卡設計又很三流。這類遊戲的商業上表現為,它的長處可以為它吸引非常忠實的擁躉,然而它的短處直接決定了它的市場不大。

這也體現在《Detached》的steam評價中,評價兩極分化,所有評價中80個好評基本集中於「強大的畫面表現」、「優秀的臨場感」而差評也集中在「暈」和「操作差」。

獨立遊戲因為成本所限是可以接受這種商業表現的,然而《Detached》是一個一流畫面加豐富模式的遊戲,它的目標應該不止於此。

心比天高,命比紙薄

《Detached》在操作設計上出現的問題很有代表性,就是製作水平不足以達成高自由度,高自由度直接取決於交互方式的複雜性和腳本的多樣性,正如為什麼GTA就是比別的沙箱遊戲好玩的原因一樣,交互方式多就意味著技術水平需要足夠支撐複雜的操作。

Anshar工作室CEO Lukasz Hacura表示,「目前大多數的vr遊戲還停留在解決暈動的初級階段,而我們的目標則是通過遊戲的各個方面為玩家們提供無限制的自由度。」而就發售後的表現來看,該作「達成無限制的自由度」的目標有點像是要一口吃成個胖子。

Anshar工作室之前開發的《Kate Malone: Hidden Object Detective》、《TinyGamDev》等等都是以趣味解謎和可愛風為賣點的遊戲。試水VR遊戲市場的第一作就是《Detached》這樣規模較大的遊戲,這在策劃上是需要考量的。

同出自於波蘭的另外兩款VR遊戲處理得比較智慧,《Superhot VR》就保留了「抓、躲避、開槍」這些最基本的操作,把行走都去掉。《伊森卡特失蹤之謎 VR》就強化了步行模擬的部分,簡化其他操作。

鈦核網路科技的創始人張弢在採訪中表示「未來VR基本操作邏輯、基本玩法等成熟、定型后這方面的探索工作會相對減少,但在近兩年仍是最重要的一點。」像《生化危機7》在處理步行上也是採用了瞬移移動的方式,以求避免暈眩問題。在沒有代表性強的操作邏輯範本出現之前,缺乏經驗的廠商可以嘗試盡量精簡操作。

在索尼「之星」同樣也有一個太空遊戲《邊境計劃》取得了不小的關注。本作突出失重狀態下的PVP體驗,盡量減少太複雜的交互,這對於VR遊戲開發處於初級階段的國內工作室是比較明智的。

VR遊戲玩家口味在變「刁」

根據VGchartz的數據,去年發售的《Robinson: The Journey》雖然也飽受「除了畫面外一無是處」的詬病,但目前銷量達到了20萬左右。說明在VR遊戲發展的前期,玩家對畫面的追求是較高的,相對於操作和故事的容忍度也比較高。

那麼是不是到了今年,遊戲玩家對於VR遊戲不願意妥協了呢?遊戲玩家的需求增長速度是不是也與VR遊戲的發展速度產生了矛盾呢?

在夏季特惠中,依舊是以《亞利桑那陽光》為代表的「老牌」VR遊戲活躍度比較高,像《Detached》這些今年正式發售的遊戲,雖然有著更好的畫面和幀數,卻反而難以從這些遊戲中搶奪市場。一是這些遊戲在更多的用戶反饋下改進得越來越完整,雖然不具有當時的畫面優勢,但是依舊可以保持熱度,二是主流市場在多人遊戲市場的爭奪中,用戶量大的遊戲有著天生的優勢。

《Detached》應該是考慮到畫面優勢已經不足以作為高銷量的保證,因此才請來了明星配樂師Mikołaj Stroiński製作了業界頂尖的音樂,雖然內容上已經比較優秀,技術上的稚嫩還是限制了它的商業表現。

通過燒錢來解決畫面問題的確可以給人美好的第一印象,然而「預告片遊戲」畢竟後勁不足,VR遊戲玩家的需求越來越多樣化,如何滿足玩家們越來越挑剔的口味,遊戲公司需要更多的思考。

《Robinson: The Journey》可以憑藉畫面優勢拿到讓人艷羨的銷量,《Detached》卻銷量不佳,玩家的口味越來越「刁」,靠畫面一招鮮吃遍天的時光,已經一去不返了。

《Detached》倒在了爭奪主流市場的路上,它在內容和技術上沒有做好平衡,一味強調畫面和音樂,忽視遊戲性和操作,在競爭激烈的主流市場,或許會輸得很慘。



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