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讓用戶身臨其境 VR+電競將成未來新趨勢

雖然還處於幼兒期,但是VR已經改變了玩家看待互動娛樂的方式,並開始擴張到電子競技領域。英國市場研究機構Juniper Research近期的一份研究預測,到2020年時,VR帶來的遊戲收入將會達到90億美元。《生化危機7》(Resident Evil 7: Biohazard)是第一款可以完全使用VR模式體驗的AAA級遊戲,而據卡普空提供的數據,共計有9.7%的玩家選擇使用這種模式玩遊戲。《生化危機7》或許還不算是競技類遊戲,但至少體現了有這麼多的冬粉願意在VR設備上進行投入這一好跡象。

同樣,開發商在電子競技方面對VR的投入除了表現在如何在遊戲過程中應用VR之外,還表現在如何讓觀眾使用VR技術來欣賞賽事。「我相信未來幾年內將會有更多VR觀賽體驗方面的開發項目。」Drifter Entertainment聯合創始人兼首席執行官雷·戴維斯(Ray Davis)表示,「現在,我們在觀賽的時候,通常都是將遊戲中截獲的視頻畫面疊加在選手的現場操作畫面旁邊。這樣雖然也很吸引人,但是和現場觀賽的感覺還是完全不同。引入VR技術之後,用戶的觀賽體驗可能比現場還要刺激。除此之外,VR觀眾還有更多的機會參與到比賽之中,比如像Twitch現在就在為用戶提供更多與他們喜愛的電競選手進行互動的機會。」

ESL One紐約站賽事因為和Sliver.TV合作,在去年十月成為了首場以VR流媒體形式轉播的電子競技賽事。無論是使用VR設備還是觀看普通的視頻,觀眾都可以從360度全方位觀看《反恐精英:全球攻勢》的電競賽事。喜歡感受現場尖叫氛圍的觀眾,可以體驗到一個虛擬的電子競技賽事現場。2017年英特爾極限大師杯世界總決賽(Intel Extreme Masters World Championship)將於2月26日至27日以及3月3日至5日在波蘭的卡托維茲(Katowice)舉行,屆時,無論是使用HTC的Vive、 Oculus的Rift還是三星的Gear VR甚至是谷歌的Cardboard,都可以體驗到VR流媒體觀看電競比賽所帶來的新樂趣。

「Newzoo一直相信VR最大的商業潛能是在觀眾方面。」Newzoo的首席執行官彼得·沃爾曼(Peter Warman)表示,「VR能夠讓你親自坐在傑克·尼克爾森的特等席上觀看NBA比賽,或者在《Dota2》或《反恐精英:全球攻勢》的總決賽場地上四處溜達邊走邊看。在這個方面,電子競技之於VR的作用和體育競技一樣,而這比VR遊戲本身吸引到的用戶更多。」

顯然利用VR技術為電子競技帶來觀眾看起來很有市場,開發商們也為此不懈努力。的遊戲公司英雄互娛已經和Omni體感平台的創始者Virtuix合作,英雄互娛希望通過Omni將自己旗下的熱門射擊遊戲《全民槍戰》改造成的VR電子競技遊戲。

英雄互娛的思路是將已有的作品改造成VR電子競技作品,但還有一些開發商,則是從零開始創造。《白貓計劃》開發商Colopl美國分公司Colopl NI的首席執行官Jikhan Jung相信VR最終將會替代所有的PC端遊戲。「這也是為什麼我們的策略是從頭創造有社交參與的VR遊戲。」這家日本遊戲開發商不久前在HTC的Vive上發布了《賽博乒乓VR》(Cyberpong VR)。「我們覺得現在的VR遊戲大多都把玩家孤立起來玩單人遊戲,這會讓人覺得十分孤單。和朋友一起玩遊戲的樂趣是一款好的VR遊戲設計中最重要的部分,而這個平台也非常適用於社交體驗。」

類似這樣的構想還有模擬一個類似電影《電子世界爭霸戰》(Tron)中的戰場,讓電競選手組團進入一個虛擬的環境中戰鬥。而世界各地的觀眾則可以通過VR進入到遊戲地圖中,並可以在社交媒體上發布消息,與所有觀看直播的其他觀眾進行互動。這樣的構思要成真或許還需要一段時間,但是,時間的車輪滾滾向前,我們需要做的只是享受旅途中的風景。

from:騰訊遊戲頻道



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