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汪峰上頭條,我要上熱搜

本文1134個字,閱讀完畢大概需要4分鐘

原本以為2017年一度低調的VR行業會一直低調前行。就在昨天,VR體驗又上微博熱搜,這下把汪峰給急壞了。

下面,看看上熱搜是一種怎樣的體驗



猛戳以下鏈接,各種笑尿的姿態

視頻鏈接一:

https://m.weibo.cn/status/4117923318661527?wm=3333_2001&from=1076093010&sourcetype=weixin

視頻鏈接二:

https://m.weibo.cn/status/4117825653839227?luicode=20000061&lfid=4117923318661527&featurecode=20000180&wm=3333_2001

https://m.weibo.cn/status/4105487144153351?luicode=20000061&lfid=4117825653839227&featurecode=20000180&wm=3333_2001

視頻鏈接四:

VR體驗上熱搜榜,不僅體現了人們追求新穎的遊樂習性,也反映了如今的VR行業正在或已經滲入人們的日常生活。

根據投中研究院整理,將VR產業分為4大塊內容,分別為硬體設備、內容製作、分發平台以及B端應用。目前國內硬體設備是主要變現來源,同時B端應用逐漸走入實際工作,而內容製作和分發平台僅僅只是剛剛起步,但線下體驗店和主題樂園已經是較為成熟的商業模式。正如,VR之所以上熱搜,一方面歸因於企業對本行業的砥礪前行,另一方面歸因於C端用戶漸漸接受VR所帶給人的樂趣。

同時,VR觀察網旗下的虛擬現實圖書館發布了一份近70多頁的《2017年虛擬現實行業預測報告》,報告從虛擬現實的歷史,行業的產品和2016年虛擬現實元年的發展狀況進行了詳細的梳理、分析和總結。認為2017年將是這個行業「真正重要」的一年。因為這一年市場踢掉了泡沫之後,行業走上了正軌,再平穩遞進式發展后,將決定C端市場在什麼時候爆發。

當然,從報告來看,回顧過去的虛擬現實元年,也有很多不足。比如行業的泡沫太多太快,比如通過山寨產品迅速搶奪市場,卻失去體驗的山寨公司;又比如靠忽悠投資人專門占坑的公司。真正沉下心來做好產品的,其實還不多。要想使整個行業經久不衰,必須沉下心來,認認真真的做好設備的研發,做好內容的生產。

用戶對於VR設備的關注度與日俱增。在VR硬體設備的關注點分布圖中我們可以發現,用戶最關心的還是內容。幾乎絕大多數的用戶都對VR內容的多樣性、優質程度抱有較大關注。和一般的視頻內容不同,由於VR內容的製作要求比較高的技術和成本,所以國內的VR內容並不是十分成熟,當前已經有越來越多的創業團隊傾注在此,相信優質的爆款內容出現后,將會大大提升用戶對於虛擬現實的認知。

回顧VR體驗上熱搜,或許只是一個偶然,或許只是一個噱頭,然而我更相信這是一種信號,傳遞C端市場爆發的信號。當我們透支了消費者的關注度之後,應當沉下心來做設備與內容,只有消費者體驗之後叫好的產品才是真正的產品,今天我們可以上熱搜,說不定明天可以上頭條!

參考:和訊新聞 中商情報網 VR觀察



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