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等待許久的喪屍大片終於來了,完爆《生化危機6終章》

前邊早就說過,《生化危機》的冬粉是分兩種的,一種是從遊戲入坑的遊戲粉,一種是從真人版電影入坑的電影粉,但無論哪種冬粉,都一致認為,《生化危機》真人版從第4部開始就完全沒有了自身特色,成了無腦的好萊塢流水線大片。而日本自己出的兩部CG電影則頗受好評,即《生化危機詛咒》和《生化危機惡化》,很久前就說要推出第三部,上個月片子在日本本土上映,而現在資源終於出了,它就是《生化危機:復仇》。

不管玩沒玩過遊戲,我們都會知道生化危機這個IP是以喪屍恐怖+動作而著名,真人版前三部雖然在故事上改編較大,好歹在理念上還是不變的。而生化危機遊戲除了第一部,最受好評是第四部,也是將恐怖和動作元素很好地融合到一起的典範。《生化危機》CG電影跟遊戲是同一個世界觀,主角是遊戲冬粉最熟悉的里昂、艾達王等人,在定位上主打的是動作,相對削弱了恐怖元素,但是很好的抓住了遊戲和電影這兩種的形式的不同,在人物塑造上頗為成功,每一部登場角色不多,但是都頗為鮮活,即使反派也是如此。一個簡單但是有始有終的故事,接連不斷的精彩動作場面,生化危機CG系列就是這麼單純,卻又讓人覺得十分好看。

最新的《復仇》基本延續的這種模式,只是影片開頭部分和後邊的故事風格略有不同,原因應該是在於《咒怨》系列導演清水崇的加盟,那個驚悚氣氛十足的開頭幾分鐘應該就是他的手筆。後邊大部分的打鬥場面頗為驚艷,各種近身格鬥場面甚至比今年同樣精彩的《疾速追殺》還要更精彩,這對於一部動畫來說在設計方面肯定不容易,足見日本在動畫CG方面的水平之高。其實相對於去年人物表情和動作十分逼真的《殺戮都市》和《最終幻想王者之劍》,這部在CG的精細程度上並不佔優勢,但是突出的動作設計則彌補了這個缺陷。

怪物方面,這部出場的並不多,上一部還有舔食者大戰暴君這樣的場面,這次只出場兩條喪屍狗,兩個巨型怪和一個大BOSS,不過畢竟整體格局小,結尾的女反派預示著這個系列還會再拍下去,這總要比剛一結束就迫不及待宣布重啟的真人版要強得多。

時光一去不復返,瑞貝卡也已經快40歲了。

(作者:洛奉霖,未經允許禁止轉載)



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