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《街頭籃球》手游成就神樣的PG2心得體會

前面說了如何安裝PG的技能,如果您有興趣可以接著往下看;如果沒興趣,帶著點微笑,一飄而過。

人無完人,每個人都有一套認為正確的打法,我這裡所說的是一個PG最簡單明了的打法。只說3V3,不談2V2。

第一,跑位問題。

作為一個G,跑位是最簡單,也是最難的。您可以不風騷,但您必須得會跑位。跑不好位的G只適合玩2V2。跑位是兩看,一看隊友位置,二看對手位置。跑位是為了拉開空擋,拉開空擋最主要的是檔茶,看隊友位置是要本著方便隊友進攻傳球舒服的原則,和G距離拉開,和C,PF就以檔點為軸,饒著跑,當然,這也要看對手和隊友的距離,舉個例子:對手位置偏走,隊友位置在右,對手逼的不緊,帶球饒擋點往右跑,對手逼的緊,傳球后往右跑,和檔點有默契點,盡量和檔點同線路。在內線在籃下站成一團的時候,不妨跑跑底線,饒到另一側。跑位是根據比賽的發展來的,跑位是活的,做一個好PG必須有好的洞察能力。

第二,籃板問題。

你是一個PG,你也只是一個PG。作為一個PG,籃板對你來說是遙不可即的。不要認為你的板有多牛B,板牛B你不需玩PG,你可以玩C去。撲地上的球遠比衝天上的球來的實在。當然,在5個全是SB的情況下您可以瘋狂的虐板了,試問,這個世界上有5個SB全一起跑來玩街頭籃球這個破遊戲的時候么?如果您真的想為偉大的籃板事業做出一點點貢獻的時候,用你的小PP,把對方的內線盡量往外頂,用神奇的W盡量卡住對方的C。

第三,投籃命中問題。

為什麼現在還有人抱怨PG不準呢?為什麼同一等級同一能力的情況下,別人就很准?這裡面有幾個問題。1,投籃的方式不對。PG不是SF,在外線投籃的時候最好帶點方向鍵,對籃筐的方向按。2,按D時間的長短,按D的時間最好控制在0.8秒左右。當然,我所說的0.8是秒投,不加任何投籃肢勢的,如果您加,相信您已經被帽無敵了,又或是您已經修鍊成2V2高手了。3,投籃時候前方站人的問題。投藍前面站的是對手絕對掉很大的命中,站的是隊友也掉一點命中。4,這點也是有點古怪的,我不知道天聯是怎樣設計的,在一場3V3的時候,有時候你A人後投籃會每個都不進,有時候擋差傳球后投籃會每個都不進,有時候乾脆一場比賽一個3也不進,這時候要學會靈活運用進攻方式了。

第四,A人問題。

PG無比強大,因為PG有無比強大的運球能力,因為天聯為PG設計了一個需要RMB的BT技能。作為一個PG,你不得不裝背2,就跟天聯想要玩你,而你又不得不給他玩一樣。我不知道為什麼現在有些人是這麼的忌諱談PG的A人問題?還有些房間甚至完全禁A,這是為什麼?是SB多了還是PGA人的悲哀?我想說的是,作為一個PG,你大膽的去A吧,管別人說什麼。不會A人的PG不是個好PG。我所說的A,不是死A,而是有選擇的A。

如何A人?重點來說說,想要A人就得會裝技能,前面已經說了,這裡在補充一點,要想成為一個A神,你的槽子里只需要有一個過人技能→背2。首先A人看對手的站位,走位,與W使用的快慢。 A人技能最基本的出現順序有兩種。第一,小A,背2。第二,小A*2,背2*2。拿到球的一剎那,觀察對手的位置,站位比較遠,靠左的直接右小A一下,靠右直接左小A一下,然後傳球,至於下一個技能的出現概率不好說,可能是背2,也可能是小A。這樣很好使用,停止所有的A人計劃,等待1V1的時候出現。在弱測1V1,還是3看,對手站位遠,W使用的快,站對手一個身位距離A下,對手W使用慢,跑位靠左或靠用,直接反方向強A。是背2,基本上出了空檔了,沒出空擋就傳,等待下次機會。是小A,恭喜您,一個3分可以記您帳上了。當出2個小A的時候,接下來必定出2次背2,這就是你把握機會的時候了,拿傳直接靠近防守隊員,強A吧,對手不倒也失去位置了。

今天就說到這裡吧,挺累的。我也相信我的說法會招來一片蜚語。還是那句話,我不同意你的觀點,但我誓死捍衛你說話的權利。

麻煩,請麻煩,對我文章有意見或是自己有見解的說出您的想法,或是指出我文章的錯誤。



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