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扎克伯格的硬體夢想:讓虛擬現實和增強現實合二為一

按照小扎的構想,Facebook 未來要成為全球化社區,至於實現的方式,小扎則對人工智慧和 VR/AR 寄予厚望。

4 月 18 日召開的開發者大會 F8 , Facebook 就率先為 AR、VR 解鎖了新技能。

讓相機成為第一個 AR(增強現實)平台

「我過去認為眼鏡將是第一個主流 AR 平台」,小扎說道,但後來改變了主意,這是因為既時尚又人人都負擔得起的 AR 眼鏡或許要很久時間,但每人幾乎都有一部能拍照的手機。

AR + 相機聽起來有些老生常談,Pokemon Go 就曾掀起 LBS + AR 遊戲的狂潮,彼時眾多跟風者湧上,但爆款難再現;還有 Facebook 常被質疑抄襲的對象 Snapchat ,2015 年就曾推齣動畫濾鏡,隨後 Facebook 跟進。

就在 F8 大會前夕,Snap 才宣布新增強現實濾鏡功能 New World lenses,用戶能將 3D 效果與周圍環境疊加,移動時還能觀察效果變化,比如你面前出現了一座立體的彩虹橋,它的大小會隨著你距離的遠近,產生視覺變化。

就 Facebook 增添的 AR 新功能而言,也並未逃出 AR 的原有理解,基於實際場景的捕捉,疊加邊框、濾鏡的效果,以此豐富 Facebook 的社交內容。且更讓 Snapchat 哭暈在廁所的是,Facebook 新推出的 AR 相機版本中,也主打添加動態 3D 效果,看起來參加的是一場假 Facebook 發布會。

要說到底 Facebook 的 AR 相機「特色」何在,小扎演講中提到很多相機特效背後應用到人工智慧技術。據騰訊科技報道,Facebook 的增強現實運用了同步位置地圖(SLAM)以及基於人工智慧的實時圖像識別技術,這是與 Snapchat 的區別所在。

所謂 SLAM 技術是一種可進行位置追蹤和空間定位的技術,它能對周遭環境實時掃描實時建模,即使移動過程中,物體位置信息也會捕捉得到。比如相機能識別桌子各個維度信息,小魚會游上餐桌,還會「跑到」你盛滿穀物的碗後頭去,且是以 3D 的效果呈現。

另外,人工智慧實時圖像識別方面,你可以想象面前有一杯咖啡,當鏡頭對準它時,鏡頭能識別出這是什麼,並為這杯咖啡添上熱氣騰騰的蒸汽。

如果僅是這些 AR 功能,似乎還不足以「狙擊」 Snapchat。小扎向 Techcrunch 提到,諸如像 Snapchat 這些競爭對手,一直都將增強現實創作工具與自己綁定,他認為建立一個開放平台則能獲得巨大飛躍,「所有的開發者都能在開放平台上工作,這樣就不會只有 10 或 20 個效果,而是數以千計的效果。」

基於此,Facebook 在開發者大會上推出增強現實平台 Camera Effects platform,包括 Frame Studio 及 AR Studio。

AR Studio 主要面向開發者,基於這款工具,開發者能創建屬於自己的 AR 內容,實現想要的動畫效果,例如根據相應的手勢、面部表情來設計濾鏡、貼紙。

使用 Frame Studio 則更簡單,連代碼都不需要,只需要上傳一張靜態圖片即可,任何人都能做一款圖像過濾器,而且還能將你的「大作」展示給你在 Facebook Camera 的朋友或冬粉看。

VR 社交把虛擬與現實連接起來

收購 Oculus 三年有餘,Facebook 在虛擬現實與自身社交核心產品的整合方面並無太大進展。去年 Oculus Connect 大會上,小扎才展示構想的 VR 社交場景,讓虛擬用戶人像進入 VR 空間,還能與好友社交。

今年 F8 Facebook Spaces 測試版發布,則徹底吹響了 Facebook 向 VR 虛擬空間社交的號角。現在你就能戴上 Oculus Rift ,到 Oculus 商店免費下載來體驗一把。

對用戶而言,Oculus 平台直接對接 Facebook 賬號很方便,這樣你就能自由調用 Facebook 相冊,打造你在虛擬空間中的形象,想換髮色、皮膚、五官也都沒問題。

你會置身於虛擬世界,在這裡,社交平台的聊天不再是文字的「專利」,而是聲音與肢體的交流,如同現實中面對面。

叫上最多四位好友一塊,在虛擬空間里繪畫創作,這些畫還是 3D 立體的。

對朋友來說,最美好莫過於分享美好回憶,Spaces 則提供了這個契機:將平面或 360 度圖像設置為虛擬場景,如此你便可帶朋友一起,再走一遍來時的路,給她看想讓她感受的景色,連講故事都能更身臨其境。

藉助於 Messenger ,就能呼喚你不在 VR 世界的小夥伴,透過浮動的 2D 屏幕還能跟他們互動。

對 Facebook 而言,是打造全球化社區的一步,現實也好,虛擬也好,這些人的共性只有一個:都在 Facebook 的社區。只是目前 Facebook Spaces 所在 VR 平台有限,且這種 VR 社交還局囿於 Facebook 好友中,可以想見,下一步 Spaces 將會加速擴展平台,把不是好友的人也拉進來,就如同現實生活一般,但變得更 Magic 了。

硬體的終極目標:虛擬現實和增強現實設備合二為一

AR 無疑是今年 F8 的重頭戲,VR 當然也重要,只是相比去年,Facebook 對後者的強調有所弱化。

小扎最近在財報會議中也提及,就算再有個十年,也不能將虛擬現實所有潛能挖掘實現。言下之意,也是虛擬現實前景很好,只是需要時間。

VR 設備與內容都影響 VR 普及開來。市場調研公司 Super Data 數據顯示,Oculus Rifts 去年出貨量為 24 萬台,同是 PC VR 的 HTC Vive 為 42 萬台,索尼 PSVR 75 萬台。

所以 VR 社交新增功能,也是想加強已有用戶粘性,提供足不出戶社交的可能;且將虛擬與現實打通,或許能吸引更多人為 Oculus 買單。最終兩者都指向把現實中的人,圈入虛擬與現實疊加的境地(越來越多的人能從虛擬設備里看到現實)。

AR 設備同樣需要時間。上文提到小扎為何將相機視為第一個增強現實平台,主要在於它普及、方便,當然微軟 Hololens 體驗不錯,可近兩萬元的售價並非人人擔負得起,何況不夠輕會影響用戶體驗。

相機還僅僅是開始。去年成立的神秘部門 Building 8 ,承擔著 Facebook 硬體產品開發的重責。今年三月,BI 援引知情人士稱,Building 8 做的項目囊括相機及增強現實設備。如今相機已揭曉,AR 設備很可能將是下步待解之謎。

未來會怎樣?從 Spaces 將虛擬與現實打通,現實中還疊加了 AR 效果得以管窺,Facebook 想將這三者融合起來。小扎倒提出過硬體的終極設想:虛擬現實和增強現實設備合二為一。只是目前看來還未提上 Building 8 的議程,到底怎樣出現,何時出現,怕也只能靜候了。

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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