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暴風魔鏡推出「白日夢」VR盒子,強行兼容谷歌Daydream

7月24日,暴風魔鏡在北京召開新品媒體體驗會。

暴風魔鏡副總裁高偉在開場時說,「距離上次暴風推出新產品已經有大半年時間了。」在過去兩年時間裡暴風已經迭代了5款中低端眼鏡盒子,速度一向很快,然而其實兩年的時間只夠PC VR廠家Oculus,HTC Vive和Sony推出一代產品。去年年末暴風發布了一體機「Matrix」,雖然Matrix沒有量產,也算是暴風在硬體上的革新了,雷鋒網在今天的發布會前還是有期待的。

但是今天的主題跟一體機沒有關係,發布的是一款新的VR眼鏡盒子「暴風魔鏡白日夢」和一款配套的體感遊戲手柄。

既然命名為「白日夢」,想必是與Google Daydream有直接的關係,Daydream自從推出以來就備受關注,暴風是要支持Daydream?

VR盒子變身體感遊戲機

這個眼鏡盒子跟暴風魔鏡以往的手機盒子從外形上看起來沒有太大差別,因此看來體感遊戲手柄是這次的亮點。

雷鋒網在現場體驗了這個「白日夢」體感套裝,用到的手機是三星G9350。第一個遊戲是「VR保齡球」,體感控制器能完成左右移動發球點,也可以以打保齡球的姿態,先拿著球向後,然後再向前扔出。

另一款名為「亞瑟王」的格鬥,遊戲體感交互更為豐富。玩家手握遊戲手柄前後左右移動對應著不同的出拳方式,還有連續多次出拳。由於VR盒子能帶來一定程度的沉浸感,格鬥體感遊戲體驗起來還算刺激好玩。

據介紹,這款「白日夢」體感手柄採用了九軸感測器,支持三自由度的方向追蹤。小巧的機身上有一個觸摸板和兩個遊戲鍵,側面有音量調節,背面上方有扳機鍵。

這款手柄其實與去年年末Google Daydream推出的手柄的設計很相似,只是暴風稱專門依據亞洲人手型對手柄的輪廓進行了改變。

與體感手柄搭配的VR眼鏡盒子也做了一些硬體上的調整。FOV88°,自研防暈鏡片,優化鏡片光學方案。還採用了半開放式的手機艙,增加了蜂巢散熱孔,機身降低至210克。

雷鋒網問到為什麼沒有做成雙手而是採用了單手的手柄,高偉表示,這是為了與Daydream的遊戲規範相匹配。

兼容Daydream體感遊戲

給VR眼鏡盒子加一個體感控制器,用來玩體感遊戲似乎並不是什麼新奇的事,但是更為重要的是這些體感遊戲的規範操作來自哪裡?由誰來定?體感遊戲由誰來開發?

暴風之所以命名這次新產品為「白日夢」,主要是因為他們正是採用的Dayream的體感遊戲規範,能夠兼容Daydream體感遊戲操作。

Google於I/O 2016大會上發布新的Daydream VR平台,包含三個部分:智能手機、頭盔&手柄、App。發布針對智能手機的Daydream Ready認證,要求達到相應標準;發布官方設計的VR頭盔和手柄設計,除授權第三方廠商外,還將推出自家產品;為Android N推出VR模式,Daydream Home VR桌面以及各類VR應用。

Daydream的發布,能夠幫助建議一個良好的移動VR生態,海內外的手機廠商都計劃要推出Daydream Ready手機,而下一步則是每個手機都會搭配自家的VR頭顯和APP。

大家對Daydream的關注由來已久,去年8月,在Daydream推出之前,在一次採訪中,暴風CEO黃曉傑曾說:「谷歌Daydream是重大利好,之前很多人詬病移動VR體驗不好,這主要是因為在晶元和底層系統層面沒有做優化,但Daydream的到來讓任何一部(安卓)手機在搭配我們產品的時候能有一個好的表現,延遲都能低於20ms,這對於產品體驗的提升和用戶的普及都有重大意義。」

去年11月,華為發布了支持谷歌Daydream系統的Mate 9系列手機,同時也推出了華為VR眼鏡。但是由於Google不能在使用,華為在國內採用暴風魔鏡為其定製開發的VR軟體系統平台,包括前端平台和後台服務管理系統,而不是用的Daydream。在去年12月,雷鋒網採訪小米VR產品總監馬傑思時曾問到:小米VR什麼時候支持Daydream的時候,馬傑思回答說「Daydream是一個非常複雜的問題。根據之前公開的信息,小米是會做一款針對Daydream的手機。因為Google還沒有回歸,所以目前來看更多是一個針對海外市場的產品」。

暴風作為一個第三方廠商,而不是手機廠商,目前各個手機廠商都沒有在國內發展Daydream的機會,暴風在此時做的事情是什麼呢?

在進一步交流中,雷鋒網了解到,暴風魔鏡「白日夢」套裝兼容Daydream只是一部分的兼容,主要指的是模仿Daydream的體感遊戲手柄,引入了Daydream的體感遊戲操作和規範。並不是說可以直接在「白日夢」上使用Daydream平台。

高偉表示:「Google Daydream將成為最大的移動VR平台,並且由於Daydream能給手機商參考的頭盔和遙控硬體設計,因此以後移動VR大半會是Daydream的模式,而暴風此舉則是讓國內在一定程度上體驗到Daydream優良的設計和操作。」

暴風魔鏡「白日夢」支持iOS和安卓雙系統,手機配置則只需要高通驍龍801及以上,MTK Helio X10及以上/三星Exynos7420及以上,屏幕解析度1080P及以上。

也就是說,這其實跟Daydream Ready手機沒有關係,在系統上面無法享受Daydream對整個手機VR體驗的提升。Daydream Ready手機要求高通驍龍820,及其他更多參數都有嚴苛要求。

據雷鋒網此前的報道,Daydream Ready的手機需要具備以下條件:

  • 必須擁有至少2個物理核心;

  • 必須支持持續性能模式;

  • 必須支持OpenGL ES 3.2;

  • 必須支持Vulkan Hardware Level 0,最好支持Vulkan Hardware Level 1;

  • 必須支持至少3840 x 2160 @ 30fps-40Mbps水平的H.264解碼;

  • 必須支持HEVC和VP9,必須可以至少進行1920 x 1080 @ 30 fps-10Mbps的解碼,最好能夠解碼3840 x 2160 @ 30fps-20Mbps;

  • 強烈建議支持android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,必須達到相應的陀螺儀、加速度計和磁強計要求;

  • 必須自帶屏幕,解析度必須至少1080p,強烈建議採用Quad HD(1440p)或更高解析度的屏幕;

  • 屏幕尺寸必須在4.7英寸到6英寸之間;

  • 在VR模式下刷新率必須至少60 Hz;

  • 屏幕的灰-灰,白-黑以及黑-白轉換延遲必須≤3 毫秒;

  • 屏幕必須至少支持一個低持久性模式,持久性≤5毫秒;

  • 設備必須支持藍牙4.2以及藍牙低功耗數據長度擴展(Bluetooth LE Data Length Extension)。

目前,谷歌Pixel、Piexel XL,華為Mate 9(OLED版本)以及華碩Zenfone 3。

雷鋒網與現場的VR發燒友交流時得知,既然暴風魔鏡「白日夢」兼容Daydream的體感遊戲,那麼Daydream的遊戲,加了補丁後放到他們的系統上,就可以用。

「白日夢」套裝在7月25號就會在京東商城正式發售,售價249元。高偉表示:「用戶拿到白日夢時裡面會有幾十款體感遊戲可以玩,然後後續還會繼續更新」,關於內容誰來製作的問題,他說:「他們自己會開發一些,遊戲團隊也會做。但是目前的問題是,要讓一個團隊特意開發VR體感遊戲,很難生存。目前暴風VR眼鏡盒子是用戶數最多的,月活也只有200萬,而其中玩體感遊戲的,只是很小的一部分。一般的遊戲團隊開發一個遊戲需要百萬以上的流量才能生存。這隻能隨著移動VR這個平台的逐漸成熟才能解決。」

從這裡,似乎看不出暴風魔鏡有很大的布局,或許目前只是看到了VR體感遊戲這個點,先推出一款市場能接受的產品。在與雷鋒網聊到關於VR的一些前沿技術,例如之前曾經和暴風有過合作的做手勢交互的Leap Motion時,高偉說:「目前VR手勢交互依然不成熟,像Leap Motion這樣的產品或許還需要兩三年,而目前手柄的交互是穩定的,可靠的,暴風需要這樣能穩定推出市場的產品。畢竟暴風不是一個專註前沿技術研發的公司,更多是做能量產的產品。」

暴風魔鏡從推出起就一直以視頻為主,這也是由於暴風影音有著龐大的視頻內容庫。體感控制器則更適用於遊戲,能為暴風擴大垂直領域。暴風在去年年底曾經陷入裁員風波,稱目前的市場難以維持龐大的團隊,雖然曾經獲得近3億人民幣融資,也曾估值高達百億,想來產品的銷售對於暴風來說,還是很重要。



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