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手游進軍營,從偷偷摸摸到光明正大

從放開網路到放開手機再到組織玩手游,我們從中可以看到軍隊與時俱進、因勢利導的管理方式演進。互聯網正在改變著我們生活的方方面面,在世界都變成「地球村」的大環境中,軍隊當然不能斷檔缺課。

一、軍營最火手游——《王者榮耀》

在今年的央視元宵晚會上,主持人朱軍的語錄「我玩王者榮耀,人在塔在」,這句話刷爆了朋友圈。遊戲第三方數據分析服務平台DataEye的數據顯示,《王者榮耀》目前註冊用戶超兩億,日活躍用戶(DAU)超過4000萬,春節假期的DAU峰值甚至超過了8000萬。據Niko Partners估計,《王者榮耀》玩家平均每周遊戲時間近6個小時,平均月花費41元人民幣。

根據騰訊瀏覽指數發布的《王者榮耀》用戶年齡分佈,1120歲的用戶佔比達54.15%,其次是2130歲,佔比33.72%,在此之後隨著年齡段增長,每個年齡段用戶數成倍數下降。入伍新兵的年齡正好是20來歲,由此看來,軍人應該也為這個佔比貢獻了不少份額。

二、《王者榮耀》能在軍營火爆的原因分析

(一)客觀原因

一是《王者榮耀》是以團隊配合為核心的遊戲。團戰是《王者榮耀》的精髓,《王者榮耀》跟籃球比賽非常相似,是一個團隊配合比個人重要的團隊競技遊戲;有些單位會組織員工一起玩《王者榮耀》,其實也算是團建的一種方式,以此來培養團隊的協作性,增強團隊精神。

二是新媒體的傳播力量許多玩家自發地在微博和朋友圈發表自己的遊戲故事,炫耀成績,吐槽坑神,讓《王者榮耀》更接地氣。據說雷軍、傅盛、朱嘯虎這些行業大佬也是《王者榮耀》的忠實冬粉。

三是隨時隨地可玩。移動互聯網時代的特點是即時性、快節奏、碎片化時間。《王者榮耀》恰逢其會,無論是在家、在學校(公司),還是捷運上、飯局中,甚至躺床上都可玩,平均十幾分鐘一局的時間,讓玩家隨時可以抽身跳出忙「正事」。

四是菜鳥也能輕易上手作為沒有玩過任何相關遊戲的菜鳥,小編很快就學會了《王者榮耀》的操作,這也是其能迅速網羅大批擁躉的重要原因。

(二)主觀原因

一是年輕人本來就愛玩遊戲愛玩是人的天性,特別是年輕人。在現實生活中得不到的成就感、滿足感、認同感……,在遊戲中都能獲得,這也是廣大網民對網路遊戲趨之若鶩的原因之一。

二是玩手游是放開手機使用后的必然趨勢。放開手機使用之前,軍人違規使用手機的事例就屢有曝光;放開手機使用之後,再也不用偷偷摸摸地玩了。在正課時間之餘,廣大官兵可以自由使用手機,而對抗性強、操作簡易的《王者榮耀》便成了首選。

三是帶兵人態度和部隊管理方法的轉變。廣大官兵玩興正濃,一味地堵,肯定不行,說不定還會激起小逆反。因此,許多基層部隊各出奇招,比如陸軍某工程維護團,定期組織手游對抗賽,讓手游成為培養團隊協作精神和凝聚官兵感情的好助手;96317部隊給予「官方認證」,定期組織競賽,並評選「電競達人」;第20集團軍某裝甲旅將手游納入假日文化活動安排,讓大家玩得痛痛快快……

三、遊戲雖好,勿要沉迷

「為了您的健康,請合理控制遊戲時間。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身」。

拿《王者榮耀》來舉例,在排位賽或者5V5對抗賽進行的過程中,如果中途退出,不但領不到獎勵,還會被扣除積分。如果剛好在熄燈前進入遊戲對戰,半途退出肯定不願意,小編猜想,肯定有鋌而走險的,冒著違紀的風險也要將遊戲進行到底。更有甚者,為了在遊戲中迅速增強實力,不惜花重金購買各種遊戲道具,從而發展到向父母要錢、向戰友借錢,由此養成了不正確的消費觀。因此,各基層部隊一定要堅持原則,發現一起處理一起,徹底打消個別人的僥倖心理。

與此同時,部隊應該引導官兵正確看待手游,遊戲終究是虛擬的,在遊戲中彼此之間配合的再默契、團隊再協調,也不如實戰演練中的一拳一腳來得真實可靠;遊戲中可以「殺人如麻」,實戰中看到「刺刀見紅」說不定就腿軟。所以,手游只是放鬆身心、打發時間的消遣,刻苦練兵備戰才是「主業」。



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