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蘋果和喬布斯與多點觸控界面的那點歷史

蘋果和喬布斯與多點觸控界面的那點歷史

初代iPhone讓我們開始對多點觸控界面司空見慣,但是說到蘋果、喬布斯與多點觸控的歷史,那可很久遠~

在周一的時候,卡內基梅隆大學在他們的計算機科學學院的夏季版 通訊中發表了「多點觸控的歷史」,而我們都知道,蘋果、喬布斯與「多觸點」 是息息相關的。

這篇文章詳細描述了 Roger Dannenberg 、Paul McAvinney 和 Dean Rubine 是如何共同創造了世界上第一個多點觸控界面。在 1983 年的時候,就像我們面對許多重要的技術一樣,多點觸控界面最開始是被認為是為了在電腦上創造音樂而存在的。想要在電腦上創造音樂,一個單一的觸控界面是不合適的,所以這群看起來很愛音樂的科學家們開始著手解決這個問題,然後他們創造出這個感測器框架,他們要通過一個多點觸控界面來解決這個問題。然後,史蒂夫·喬布斯還在卡內基梅隆大學的多點觸控 NDA(保密協議) 上簽名。

1985 年,該組織發表了一篇題為「感測器框架:一種操縱圖形對象的設備」的論文,該論文詳細描述了關於界面工作的方方面面,其中就包括放大和放大的手勢,這與今天 iOS 上的縮放手勢非常相似。同年晚些時候,史蒂夫·喬布斯帶著一個團隊從 NeXT 過來,看看該組織的同事們在做什麼,他們還參觀了感測器框架實驗室。當然,喬布斯在參觀這項技術之前不情願地簽署了一個 NDA ,而這次訪問和NDA 簽署對蘋果在過去十年中關於多點觸控專利申請都產生了影響,並且還相繼引發了一些問題。不過相信在幾十年前看到多點觸控界面時,許多人都會為之觸動。時至今日,我們對於多點觸控(multi touch)早已經不再陌生了,我們現在使用的幾乎所有智能手機、平板電腦都已經支持多點觸控功能,甚至在一些更大尺寸的屏幕上我們也已經看到了多點觸控技術的身影。而真要說我們對於多點觸控技術從陌生變得司空見慣,不得不感謝蘋果公司在 2007 年發布的第一代 iPhone 手機。原來將類似於今天 iOS 上的縮放手勢帶到日常生活中來,我們不知不覺中居然等待了那麼長的時間。
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