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腦洞向推測:下一個大火的遊戲類型會是什麼?

腦洞向推測:下一個大火的遊戲類型會是什麼?

【游迅網獨家專稿,轉載請註明出處】

從最早的街機、紅白機,到後來的夢幻、傳奇;從經典的War3、星際,到流行的LOL、DOTA;一直是世界上擁有玩家數量最多的國家,也是情懷最有價值的市場區域。經過二十幾年的發展,時至今日,遊戲已成為年輕一代最主要的休閑娛樂方式,受眾群體也隨著最老一批玩家的成家立業漸漸向高齡化蔓延。而遊戲市場之所以會出現如此繁榮的一面,顯然和MOBA的出現有著功不可沒的關係。

雖然我們常喊著LOL還能再戰十年,DOTA2永垂不朽;但大家有沒有想過,未來是否會出現一種新的遊戲類型達到MOBA這種火熱的程度?如果真的出現,會是什麼?今天,就讓我們一起大開腦洞,從當前遊戲市場,看看有哪些在未來有可能大火特火的遊戲類型,找找有沒有什麼蛛絲馬跡。(PS:以下內容純屬猜測,筆者不是半仙,如有言中,純屬巧合)

聲控遊戲

前段時間,有款名為《不要停!八分音符醬》的遊戲很火,火的原因是:這款遊戲和當前市面上很多作品在玩法上都不一樣。如果你通過一些視頻觀看別人嘗試這款遊戲,你會看到那些主播、UP主莫名其妙的鬼哭狼嚎、嬌喘連連,搞得所有人尷尬症都犯了,堪稱精神污染。

之所以出現這種情況,是因為這部《不要停!八分音符醬》是一款聲控遊戲,你需要通過連在電腦上的麥克風,或手機上的話筒用聲音來操控角色移動。當我們聲音不大時,八分音符醬會緩慢行走,而當我們提高音調時,八分音符醬會躍;音調越高,八分音符跳的越遠。新奇的玩法,不大的容量,有趣的節目效果,讓它的走紅成了情理之中的事。

其實,在當代聲控技術並不算是一種黑科技的東西。從最早的聲控燈、到iphone上的語音控制系統siri,聲控技術早已融入到我們的生活之中。只不過以前並沒有像《不要停!八分音符醬》這麼具有傳播性的聲控作品,科樂美旗下的知名戀愛系列《愛相隨》,早在八年前就加入了通過聲音輸入和虛擬女友交流的戀愛系統。但不是每個人都會為玩個遊戲買NDS/3DS;而只要有個手機,你就能玩《不要停!八分音符醬》。

也因此,隨著《不要停!八分音符醬》的大火,相信一定會有不少開發商看好聲控遊戲的領域,並付諸於行動。通過聲音控制角色完成各種高難度的橫版動作遊戲,亦或者在GALGAME(戀愛遊戲)加入語音識別功能,像和真實的女友煲電話一樣談一場真實的戀愛,這些都是想想就讓人覺得激動的事。更重要的是,以上從現在的技術來看,並非遙不可及。

騎砍類遊戲

在過去的一年裡,源自於經典之作《騎馬與砍殺》的冷兵器對戰遊戲,一直是網游新作里的常客。從騰訊的《刀鋒鐵騎》、網易的《戰意》,到steam上的《虎豹騎》、育碧的《榮耀戰魂》;我們都能看到這類遊戲的受歡迎程度。

這些遊戲的玩法大致相似,都是通過滑鼠移動方向,來決定攻擊/格擋方向。如果防守方做出了與攻擊方攻擊方向一致的防守,就可呈對方硬直做出反擊,而防守方如果一味防守,攻擊方可以使用破防來破除防禦(但破防時可以受到攻擊傷害)。雖然它的原理看上去就是攻擊、防禦、破防之間的剪刀石頭布,但絕佳的手感搭配逼真的音效,在緊張刺激的氛圍下,往往能讓玩家感受到真實的冷兵器對戰。

可以看出,騎砍類遊戲擁有較高的難度,這種硬核也正是他一直較為小眾的原因。但是,隨著時代的發展,特別當電子競技成為一項獨立的產業,競技性賊強的冷兵器對戰很有可能會成為一項受人關注的電競項目。最初的DOTA也是一款非常硬核的遊戲,又何嘗不是因更易於上手的LOL,而到了世人皆知的地步?

電競改變一切

更真實的AR/VR遊戲

在2016年的暑假,全球遊戲界應該只能聽到關於兩個話題的談論,一個是wings在TI上奪冠,另一個就是《Pokeman Go》。《Pokeman Go》在未發售之前,從精彩的宣傳片中,我們可以看出在這款遊戲能夠抓小精靈、培養羈絆、對戰、挑戰道館、結識朋友,這無疑是件非常震撼的事。

但是,玩過一段時間你就會發現,其實這些功能只是形似而無內在,玩法簡陋+內容枯竭,讓他很快就埋沒在歷史長河中。那麼,未來有沒有可能會一款遊戲,可以像《遊戲王》那樣隨時展開真實AR現實投影,完成玩家對《Pokeman Go》最初的設想呢?

顯然,這是一個非常遙遠的事情,難度應該不亞於現實里出現《刀劍神域》那樣的VR遊戲。但一切技術都源於人類最初的想,只要有這個想法,那未來必然會有實現的一天。

另外,求千萬不要鎖IP。

VR版MMORPG

VR版飛行對戰遊戲

RPG

這裡說的RPG既不是那個威力巨大的火箭榴彈,也不是那個長久不衰的角色扮演遊戲;而是源自於《魔獸爭霸3》的玩家們自己做出來的劇情地圖。在MOBA遊戲里打RPG,這是一個非常誘人的玩法。因為早期的War3自帶地圖編輯器,不少民間大神就發揮腦洞,編寫腳本,做出不少帶有任務、BOSS的RPG地圖。其中,最初的DOTA也算是RPG地圖裡的一種,只不過,後來太火,就慢慢脫離出來。

經典的《守護雅典娜》

然而,隨著英雄聯盟的火熱,傳統RTS即時戰略遊戲)漸漸沒落了起來。而LOL又沒有地圖編輯功能,這讓RPG走向末路。直到V社推出的DOTA2,依靠steam的創意工坊功能,玩家的創意再次擁有了發揮的空間,RPG再次火熱了起來。V社官方甚至也曾親自出馬,做出了「亂戰先鋒」、「靈園鬼域」等RPG地圖。

目前,DOTA2上較為有趣的RPG地圖有《荒神罪》、《亂戰先鋒》、《dota Imba》、《dota 10V10》這幾種。他們能讓玩家感受到更多不同的樂趣,也讓全球遊戲愛好者思維的碰撞有了發生的空間。十幾年前,這裡出現了Dota,那十幾年後這裡會不會也有可能出現另一種風靡全球的玩法模式呢?

昆特牌

好吧,之所以會說昆特牌,其實就是用來搞笑的。沒辦法,那個名為「要不來局昆特牌吧?」的梗實在是太魔性了!如果你和別人發生了某種糾紛,此時不妨說上一句:「要不來局昆特牌吧?」會有很大可能立馬化解糾紛。當然,也有可能讓局面變得更尷尬。

就我個人而言,我很願意看到這款出自於波蘭蠢驢的卡牌遊戲,被波蘭總統拿來當做解決外交糾紛的手段。就和川普使用推特治國一樣,波蘭總統完全可以搞個昆特牌治國,絕對會在歷史書上留下濃重的一筆。美國在波蘭加強軍事部署,引起俄羅斯不滿了?波蘭總統說:沒事,來局昆特牌吧!(以上內容純屬個人瞎想,並不針對真實現實中的人或事)

總的來說,昆特牌作為一款卡牌遊戲,還是有很大風靡幾率的。畢竟遊戲玩法很簡單,卡牌背後隱藏的世界背景也宏偉到不亞於《魔獸世界》。而且,和《爐石》不同,《昆特牌》有實體版發行,這很大程度能滿足不少人的收集慾望。期待,滿大街都在喊「要不來局昆特牌吧?」的場景。

總結

命運就像反覆無常的biao子,誰也鬧不清未來會發生什麼事。我們無法斷定哪款遊戲未來回火,但遇到喜歡的遊戲請一定要去支持,而這也是筆者寫下本文的目的。要知道,無論什麼遊戲類型都是人類文化的精粹,都有其亮眼之處。有時候,一些玩法就因缺少你的一次嘗試、缺少你的一直應援而被埋沒在歷史長河中。特別在這個信息大爆炸時代,真的是酒香也怕巷子深;因此,如果遇到好遊戲,請一定一定要去支持,萬一火了,見證歷史、推動歷史不也是件很爽的事嗎?

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