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VR廣告平台ADVR發布首款針對VR/AR應用的發現性市場營銷引擎

ADVR今天發布了首款針對虛擬現實和增強現實應用的發現性市場營銷引擎。該公司還在首輪融資中籌集了300萬美元,為VR和AR應用程序創建新的應用內廣告。

這家位於美國舊金山的初創公司已經開發了一個內容市場營銷平台,用於創建品牌故事或互補性世界內體驗。

CEO阿爾諾·達辛(Arnaud Dazin)在接受GamesBeat採訪時表示:「當人們玩遊戲的時候,尤其是VR,他們希望能夠發現某些事情。有一些方法能夠以一種補充體驗的方式來顯示贊助內容。但這涉及信任。」

ADVR的解決方案通過軟體開發工具包提供智能的營利和度量工具,可輕鬆把虛擬空間轉化為個性化的發現性生態系統。它允許開發者在數千個虛擬世界中建立一個欣欣向榮的業務和品牌。

達辛說:「我們希望允許廣告商創建推廣性內容,並能呈現在所有這些虛擬世界中。我們希望允許開發者創建個性化和可定製的世界。」

ADVR通過技術來捕捉用戶喜歡和不喜歡的內容,包括人工智慧和先進的機器學習。這是的開發者和營銷人員能夠利用VR環境派生的分析,並大規模覆蓋特定用戶群體。

達辛說:「通過VR中這些豐富的分析數據,我們可以幫助開發者更好地進行設計。」

該平台可用於提供動態內容,贊助內容和遊戲機制,從而增加玩家參與度和保留度,並增強遊戲玩家和其他VR愛好者的體驗。

目前虛擬現實開發者和市場營銷人員正面臨著兩個實現盈利的阻礙。目前,VR開發者和發行商沒有可擴展的解決方案來獲得可靠的營收,並維持VR世界之內和之外的生態系統持續發展。

達辛還指出,市場營銷人員難以在不影響VR用戶體驗的情形下插入內容,而強行插入內容會導致用戶對廣告和其他形式的推廣感到厭惡。為此,ADVR在內容中建立了反饋機制,這樣用戶能夠告訴開發者他們真正想要的品牌體驗。

達辛表示,當前市場上大約有700萬台PC和移動VR頭顯,這對廣告市場而言是一個利基市場,但他相信在VR中直接與品牌交互是發展方向。

他說:「直接交互是最佳方式,隨著時間的推移,這將在VR中轉變為以程式化驅動的廣告。」

ADVR建立在一個不依賴平台的交付模式上,允許3D和2D內容在任何設備和任何啟用VR的世界上進行修改,從而在多個平台上創建持久的故事。達辛指出,他們正在與各種委員會商討事宜,並制定VR領域中的廣告標準。

他說:「我們希望儘早獲得行業標準。」

另外,該平台提供完整的分析工具和資源,方便營銷人員修改其他傳統營銷渠道的廣告,而開發者也能更好地進行設計、測試和銷售。

為舉例,達辛展示了一款遊戲中的場景。開發者可以指定場景中的幾個區域顯示廣告,如牆壁旁邊或桌子上。ADVR會查看用戶的統計數據,並在桌面上運行可口可樂冬季裝飾等廣告。 「廣告」會融入到場景中。

達辛說:「零售店著眼於每平方英尺的體驗,我認為這會轉化至VR中。我們把贊助內容帶到場景中,開發者擁有內容的最終話語權,而用戶可以提供反饋。這可以保護生態系統。」

ADVR由達辛與其他兩位創始人成立,達辛本人是一位工程架構師,他一直站在免費增值遊戲的最前沿,包括桌面和移動。另外兩名創始人包括陳邁(My Tran)和史蒂夫·伊普(Steve Ip)。前者是首席產品官,曾是一名遊戲消費點設計師並負責過前100位最賣座手游中的三款遊戲;後者則利用自己在內容營銷領域的背景負責戰略和合作夥伴關係。目前ADVR的團隊共有7人。

Creative Strategies的一名分析師蒂姆·巴扎瑞(Tim Bajarin)說:「這看起來像是一個非常穩定的AR/VR發現性營銷引擎,可以很好地處理這種內容。它填補了市場中的重要需求,有可能成為開發可以贏利的品牌故事或體驗的手段。隨著AR和VR內容的市場正不斷發展,這將會非常重要。我喜歡他們的價值主張和目標,如果名符其實,相信開發AR和VR內容的人員將會十分感興趣。」

目前ADVR的競爭對手包括Immersv、AdsOptimal和Vertebrae等等。



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