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萬代南夢宮辦H5遊戲公司可視為進場信號?

遊戲市場依舊繁榮,然而繁榮之下也讓人充滿了擔憂,不管是主機遊戲還是手游,市場參與者們都開始覺得要想從中分一杯羹是越來越難了,另外渠道商也因為政策等多方面的原因覺得遊戲市場越來越不好混,不過H5(HTML5)遊戲再一次讓這些參與者看到了希望,如今連萬代南夢宮也宣布要加入到 H5 遊戲市場中來。

萬代南夢宮做H5遊戲釋放了一個信號就在本周,日本老牌遊戲發行商萬代南夢宮宣布與日本網頁服務公司Drecom合作,共同出資創辦一家叫做BXD的HTML5遊戲開發公司。這一消息一下子觸動了日本以及全球遊戲界的神經,畢竟萬代南夢宮一直以來都是很有商業頭腦的,此次進軍 H5 遊戲市場應該也是看到了其「有利可圖」。據悉此次萬代南夢宮和Drecom創辦BXD一共出資了 210 萬美元,萬代南夢宮持有該公司 51%的股份,簡言之就是控股股東,而萬代南夢宮移動應用研發團隊總經理KoujiTezuka被任命為BXD總裁。看到這裡不難想象,萬代南夢宮是希望能夠透過 H5 遊戲來與手游業務來達成一種相互促進的效果,對於目前的萬代南夢宮而言完全有這樣的技術和條件來達成該目的。

根據官方的說法,BXD 主要開發基於 H5 技術的 F2P 網頁遊戲,並且多為萬代南夢宮旗下的一些知名 IP作品,BXD 最快會在 2018 年春季推出第一款H5遊戲,當然了,萬代南夢宮向來不會把一項業務死死抓在手裡,當BXD運作成熟之後,還會向第三方開發者開放,一同推出H5遊戲,而萬代南夢宮也可以通過IP授權大賺一筆。已有不少「大咖」進入H5遊戲市場萬代南夢宮組建H5遊戲公司完全可以看成是一個積極的信號,對於那些仍在駐足觀望,猶豫是否進入H5遊戲市場的團隊和公司來說很有參考意義,或許在萬代南夢宮的帶動下,這些仍在觀望的公司會立刻動身殺入H5遊戲市場。不過話說在萬代南夢宮之前就已經有不少知名互聯網企業開始布局H5遊戲市場,比如Facebook、、阿里巴巴等等。Facebook Messerger 去年 11 月底發布了「Instant Games」平台,這是一個全新的遊戲平台,在Instant Games中主要是一些由第三方開發團隊打造的休閑類 H5 遊戲,藉助 Facebook 的社交平台功能,可以實現玩家之間的非同步 PVP,可以提升玩家在遊戲以及社交平台的留存度和互動性。

至於和阿里巴巴,他們均在旗下的產品如QQ瀏覽器、微信、支付寶等已經或將要開設H5遊戲入口,這些利用社交平台進而帶動H5遊戲的做法我想更多是為了搶佔用戶的碎片時間,同時也是為了提升APP或平台的使用價值。此外,市面上大多數瀏覽器都陸續升級並全方位支持H5標準,譬如谷歌宣布用HTML5取代Flash等,這也是促進眾多知名企業勇敢進入H5遊戲市場的一個重要原因。再者,隨著手游市場的飽和,主打休閑和快餐化的遊戲細分市場急需找到一個突破口,就目前來說這個突破口就只能是落在 H5遊戲身上了。如果把範圍縮小至國內市場,那麼廣電總局發布的《關於移動出版服務管理的通知》意味著開發商需要花更多的時間來排隊審核獲得版號,政策面上會給手游市場施加一個擠出效果,那些「等不及」或是「條件不合格」的遊戲公司會更為積極地轉戰H5遊戲市場。現在的H5遊戲營收能力不算差 未來會更好單就國內的H5遊戲市場來說,其遊戲渠道有2000多家,從產品發展方向和市場趨勢來看,精品化、重度化、3D化是未來的H5遊戲的趨勢和方向,甚至有人大膽放言2017年H5遊戲的市場規模會突破30億元,可見業界對於該市場還是相當看好的。

如果具體到月流水和DAU等數據的話,那麼當下的H5遊戲市場也給出了一些樣本,比如蝴蝶互動的《傳奇世界》月流水已經突破3000萬;中手游的《決戰沙城》月流水也超過3000萬,DAU超30萬;祺曜互娛的《武道至尊》月流水超過1000萬,當然這類例子還有很多很多。有一點不得不說的是,目前不管是國內還是國外,H5遊戲的平均質量都不高,其原因在於一方面開發技術還未真正成熟起來,另一方面各個環節的參與者還沒有形成一種更有效的配合與默契,整個產業鏈看起來略顯「生澀」。其實回過頭再看看手游市場,當初剛剛興起的時候不也與現在的H5遊戲市場一樣么,在經歷了短暫的探索和開發階段之後,大概率就會出現爆髮式增長,這也就解釋了為什麼有人會預測今年的H5遊戲市場會突破30億元了。



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