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3D列印建模必知,創想智造告訴您3D列印模型結構設計注意事項

當我們在做一個用於展示或動畫,遊戲的3D模型設計時,我們只注重模型的視覺效果,基本上不需要考慮真實性。絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格,物體不需要是相互連接著的,我們可以忽略掉物理世界。

但我們已經發現到了,其實3D模型在用於3D印表機上會有很多的不同!下面教您識別怎麼樣的模型是具備3D列印條件的,以及建模過程中需要注意的事項。

1. 物體模型必須為封閉的也可以通俗的說是「不漏水的」(Watertight)。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發現此問題,可以藉助一些軟體。比如3ds Max的STL檢測(STL Check)功能,Meshmixer的自動檢測邊界功能。一些模型修復軟體當然是能做的,比如Magics,Netfabb等。如下圖,左邊的模型是封閉的,右邊的模型不封閉,我們可以看到紅色的邊界。

2. 物體需要厚度CG行業的模型通常都是以面片的形式存在的,但是現實中的模型不存零厚度,我們一定要給模型增加厚度。

3.物體模型必須為流形(manifold)流形(manifold)的完整定義請參考數學定義。對於我們簡單來看,如果一個網格數據中存在多個面共享一條邊,那麼它就是非流形的(non-manifold)。請看如下的例子:

兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。4. 正確的法線方向模型中所有的面法線需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了錯誤的法線方向,我們的印表機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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