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遊戲IP向更廣泛的娛樂行業擴張,遊戲視頻成商機

遊戲產業發展迅速,有消息稱到2020年時全球遊戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。遊戲之所以發展迅速,得益於它滿足更廣泛的消費者的需要,其中包括遊戲愛好者、偶爾玩遊戲的人和遊戲視頻觀眾等。

另一個趨勢是,越來越多的遊戲公司正在變成全球性娛樂公司。隨著遊戲IP日益成為娛樂特許經營,遊戲企業正在考慮更廣泛的娛樂行業戰略。遊戲企業已經成為互動娛樂的重要分支。和其他娛樂企業相比,遊戲企業完全依賴直接消費支出,而非廣告。同時,遊戲視頻特許經營越來越熱門,不再被視為免費營銷,而是真正的商機。最大的遊戲公司接觸的觀眾數量比世界上最大的傳統娛樂媒體還要多。

在各地區遊戲收入細分方面,亞太地區遊戲收入最高(512億美元),佔全球市場47%;其次是北美(270億美元),佔全球遊戲收入市場的25%。按國家劃分,遊戲收入達275.47億美元,成為全球遊戲收入最多的國家。

值得一提的是,移動渠道已經成為最大的遊戲平台,2017年,移動渠道為全球遊戲收入貢獻353億美元,佔全球遊戲總收入的32%;排在其後的是遊戲主機的335億美元。



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