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《GONG》測評: 穿梭在微觀世界的解謎之旅

《GNOG》是一款非常奇怪的小遊戲,奇怪到筆者都不知道自己在玩什麼,但是玩起來卻十分有趣。(文:17173VR_Murphy)

這款由KO-OP工作室製作、Double Fine發行的極簡類型解謎小遊戲,將帶領玩家進入眾多極具特色、顏色亮麗的小小世界當中,每一個世界的設計都相當獨特;通過這個遊戲,玩家能夠發現一種新的設計遊戲的方式。

遊戲預告片

這款遊戲真正玩起來其實非常簡單有趣,但要解釋玩家到底在做什麼就非常有難度了。遊戲全程完全沒有教學,靠的就是玩家東摸一下,西碰一碰,來摸索出操作方式,開頭的關卡說不定胡摸一通就過去了。

遊戲的極簡主義風格不僅體現在了畫面上,還有遊戲的關卡設計部分,這也是讓《GNOG》如此特殊的原因之一。比起現在市場上大量想給你灌輸劇情的各類VR遊戲,《GNOG》選擇了劍走偏鋒——讓玩家一臉懵逼的遊戲模式,而這也倒非常新奇有趣。一旦度過了遊戲開始時的摸索階段,接下來就能發現這款遊戲的有趣之處了。

在多數的解謎遊戲中,找不到解謎方法是很令人沮喪的。但《GNOG》不一樣,它並不要求你去尋找方法來「解決」一個謎題,而是讓玩家去探索這個謎題想表達的東西。

比如筆者最喜歡遊戲早期的一個關卡,發生在一個火箭飛船的微縮模型中。這艘飛船從屏幕中飛過,然後隨著一陣報警聲響起,飛船拋錨了;筆者要做的,明顯就是修復這艘飛船的火箭助推器。很自然,看到壞掉的東西,就是瞎摸一通儀錶盤和各種按鈕;然後在摸索之下,發現那些互動物品和實際情況有聯繫。這種「探索」的感覺,比「解謎」要有趣的多了。

遊戲的每一個關卡都有不同的東西。比如有些關卡玩家會遇到一個長得像立體揚聲器的怪物,需要靠吃蝴蝶維生。同時遊戲能帶給玩家最大的獎勵,大概也不是關底的獎勵結算,而是玩家在這個關卡中通過探索所得到的樂趣。

雖然遊戲不需要PSVR也能進行遊玩,但是沒有VR設備,遊戲的體驗會大打折扣。沒了VR,將關卡中的微縮模型旋轉放大等操作就會變得比較沒趣,真正「融入」遊戲的世界中,才是這款遊戲的正確玩法。用VR來體驗關卡之間的切換非常之棒,要是開發者再給這些過場配上BGM就更完美了。

雖然《GNOG》這樣的探索解謎風格在現在的遊戲中可謂是出類拔萃,但這也是有代價的。首當其衝的就是過於簡單的遊戲機制可能會導致玩家很快地失去新鮮感,玩到最後玩家也許就只是毫無意義的亂點,同時有些地方的交互很具觀賞性,但卻沒有什麼實質性的內容。

總評:7/10 良好

《GNOG》是一部靠通感來玩的遊戲。遊戲的畫面色彩十分優秀,同時關卡設計極具特色,用VR頭顯來進行遊玩絕對是不可多得的體驗。但除了奇特的遊戲畫面和極簡主義的設計風格之外,就沒有太多實質性的東西了,讓這款遊戲有點站不住腳。倘若你是一個喜歡絢麗現代藝術風格畫面的解謎遊戲愛好者,那麼《GNOG》肯定很適合你。

《GNOG》於5月2號在PSVR平台發售,售價為14.99美元(約合103元人民幣)。

優點:

恰到好處的古怪

美觀的藝術風格和顏色搭配

關卡獎勵設置優秀

遊戲機制太過簡化

對新手來說太抽象



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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