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Tokyo Content 2017:除了動漫,VR/AR成為日本展會的標配

上周舉行的Tokyo Content2017吸睛無數,本次展會共有七個展台,來自全球的1650家內容公司參展。展會上展出了向世界各地標榜「日本標籤」的動畫、漫畫和遊戲。

其中,海盜展廳讓遊客們看到和體驗了最前沿的娛樂技術,特別是VR/AR的軟硬體體驗。在為富士電視、東京電視台和其他客戶設計娛樂內容的Hado的展位上,遊客玩了Hado Shoot——幾個遊客戴上VR頭顯,用虛擬光球互射,並通過命中對方的身中得分。

同時,世嘉附屬CGI動畫公司Marza Animation Planet提供了一個以「生化危機」科幻動作系列為靈感的VR體驗。玩家要穿過一條地道,一邊戰鬥的同時也要小心不要被殺死。

音樂製作公司Grandfunk和動畫製作公司Koo-ki提供的「環繞聲」是一款身臨其境的VR體驗,將音樂和彩色三角形,立方體和其他形狀融合在一起,形成了引人入勝的效果。

在主題演講中,身兼機器人公司Hapi-Robo負責人和Huis Ten Bosch主題公園首席信息官的Naomi Tomita表示,VR開發的最終目標是「虛擬」和「現實」的融合。雖然目前的技術還達不到這種地步,69歲的執行官指出,數字技術仍然有一種方法可以」微妙的模擬「他所說的體驗。

他引用了位於長崎的豪斯登堡作為VR融合的一個例子。主題公園當前的高科技景點是機器人酒店和VR中心,這裡提供虛擬蹦極的經驗,以及「愛模擬」體驗項目,可以在其中和英俊的虛擬機器人來場短暫的戀愛。



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