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LOL:這些錯誤你肯定犯過!各位置要點一覽

每個位置都有其不同的任務,其所定位以及注意事項亦有不同之處,以下這些錯誤你是否都曾經犯過嗎?

上單(TOP)——堅如磐石,穩如泰山

①:無腦肉或無腦輸出

原因:作為常規隊伍之中的第一前排,上單位置吸收著大量傷害,並且如今的上路環境以輸出為主(技術控所提供的上路登場率最高依次是:銳雯,劍姬,諾手,鱷魚以及加里奧)這些英雄都有著一定的輸出能力,但切忌無腦的輸出,一場遊戲,到最後看中的還是團戰勝負,為了團戰選擇半肉輸出,也未嘗不可,畢竟,一切皆是為了勝利

②:不看隊友血量和小地圖

原因:這條主要針對帶了TP(傳送)的上單,很多玩家在看過職業賽事後,感覺帶上TP打算學職業選手TP一波帶起節奏,可是他們卻從不看時機。輕則自身損失經驗,重則千里送人頭。時刻注意隊友血量和小地圖,能夠讓你快速的了解戰場

③:不做視野

原因:作為邊路是很容易被包餃子的,而相對於下路的雙人,上路更容易針對。於是視野至關重要,如果可能請順帶做好敵方野區的視野,這樣子不僅能夠防止自身被圍剿,更能幫助打野的掌控對方野區

④:無腦推線或遊走

原因:有一些玩家,總是能在線上打爆對方,可是卻總是輸掉比賽,如果說輸在上路,那麼一定是無腦推線或遊走,前者的玩家推線又不做視野,然後憑藉的優勢想要越塔強殺,結果忽然出現對方打野直接被反殺,如此兩三次,線上的優勢變成劣勢,後者大多是自信滿滿的認為線上已爆,然後無腦遊走,放任線上發展,而自身遊走一旦不能取得優勢,就容易被線上取得優勢。

⑤:不會針對目標

原因:作為上單,一般都是帶有穩定控制的英雄,而他們卻從不管不顧後排,只想著我把控制輸出打完,我的團戰任務也就完事了,錯!當對面的刺客足夠刺殺你們主力輸出的時候那你就該將控制技能交給刺客,如果對方沒有刺客或者刺客不足以刺殺你們主力輸出時,那也要儘可能的將控制交給對面的輸出,限制其輸出空間

打野(JUG)——擋我者死,總控全局

①:無腦刷野

原因:打野的優勢莫過於靈活,通過遊走來幫線上建立優勢,不過如果你玩的是例如狼人這種,前期傷害不高又沒有控制的刷野英雄,那麼還是繼續你的刷野之路吧

②:無腦GANK

原因:有一種打野從不看兵線的位置,於是被GANK的目標很容易就跑回塔內,於是GANK失敗,而一次GANK失敗=隊友損失一半經驗+隊友漏經濟+自身徒勞奔波。一定看看好時機再去GANK否則得不償失,一次失敗的GANK遠不如一次刷野。

③:不懂取捨

原因:當你附近的隊友陷入劣勢后,你能快速的之支援卻不管不顧的繼續刷你的野,輕則損失了人頭,重則隊友開始互噴甚至掛機,當你能快速支援隊友時,請迅速的支援敵軍,放下手中的野怪,可能以為你的一次支援,不僅救下隊友,還能擊殺敵軍。

④:不做視野

原因:這一條針對一些團戰性的打野,很多玩家可能認為打野就是刷野,GANK出個眼石有個啥用,可是你想過沒有,為什麼職業賽場上打野總是升級完打野刀后就立刻出眼石,升級打野刀是為了提升刷野經濟,出眼石是為了幫助隊友掌控視野,並且為入侵野區做好資本。

⑤:不控視野

原因:可能很多人會說和上一條重複了,錯!這裡的控視野是說,反視野,當GANK的時候用上紅色飾品掃描一下蹲伏的草叢,或者懲戒一下F4獲得鷹眼效果都好。。。特別是當你偷龍之時,不控一下視野簡直是在作死!

中單(MID)——坐鎮中場,統御四方

①:不控視野

原因:針對遊走型的英雄,其理由和打野的第五條一樣

②:不報MISS

原因:當你的對手是遊走型英雄是這一點至關重要,可能就因為你的一次警報使得隊友避免了一次GANK而存活下來

③:不做視野

原因:做視野不僅僅能防止自身被GANK而且也能為隊友做出提醒,特別是一種發育性的中單,你不做視野簡直是把自己推入深淵。

④:不會針對目標

原因:此條針對一些刺客,你要切你所能切死的主力輸出,不要將你的目光只會放在ADC身上,一個0-6的女槍和一個11-5的吉格斯,你要選誰,當然是刺殺後者,而當對面的有一個11-0的鍊金術士,你認為你能切死他么?反到可能是交了一套技能卻又殺不死,然後只能送上人頭

⑤:浪

原因:中路作為英雄聯盟最短的一條路,一旦被攻破,局勢的就會陷入劣勢,所以中單絕不可以浪,可能就因為你浪了一波,然後直接GG了所以,絕對不能浪。

ADC——閑而倚碧黛,起而號千軍

①:不會補刀

原因:一個鑽石和青銅最為直接的差距即是補刀,可能一個青銅一局的補刀還沒鑽石十幾分鐘的補刀,如果除開人頭,那麼一個鑽石在十幾分鐘完成了一個青銅發展,經濟領先所帶來的裝備碾壓,分分鐘打爆。

②:浪

原因:和中單一樣,作為核心輸出,你浪一波不僅僅是你一個人頭的事情,而可能是一次團戰的失敗,而蝴蝶效應式的丟了小龍或大龍,甚至被一波翻盤

③:不會走位或者過分走位

原因:前者針對大部分ADC,後者針對某個殺馬特(德萊文說的就是你!!!),走位能規避掉許多非指向性技能,前提你走得開,走位可以說是所有位置都要掌控的,不過相對於其他位置,ADC對於走位的要求更高,因為很多刺客都會將ADC作為首選目標,所以ADC必須掌握走位這個技能,而後者。。。我真心不想說什麼了,十個德萊文九個得死在衝進對面人群中撿斧頭。。。

④:不會走砍和過分走砍

原因:這一條是針對自身攻速,走砍的意義在於利用移動取消攻擊后搖,使得在同一時間打出更多次平A或者移動更遠距離來追擊敵軍,當你的攻速提升到一定程度是,如果作用是後者那我還是推薦走砍,但是是為了前者那麼就顯得有點畫蛇添足了,可能你移動取消的攻擊后搖的時間都足夠你再次平A一次了。

⑤:萬年單機

原因:作為最為核心的輸出(可能有人要說中單被小編吃了么,我只想說,中單的輸出方式大多是打完一套然後等待CD,而ADC則可以一直輸出著,除非死亡),ADC在團戰之中的貢獻至關重要,可能就因為參了一次團就可以打下遊戲勝利基礎

輔助(SUP)——帶領大家走向勝利

①:不做視野

原因:作為輔助,視野是必須的,甚至首件就要眼石,掌控下路,小龍視野,防止對手GANK或者偷小龍

②:搶人頭

原因:一個輔助在儘可能的條件下最好讓人頭,ADC的發育遠遠重要於你的發育,但是當只有你能擊殺時,就不要放過了!

③:不墊刀

原因:正常情況下,近戰兵在塔下被防禦塔A兩三下,ADC再補上一刀就夠了,這種情況不用輔助墊刀,但遠程兵被防禦塔A一下就會陷入一個較為尷尬的局面,打一刀輸出不夠,打兩刀時間不足,這時候就需要輔助墊刀,替ADC墊上刀使得ADC只需要補上最後一刀就夠了。

④:不會控線

原因:這裡的控線並非傳統意義上控線,而是當AD不在時,輔助要儘可能的牽扯好兵線的位置,讓AD在回到線上的過程中所損失的經驗以及經濟最小化。

⑤:不看小地圖

原因:輔助相較之其他位置而言,是對線期較為悠閑的存在,利用好小地圖掌控敵方走向。

全局適用的戒條

①:菜刀隊

原因:菜刀隊是指五個英雄全部AD或AP,菜刀隊雖然在前期容易爆發,可是一旦拖到中後期,對面的相對防禦裝備起來,則太過乏力

②:掛機

原因:除非不可抗力影響因素(停電斷網等),其他情況下掛機就不對,LOL是一個團隊遊戲4V5就會有很大的劣勢。

③:送人頭

原因:送人頭可分為兩種,一種為有意,一種為無意,前者我們需要強烈譴責,正是因為他們才讓整個遊戲環境變得不堪,而後者則僅僅是技術上的不足,尚可彌補,而這卻需要時間的磨練

④:噴人

原因:任何時間,任何情況下說出口都是很沒有風度的事情,甚至於會讓你的心情更加惡劣,而你的隊友則絕對是首當其衝的純在

⑤:不與隊友溝通

原因:前面多次講述了,英雄聯盟是個團隊遊戲,不和隊友共同妄想1V5的人一般死的很慘,尤其是如今的遊戲機制一改再改的情況下,逞個人主義,終究成不了事情。

結語

筆者所能談及的戒條技巧大抵就這樣子了,希望大家能從其中會悟些許多不該犯的錯誤。



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