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中國電信/ 開通4G專享網路傳輸通道:可按需所選 專項定製

在9月6日舉行的「2017天翼賬號合作夥伴大會」上,電信業務創新中心副主任張小軍表示,為了給用戶更好地網路體驗,電信將構建一條專享網路傳輸通道,同時面向移動運營夥伴開放4G-QOS能力,給用戶提供一條個性化的快速通道。

張小軍透露,產品方面,今年10月,電信將會正式推出針對於遊戲產品的提速包V1.0產品;明年一季度將推出針對直播、金融業務提速的V2.0產品;2018年二季度推出多行業定製化加速的V3.0產品。

張小軍稱,截止到2017年7月份,移動用戶已經達到13.7億,移動互聯網用戶規模接近12億,3家運營商4G用戶達到9.6億。同時,移動視頻、移動遊戲用戶分別達到6.4億和5.07億。

電信調查發現,對於特殊用戶,如遊戲玩家,32%的手游用戶會出現卡頓,另外有50%的手游用戶也會間或出現這種卡頓的情況。電信認為如此多的移動用戶,勢必會造成網路的擁堵。

張小軍認為,卡頓的原因主要分為三大類,無線時延、骨幹網時延以及承載時延。而80%的網路卡頓可由Qos能力解決。張小軍表示,電信將通過提升智能網路的能力,針對無線時延能力的開放解決這80%的卡頓。

電信的解決思路是構建一條專享傳輸通道,所有用戶可無需排隊、避開網路擁堵。同時面向移動運營夥伴,開放4G-QOS能力,通過通道到運營伺服器,給用戶提供一條個性化的快速通道。

據介紹,電信QOS能力具有四項特徵,一是智能化管道,通過實現感知調度,再基於大數據,通過流量標籤、管道技術封裝來增強通勤能力;二是集約化調度,一點受理、全網開通,全網百萬級個基站動態調;,三是智慧化運營,按需調用、秒級加速、實時監控,迭代運營;四是電信級保障,7*24小時客戶服務,千人無線運維專家隊伍提供服務。

產品系列方面,電信將面向不同的群體提供定製化的產品,有專門針對直播加速產品,這類產品要提供更加穩定的專享寬頻;對於遊戲和金融行業,提供低時延、低抖動的加速產品。

電信通過和國內著名手游供應商做了專項測試,測試發現,運用電信專享網路的遊戲玩家沒有出現卡頓現象,整體高時延用戶佔比下降75.3%,時延抖動佔比降低60.3%,同時提速成功率達到98.5%。

張小軍透露,今年10月份,電信將會正式推出針對於遊戲產品的提速包,V1.0的產品,這項產品將具備一點接入,覆蓋全網的能力,同時還封裝有API、能實現按需調用、實時加速的功能。明年一季度將推出V2.0產品,主要針對直播、金融業務提速,這類產品將具備智能分析和多種靈活的計費模式;接下來會在2018年二季度推出多行業定製化加速的V3.0產品。

在服務體系方面,電信將重點打造「五位一體」的能力。需求分析、技術對接、效果評估、運營迭代、服務保障。通過「五位一體」的服務封裝,電信能給網游、優酷、迅游、完美世界等提供更加穩定、快捷的服務。

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《移動通信》雜誌由電子科技集團公司主管,電子科技集團公司第七研究所主辦,是科技核心期刊、期刊方陣「雙效期刊」、工業和信息產業部精品電子期刊、廣東省優秀期刊、科技論文統計源刊。國內統一刊號:CN44-1301/TN,國際連續出版物號:ISSN1006-1010,郵發代號:46-181。



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