1、5年13名高層離職
對於開放世界的質量效應新作,獲得媒體差評的最大原因就是自身品質的缺陷。
而幕後黑手就是開發團隊內部鬥爭頻繁。
5年時間裡共導致了13名高層離職,從設計、編程到美術、管理層。
高層如此換血,必然影響遊戲體驗的品質,以及細節品質。
質量效應是否適合做成GTA那樣的沙盒遊戲都是一個疑問,這個方向是不是對的?很難說。從媒體與玩家的實際反饋來看,喜歡的有,但罵的更多。
而生化危機4、FPS遊戲使命召喚4等大牌遊戲的成功原因是因為人員穩定,設計風格得到延續。
2、遊戲體驗雞肋
玩過開放世界的本作或視頻通關本作的玩家可以體會到,本作的遊戲體驗還是比較雞肋的。
場景是大了不少,相對前三代的狹小的線性關卡而言。
畫質也提高了不少,很華麗。
但玩起來味同嚼蠟,節奏比較鬆散,缺乏了以往的那種英雄主義體驗,
角色設定的也不夠美型,這成了吐槽的重點。