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專家:「電子競技」納入奧運會項目是本末倒置

這兩天電競圈最大的新聞無疑是2024年巴黎奧申委希望爭取將電競變為奧運項目之一。

巴黎申奧委員會聯合副主席托尼埃斯坦蓋8日表示,目前巴黎正與國際奧委會洽談電競成為奧運會項目的可能性。埃斯坦蓋認為,奧運會需要吸收電競才能吸引更多年輕觀眾,「預算不足令申奧變得困難起來」「我們需要與年輕人建立橋樑」。據悉,2024年奧運會的具體規劃將於2019年開始,並由國際奧委會在2020年東京奧運會之後最終決定。

近年來,電子競技吸引大批年輕觀眾去往現場觀看比賽。今年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,具體比賽內容和方式未定。英國《衛報》當時評論稱,「這是目前遊戲類競技成為主流認可活動的最大一次進步」。

不過,雖然亞運會是國際奧委會認可的體育賽事,國際奧委會主席巴赫對「電競入亞運會」的決定並不信服:「我們需要定義『運動』,並對電子競技中使用的體力運動進行討論。」

為保證電子競技在如亞運會一類的國際運動賽事上長久發展,各電競組織也考慮對其進行規範化和國際化。目前全球被認可的有三大電競中心:成立於韓國的國際電子競技聯盟(主要為亞洲國家)、成立於德國的歐洲電競聯盟(主要為歐洲國家),以及北美競技中心。三大中心的比賽體系、內容和參賽者的擅長項目均不同,因此想要融為統一國際化標準仍有難度。

北京體育大學教授、奧林匹克研究中心主任任海在接受媒體採訪時表示,無論是「麻將入奧」「電競入奧」,都是對奧林匹克價值的一個衝擊,「希望國際奧委會對此能慎重考慮」。

任海認為,奧運會的本質是推動人們對體力運動的重視,改變現在青少年一些「不健康的生活方式」,如久坐、盯電腦、長時間打遊戲等。

任海提出競技的幾個分類:玩耍(最低等)、遊戲(中等)到競技(高等),競技則分為體力競技與智力競技,而奧運會應該把重點放在體力競技上,「電子競技與奧林匹克宗旨不是一類,智力運動可以另外開啟自己的國際比賽」。

對於奧運會希望通過吸引年輕人來維持其可持續發展,任海認為這是「本末倒置」,「奧運會的目的應該是對大眾有教育意義,而不是為了經濟利益而忘記初衷」。

文章綜合自網路



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