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漫畫家到底有多辛苦,恐怕也只有當過才知道了......

開羅「kairosoft」的遊戲,自始出來,就有被打上「開羅出品,必屬精品」的標籤,作為模擬經營尤其擅長的廠商,始終讓人對其保持著快樂與期待,遊戲的可玩性極高,以至於常常猶豫是否打開遊戲,廢寢忘食幾乎是玩開羅遊戲時的常態。

《漫畫道場物語》在去年獲得了taptap年度最佳遊戲的提名,說明它的確有足夠的實力。我們深知玩家喜愛著開羅遊戲,也礙於谷歌市場問題,無法體驗到正版遊戲,經過taptap的努力,積極於發行商和開發商取得聯繫並達成合作,得於讓廣大玩家體驗到官方中文正版的開羅作品。本作是一款模擬漫畫家出道前後的成長變化,仍然是像素風,與往期不同,沒有密密麻麻的投資項目,也沒有熙熙攘攘的人群,從你的家,你的卧室,從一無所有開始,漸漸地成長到獨當一面的漫畫家。開羅的遊戲學習成本都很低,很容易就能上手,但也有些「難度」的,比較注重選題與舞台的「搭配技巧」,設置完漫畫家的基礎屬性,就可以開始畫漫畫啦!為了滿足我的少女夢,一開始我選了「少女漫畫」作為起步,如果我的角色性別是男性的,就會很有《月刊少女野崎君》的代入感了,哈哈,這裡玩家可以自主定義哈!接下來的過程,你會發現漫畫家除了休息外,其餘時間都是在創作,右上角處的「節奏」設置,默認普通,而普通是在9:00~23:00,這個工作強度真的不是一般人能承擔的,而在「殘酷」節奏下,更是在9:00~4:00,事實上漫畫家的工作,的確是很殘酷甚至更加痛苦的,生活在水深火熱之中也不為過。我們熟知的一些日本知名漫畫家,像是尾田榮一郎,在《少年JUMP》長期連載的《海賊王》人氣極高,動畫、遊戲、電影各方面都佔有影響,還獲得了吉尼斯世界紀錄,可為是相當成功的典範了,但他也是長期伏案在創作,鮮少有休息的時間,更別說未成名的漫畫家了,都是孜孜不倦的在為自己的夢想奮鬥!也並不是所有人都具備「漫畫天賦」,但努力是可以改變的,這點如果你看過小畑健的《爆漫王》會更有體驗,投稿十有八九都是被打回的,由於市場飽和,對這行的要求也越來越高,在原稿信息欄的技能點數,代表漫畫家的實力,繪畫技術、故事創作、角色設計、個人風格;最難的是個人風格,只有當你的作品足夠成熟,個人風格才會突顯出來。對漫畫家來說,能被雜誌「連載」是一件很幸福的事 ,雖然有壓力,但是連載證明你的作品是有人氣的,說到此處,想起了某富堅老賊,只能搖頭嘆氣,說到底,這是靠才華吃飯的行業啊!

如此勵志又可愛的模擬經營,能體驗一回漫畫家生涯,也是極好的遊戲體驗。

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閱讀原文支持正版開羅遊戲。



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