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潮流科技 | 2017最具創意的虛擬現實外設裝備TOP20

2014年,伴隨著Facebook以20億美元收購了Oculus,全球的目光聚焦到了虛擬現實技術(Virtual Reality)。2016年,隨著國內外各大廠商對於虛擬現實項目的開發,在所謂的虛擬現實產業元年,各類虛擬現實設備呈井噴式增長,但發展卻不盡如人意。

發展速度放緩:虛擬現實能否實現成隱憂

有外媒稱如今的虛擬現實進入了低潮,市場環境不容樂觀。市場研究公司CCS Insight今年2月份發布的報告稱,虛擬現實硬體設備的銷量低於預期水平40%。不僅如此,售出的大量虛擬現實設備是相對廉價又便捷的眼鏡產品,它們是可以讓消費者通過智能手機體驗的。更為高端的特製虛擬現實頭盔則銷量較差,這便是呈現虛擬現實內容的公司所遭遇的經濟現實。

不容樂觀的銷量放緩了企業研發虛擬現實設備的腳步,更有學者放出話稱近八成的虛擬現實企業都將消亡,可現實看起來卻不那麼糟糕:2017年3月,更加靈敏便捷的CaptoGlove無線VR可穿戴手套上線眾籌;4月,「Unity」完成VR與嗅覺的結合……這樣的反差不禁讓人開始反思,我們到底還有多久才能真正做到「虛擬現實」呢?

目前的虛擬現實技術缺陷明顯

虛擬現實涉及四個環節,分別是虛擬內容的生成以及呈現、虛擬環境與現實環境的感知、交互、支撐虛擬環境運轉的計算設施。目前輿論關注較多的頭戴式顯示設備,側重於第二個環節,即虛擬內容的呈現。

在虛擬現實的內容呈現方面,以當下的技術來說,缺陷太過明顯。

第一,虛擬現實設備價格昂貴。廉價的VR設備並不會給用戶帶來好的虛擬現實體驗,多伴隨解析度差、設備笨重等不足。不僅如此,如果想要更優質的遊戲體驗,用戶則需要購買外設裝備以及一台性能優越的電腦,這些虛擬現實外設裝備價格三千至上萬元不等,普通家庭恐怕很難會為娛樂而承擔這筆支出。

第二,技術仍然存在問題,設備不能完全呈現真實世界。VR設備對圖像要求更高,一般來說,我們的電影圖像是每秒鐘24幀,而VR設備要達到每秒100楨以上才能實現高畫質。這大大加重了硬體的計算負擔,目前還難以全面在行業內實現。

第三,各種設備穿戴於一身,導致用戶不能完全沉浸。感知虛擬觸覺必須要戴上VR手套; 感知虛擬場景必須戴上VR眼鏡或頭盔;感知特定場景需要置於特定機器上;感知溫度必須穿戴好體感上衣……將這些設備集於一身,設備之多之笨重,使用戶很難沉浸在虛擬現實環境當中。

第四,優質內容稀缺。每一個虛擬現實企業都爭當行業的龍頭老大,暴風影音、愛奇藝等視頻網站早早就推出了自家虛擬現實節目及APP,但是各個企業的VR節目都不是互通的,只有擁有某家企業的VR設備才能觀看這家企業的VR內容。內容不互通加上製作困難,優質內容缺失實屬意料之中。

第五,各設備間沒有行業統一適配標準。各個設備間的適配並非統一,也就是說當你買的VR眼鏡無法適配某個VR外設裝備時,你便無法體驗更多虛擬現實內容,例如,三星Gear VR設備只能支持三星Note 4 等旗下特定型號的手機,而索尼的Project Morpheus主打遊戲領域,目前僅支持PS4遊戲機等等。相比研發門檻高、發展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動VR硬體市場,標準混亂現象更加明顯。因此,行業間的統一適配標準亟需制定。

虛擬現實實現前,需增強現實(Augmented Reality)做鋪墊

面對著虛擬現實目前令人失望的局面,跟多人把目光投向增強現實。增強現實是通過計算機技術,將虛擬的信息應用於真實的環境中,使真實世界和虛擬信息同時存在,真假結合。

2016年,能在智能手機上玩的增強現實遊戲Pokemon Go風靡全球。微軟也推出其高端增強現實頭盔HoloLens。2017年初,陰陽師手游開啟AR現世召喚陣,2017年春節,支付寶更是推出「AR實景紅包」的玩法。

虛擬現實深度依賴硬體,而增強現實則強調軟體,並且大部分用戶通過現有的手機就能夠體驗到增強現實,ABI預計,增強現實創收到2019年將超過虛擬現實。

正如從大哥大到智能手機的普及,科技的發展從來都不是一蹴而就的,一個成熟的產品背後必然伴隨著更新換代,因此,在真正的虛擬現實世界到來之前,需要增強現實作為鋪墊。

從技術規範到倫理規範,至少還需要二十年

從虛擬現實概念出現開始,倫理問題就一直備受關注。在虛擬現實環境中隱私泄露怎麼辦?人脫離虛擬現實環境后是否會產生心理問題?會對現實世界人的心理有什麼影響?虛擬現實會對兒童有什麼影響?都是人們關心的話題。虛擬現實技術並非一蹴而就,倫理規範亦如此。技術與制度應相伴相生,共同發展。

世界知名的消費級別電腦顯卡製造商英偉達CEO黃仁勛稱,他的公司要暫停一些VR項目,原因是他認為當前的VR還存在一些諸如設備解析度過低、VR設備太重等應用缺陷和一些倫理問題,而這些缺陷至少還需要20年才能完全解決。

雖然這項技術目前還不成熟,但虛擬現實確實是人類互聯網發展到一定時期的必然產物,我們依然抱有信心,希望在未來,人類能真正實現虛擬現實,並為我所用!



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