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黑洞科技諸起奇:讓貨幣、區塊鏈技術與遊戲產業相結合

鴕鳥創投媒體()獲悉,8月15日,由上海豐鈦沙龍主辦、區塊鏈應用研究中心等協辦的2017第四屆區塊鏈國際峰會在上海召開,本次活動將以區塊鏈應用創新等為主題開展共計2天的活動。今日,峰會分為「Atmatrix人工智慧區塊鏈專場」和「區塊鏈應用與創新」兩個專場,其中,黑洞科技COO諸起奇在峰會現場發表了「殺戮與鏈條」的主題演講。

以下實錄根據鄭曉軍現場演講編輯:

主持人:區塊鏈跟所謂的IOT物聯網的結合是勢在必行,他們在運動方面有所結合,又和物聯網有點結合,想法很不錯。下面有請黑洞科技COO諸起奇,主題是「殺戮與鏈條」。。

諸起奇:大家好!我是黑洞科技的諸起奇,也是殺戮鏈條主要產品負責人。黑洞作為一個研發遊戲的公司能夠有幸來進入到區塊鏈這個領域,一起做這個產品,對我們來說是非常榮幸的,非常高興站在區塊鏈大會的舞台上跟大家分享和交流。我們要感謝幣貝網,給予了區塊鏈需求非常大的技術支持,我們是遊戲研發公司,軟體研發公司,給了我們非常大的幫助,成為了我們非常好的合作夥伴。

談一下遊戲和區塊鏈,這兩個東西的結合非常的自然,趨勢也非常明顯,遊戲和區塊鏈有很多共通的地方,它們都需要承載在互聯網上,大部分用戶一起來參與到遊戲里,參與到區塊鏈當中,需要用戶支撐,一起把事情做起來。對於遊戲來說,跟區塊鏈結合,這個方式非常的自然,遊戲中需要錢,遊戲流通需要貨幣,在裡面買東西、賣東西,有它的經濟體系。區塊鏈作為一個鏈的價值體現,在遊戲中的貫通非常好,非常合適。我們想做的是讓貨幣、區塊鏈在整個遊戲產業中能夠起到非常好的作用。在遊戲經濟非常容易崩塌,遊戲經濟和現實的法幣經濟有點相似,錢不夠就發,後面就是一堆錢,通貨膨脹各種各樣的問題,區塊鏈就是解決這個問題的。

這個項目在7月19日進行了第一輪ICO,效果非常好,超乎我們想象,基本上5500個比特幣,實際用時30分鐘不到,23分鐘基本全部銷完了。我9點17分上去看一下,5000個比特幣已經沒了,非常感謝大家,需要大家共同的參與和支持,讓這個項目能夠繼續往後走,需要玩家,需要大家對於我們支持的幫助,一起完成這一件事情。最近也有很多已經進來的ICO投資的人到我們公司來拜訪,跟我們進行交流,我們非常的感謝。這種交流機會非常好,跟幣圈內的人一起談區塊鏈怎麼發展,遊戲怎麼發展,特別有價值,非常有學習的價值。

遊戲大概是什麼樣的內容,有興趣可以上官網看一下,有比較詳細的講解。有殺戮模式、合作模式、競技模式。殺戮模式是我們主打的模式,類似像比較火的大頭殺,一堆人最後活一個,差不多這樣的遊戲產品。遊戲特性,加上區塊鏈之後根據特性做了很多小的功能點開發,讓整個模式更加有意思,加了很多好玩的點,比如說博弈、獎池遊戲,讓參與遊戲的和不參與遊戲的都能玩,所有人只有付出了,包括在遊戲外付出都可以,對遊戲有幫助,整個運營有幫助就會獲得你的回報。競技模式也是我們接下來會去做的,前幾天在武漢的阿里體育舉辦的WESG全球電競專業分戰賽上合作了一下,作為賽場上表現的項目,試玩項目,很多玩家都非常踴躍,效果非常好,很多專業戰隊的,接下來在電競這塊也會布局,校園電競、整個電競市場都會慢慢參與進去,通過遊戲不斷地完善會有很多電競方面的工作。

除了遊戲本身之外會有多端的聯動,最直接的是移動端手機,客戶端玩,每天在電腦前的時間是有限的,但拿手機的時間是24小時跟著你的,有一個移動端的軟體。主要的作用是輔助於整個遊戲,遊戲可以玩,但是在手機上可以跟他進行互動操作,可以完成一些任務進行社區的交流,比較重要的工作是產生一些挖礦的作用,一個錢包的作用。這套軟體是我們只要參與到殺戮鏈條裡面,不管是不是玩電腦遊戲必備的,必須得有這個東西。整個殺戮會發KCT,基於乙太網做的,安全方面是比較可靠的。除了遊戲之外,整個殺戮鏈條在娛樂產業進行比較大的布局,目前正在進行的一個是殺戮鏈條同名的大電影的製作,已經由我們的合作方北京縱貫傳媒開始做了。包括小說團隊,我們請到比較有名的小強,現在已經寫了很多字,到時我們在遊戲上線的時候會同步發電影和小說給市場進行預熱。直播、電競競賽、主題酒吧場所都會慢慢建立起來,把殺戮鏈條整個在娛樂的環節做的非常大,非常好,希望把這個產品能做起來,希望前期投資我們的,參與我們的整個能夠進來一起,玩家、投資者、保證幣圈同行也好,能夠一起把這個事情做起來,做一條真正牛的遊戲區塊鏈,真正是產品。

接下來殺戮鏈條會有很多新的動作出來,包括在產品方面,產品外圍方面各種各樣的。宗旨希望這個產品,10月份會上線測試,9月底會進行活動的內測,活動內測是限定區域的。希望所有參與進來的人大家最後都能看著我們成長起來,成為區塊鏈遊戲真正第一個落地並且能夠發展變大的一個產品。謝謝!接下來請縱貫傳媒孫總上來說一下電影的情況。

孫總:非常感謝幣貝網和行雲科技,這兩家是我們殺戮鏈條大項目全權的投資方,推動我們項目向前走的背後,按影視圈的話說,他們是我們的金主。我這兩天一直在補充所有幣圈的知識,虛擬經濟的知識,虛擬貨幣的知識。在殺戮鏈條這個狀態下,我們團隊主要負責是在影視層面的開發,並且是進入到實質的狀態,這部電影未來也是全球應該是首部表現虛擬經濟,虛擬貨幣的一部影片。去年在俄羅斯2016年翻拍的一部暗殺遊戲,那個影片基本上達到了好萊塢電影的水準和狀態,也是《狼人》遊戲的翻版,未來三五年後應用到生活場景,應用到區塊鏈所有實際解決方案的一些場景。

區塊鏈熱潮部分不多講,講講影視部分,在《殺戮鏈條》裡面是全IP開發的狀態,遊戲是我們最前端的狀態,包括網路小說、遊戲,在影視埠會把網路電影、網劇、院線電影進行同步的開發,這兩天編劇團隊和我一起來到這邊,也逐漸學習幣圈,學習虛擬貨幣整體的狀態。未來項目實體落地,我也在學習,我看到的能夠實體落地並且在正常推進狀態下,我們團隊很負責任的說在小說、網路遊戲、院線等當中進行了實際的推進,包括演員洽談、實景選擇、攝像、道具環節,裡面還有各種各樣的打鬥場景,在影視層面做了90%的還原狀態。這部影片未來是什麼樣的類型,最近《戰狼》很火,愛國主義題材的影片也很火,我還沒來得及去看《戰狼2》的票房,至少在電影圈已經估到60億以上,不知道幣圈怎麼看,未來可能用虛擬貨幣來結算票房的日子也許不遠了,包括用虛擬貨幣支付給演員的報酬,包括流通起來,電影產業鏈的部分、下游的衍生品、上游的開發、中游的製作乃至未來網路版權化等等這一系列產業鏈也許都能用虛擬貨幣來貫通,打通整個影視產業鏈上的區塊鏈鏈條。這部影片主要是以動作喜劇為主要的類型,會把科技的元素放進去。

我們的世界觀和整個區塊鏈的世界觀有相對吻合的地方,設定的世界觀是整體的拯救,去顛覆一個,反派勢力會顛覆我們現在維持的經濟邏輯或者是顛覆現在有序常態的區塊鏈的狀態,但是我們的主人公基本上是維護了我們整個區塊鏈的發展和虛擬經濟的邏輯。背景也會設定在五年後,次未來的背景,這張圖是最新的美國的影片,現在還沒有上,跟美國團隊合作的一個影片的狀態,他們也在嘗試著做一些虛擬貨幣區塊鏈影片的表達。

我們原來的團隊,靠譜的事得有靠譜的團隊,縱貫之前也參與過很多影視圈的項目,團隊也是華表獎、金雞獎的主創團隊,跟互聯網沾邊的有百度、愛奇藝的創始團隊。之前耳熟能詳的作品,包括《愛情呼叫轉移》、《十二公民》《再見在也不見》都是我們團隊參與的投資製作和後面的情況。在網劇現在是非常新的視頻時代,包括騰訊、愛奇藝、優酷等等這些視頻網站上我們也參與了很多網路電影,包括網劇的製片製作和投融資方面的工作。

未來我們演員的狀態,現在這些演員基本上談過一整輪了,未來會給所有的主人公配備《殺戮鏈條》所有的技能和狀態,最近擬邀的最近非常火的張一山,包括關智斌。每個動作喜劇裡面必須有一個胖子,有一個調劑開玩笑的角色,選了小奇這個,這是我們主創投資團隊裡面一個真實的姓名,我們會找《餘罪》裡面的演員來串這個部分。裡面有很多劫匪和打鬥狀態,會請類似於婁藝瀟這樣的演員來合作。還有傻白甜的角色。在每一個科技型或者類型化的影片裡面都有類似摩根弗里曼的人物,反映我們區塊鏈大boss身份的存在。還會有反派的狀態,整個演員陣容是台港澳兩岸三地的組合陣容,大家耳熟能詳的,郭達的老臉,還有張錦程、呂小品導演都會客串我們的影片。大家看到的所有狀態僅僅是我們《殺戮鏈條》第一部在網路上呈現的狀態,我們同步的院線實力陣容投資都會比這個大很多。我們希望在作為整個《殺戮鏈條》虛擬貨幣或者虛擬經濟的鏈條上作為影視的分支能夠做好相關的工作,再次感謝大會給我們非幣圈,影視圈同仁們的學習和表達展示的機會,預祝我們第四屆的大會圓滿成功。謝謝!

主持人:《殺戮鏈條》是個電影,而且故事情節非常複雜。問一個問題,剛才看到ICO籌了5500個幣,如果要拍電影5500幣還不夠,還有其他資本的投資嗎?

孫總:可能還有下一輪的發行和狀態,資方也跟我說,沒有提到讓我們所有在座的同仁和圈內參與的部分,從今天開始已經開始正式的演員海選,裡面有一萬多死屍,各種各樣的配角、演員角色,都可以去參與海選報名,參與到影片創作過程中,後面還會發行不同的輪次,支撐所有網路電影網劇和整個院線後面電影的狀態。



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