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產業日報:遊戲出海需謹慎 開發者需要對玩家社區保持透明

2017年 這個土耳其的小工作室正在起飛

「我們正在探索更多的可能性,比如我們能對自己創造的遊戲做什麼,我們想成為一家有規模的娛樂公司,而不是一家僅僅做益智解謎遊戲的公司。我覺得我們正走在路上了,而且現在對於公司來說正式一個關鍵的節點,Gram Games正在發生的一切讓人非常興奮。」

第十屆IPA大賽:獨立遊戲開發者參賽的八大理由

IPA大賽將邀請到多位來自遊戲行業的資深專家在決賽環節對作品進行現場點評,這些專家既有國內著名遊戲企業高管,也有獨立遊戲行業的資深大咖,他們的用心點評不僅是大賽公開公平公正的權威性體現,對於參賽者進一步提升作品質量也將獲益良多。

遊戲出海需謹慎:台灣獨立遊戲在馬來西亞給Steam捅大簍子

2013年發售的《不義聯盟:人間之神》(Injustice: Gods Among Us)就因為遊戲標題中含有「Gods」一詞,在阿聯酋和科威特被短暫禁售。後來遊戲去掉「Gods」一詞改名為《Injustice: The Mighty Among Us》后才在阿聯酋和科威特再度上架。

亞太遊戲高峰會出展東京再度深入日本遊戲產業鏈

同時也安排致力於虛擬現實娛樂場域發展的「JPW (懏永銀國際科技)」、VR/AR 空間應用魔術師「Formosoft 琦景科技」和擅長動作捕捉與 VR 結合的「Crescent 新月映像」共同進行與談,期許透過本次的論壇,激蕩更多產業的跨海交流機會。

開發者談創作者 需要對遊戲玩家社區保持坦誠和透明

他說:「我一加入Bluehole就和執行製作人坐下來討論了開放型開發的重要性。玩家們想要了解遊戲的製作過程,通過消息傳遞的方式滿足他們這一要求的效果是:當你宣布一些事情的時候,開發者和玩家之間的誤解會減少。」

影響遊戲平衡造成玩家流失 破壞力超強的Bug何時休

其實有時候比起修復Bug,讓這個Bug消失是最好的方法。只要電子遊戲仍然存在,玩家、開發者Bug三者的糾結就會一直存在。



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