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[冰箱里的布丁被吃掉了]登多國免費榜前十

作為一家日本遊戲工作室,hap lnc工作室專註於另類解謎遊戲的開發製作。此前該公司作品《媽媽把我的遊戲藏起來了》在全球獲得超過千萬的下載量。近日,該工作室發布了其同類作品《冰箱里的布丁被吃掉了》,上架一周登上了韓國iOS免費榜第六,並在全球多個國家拿下免費榜前十名。

據官網介紹,工作室只有一人,所有作品屬於個人獨立完成。到現在為止,該工作室旗下的遊戲在全球的下載量已經突破4000萬。

依舊未變的奇葩風格:解謎過程腦洞大開

作為《媽媽把我的遊戲藏起來了》的同類作品,遊戲依舊延續了hap lnc一直以來的獨特風格,十分粗暴的簡筆畫風讓人第一眼就印象深刻。故事背景中,弟弟偷吃了姐姐放在冰箱里的布丁,玩家需要操控弟弟,不斷躲避姐姐的追逐,開始一場追逐大戲。遊戲操作十分簡單,玩家只需要通過點擊屏幕,來命令角色與場景進行互動,選擇合適角落進行躲避。極易上手,使玩家不至於苦手。

在遊戲中,畫面、美術甚至遊戲操作都不再是遊戲的核心,所有的遊戲內容都只為創意服務,惡搞式的創意設計成為遊戲中最關鍵的部分。在遊戲中,謎題往往與現實世界中的思維慣性相反,你需要拋棄認知邏輯,不斷運用腦洞才能完成解謎。不僅如此,製作者在每個關卡中都設置了十分多的其他元素和道具對玩家進行錯誤暗示,玩家需要不斷派出錯誤干擾才能完成解謎。雖然遊戲失敗沒有懲罰,但是遊戲的解謎方也十分奇葩,如鴿子和椅子,棒球棒與牆壁的組合在遊戲中比比皆是。通過這種方式來增加難度,刺激玩家對遊戲的好勝心,可以說這也是製作者的惡搞趣味了。

遊戲流程較少,總共只有20個關卡。難度是隨著關卡進行不斷增強的。從最開始的輕鬆通關,到後來的高難度謎題,使得遊戲保持了自己的深度。遊戲中的細節十分豐富,將生活中很多的有趣情節加入進去,如球場上總是被高個子搶走籃板,喂鴿子總是會引來一大片鴿子瘋搶等。許多在生活中出糗的情節,通過解謎的方式體現在遊戲中,玩家在體驗過程中往往會不自覺與自身經歷進行聯想,更容易激起玩家的回憶和熟悉感。

《冰箱里的布丁被吃掉了》雖然過程惡搞不斷,但是如前作一樣,整體氛圍依舊是一個溫馨的喜劇。在遊戲結尾,當玩家選擇掉入井裡之後,包括姐姐在內的全家人一起將他從井中救了上來,姐姐也忘掉了弟弟偷吃布丁的事,遊戲在音樂聲中緩緩結束。

在周星馳的無厘頭文化中,惡搞成為了電影精神內核的承載品,電影中往往會通過搞笑的方式來傳遞情感。《冰箱里的布丁被吃掉了》同樣如此,玩家在體驗遊戲中奇葩腦洞的歡樂過程中,往往也會不知不覺代入進去,接受遊戲地積極思想。能夠在搞笑作品中做出教育意義,這也是該遊戲備受好評的緣故。

一人組建遊戲公司 小遊戲聚群成為固定模式

作為只有一個人的遊戲工作室,hap lnc對於自身作品的態度十分開放,「我們所有的APP都可以自由下載,你可以拿去去介紹報道,做實況直播,錄視頻等等,這些都是可以的。當然也歡迎你提出更多的創意建議。」

事實上,hap lnc旗下的小遊戲大都有保持著同一種風格:惡搞解謎。每款遊戲流程短小,往往在十幾分鐘之內就可以過關,遊戲具有病毒性傳播特質。

這種小遊戲聚群模式其實在之前已經出現。包括之前的《玩具熊的五夜後宮》。該模式的產品,通常呈現流程短且風格相似的特點。往往在前一款產品的生命周期接近收尾,就會退出另一款風格相似的遊戲進行用戶導量和引流。通過這種方式,來源源不斷地維持公司遊戲產品的活力和盈利。hap lnc從2013年的第一部作品開始,前前後後23部作品大多數都維持著這種惡搞奇葩式風格。通過不斷的用戶導量,使得每一作的用戶雪球越滾越大,量變引起質變,最終形成足夠大的市場規模,到現在成就《媽媽把我的遊戲藏起來了》和《冰箱里的布丁被吃掉了》這樣的現象級產品。

這種模式也使得遊戲製作者需要保持高產狀態,不斷進行遊戲更新,才能保證用戶玩家不會流失。這對於只有一個人的Hap lnc來說,是一個巨大的工作量,但遊戲製作人對此並不在意,並表示自己「一直是在悠閑地做遊戲。」足以見遊戲製作人對於遊戲的熱愛。對於Hap lnc來說,遊戲的宣傳往往只能通過玩家的口碑進行。而最後依舊能夠在全球取得優異的成績,遊戲的質量優異嶄露無疑。

但存在一個問題是:該類模式發展到後期,往往會出現風格固化的問題。由於作品風格一直相似的緣故,玩家的興趣和耐心也會從最開始的狀態逐漸消耗掉,開始不斷流失。對於遊戲製作者來說,如果想保證工作室的持續發展,需要考慮改變風格進行創新。



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