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LOL頂級Carry的必備課: 壓制與抗壓的技巧

這篇文章,將教你怎樣將壓制進行到底,以及對抗壓制的手段。

如果你沒有太好的機會進行gank,或是想要徹底打穿一路,那麼,壓制也不失為一種擴大優勢的良好手段。

這篇文章,將教你怎樣將壓制進行到底,以及對抗壓制的手段。

什麼是壓制

壓制,是以獲取血量、經濟和經驗的優勢為目的,以攻擊距離或高額爆發、兵線數量為手段,對對線英雄進行的一種威懾行為。(好正式……)

傷害壓制,消耗壓制

利用長手優勢進行消耗,是最基礎也最常見的壓制手段,普遍應用於各個段位。這裡只說一點:在上路,遠程壓近戰的時候,可以通過進出草叢的方式,減少來自小兵的傷害。

對抗方法:兵線防禦

大家都知道,平A會吸引小兵的仇恨。而在前期,小兵的傷害是相當高的,三個遠程兵一輪集火的傷害便接近於遠程法師的一下平A,如果對方越過兵線強行點你,他受的傷不會比你小。因此,近戰兵對於近戰英雄來說是比較容易獲取的資源。而遠程兵的刀就沒那麼好拿了,一般有幾種方案:

1. 用遠程技能/護盾技能補刀。

需要注意的是,你的技能不能同時打到太多的兵。如果破壞了兵線的平衡,導致兵線往對方推,那後果是相當嚴重的。

2. 以血量為代價補刀。

如果對方消耗能力不算很強,而你續航能力較好(或者攜帶了TP),可以考慮強行補刀。

3. 放棄這個補刀。

如果進行這次補刀會給對方打你一套的機會,那麼,一定要放棄。如果為了幾個十幾塊的遠程兵導致你被壓回家,那麼你不僅會損失更多的金錢,還會損失大量的經驗——這在前期是相當致命的。

爆發壓制

當近戰們成功度過羸弱的前期,獲得了足夠的爆發之後,就可以反過來對遠程進行壓制(前提是你的等級和裝備沒被壓制太多);而安妮等技能距離相對較短的英雄和長手法師則是互相壓制的關係——一旦對方走位失誤,你的一套爆發足以送他免費回城,若非如此,遠程技能的消耗會讓你逐漸無法承受。

對抗方法:距離控制

保持一定的距離,可以有效的應對短手英雄的爆發。畢竟,爆發再高,打不到身上就是0。具體的距離很難說完整,但是,最短的突進/爆發技能,也比平A要長,這意味著你不能再進行平A的消耗——除非你已經取得了足夠的優勢讓對方不敢上前。

考慮到你的消耗,對方也基本不可能越過兵線對你進行壓制,也就是說,近戰兵在這種情況依舊是較為容易獲取的資源。當然,在中期藍量和技能CD成型之後(有時還有藍BUFF),用技能補刀是很穩妥的選擇。

搶等級壓制

2級和6級是相當重要的節點,2級相比1級時,多出了一倍的技能和不俗的屬性,而6級的大招更是威力強大。上線請注意A兵,就算想要控線,也不要讓自己到2的速度太慢,被壓一波就得不償失了。

而在5級經驗條快滿的時候,對方一般不會對你太過警惕,你可以在用技能打死一個兵(如皎月Q、劫WE)的瞬間到6,然後給他來一波瞬間爆炸。當然,你也要提防對面這麼做,在估計對方準備到6時保持距離。

事實上,不止2級和6級,前期的每個等級都會帶來巨大的提升,低等級一方在對拼時會陷入很大的劣勢。

壓制的誤區

在中低段位,很多人都會犯一個錯誤:無腦推線。也許你的本意不是清兵,但是你對對方的消耗,往往會破壞兵線的平衡,導致兵線推到對方塔下。而且,如果你一上線就對對方進行很兇的消耗,也許能夠打掉他一半的血量,但是,由於沒有足夠的追擊距離,對方一般都可以逃到塔下,如果你上頭了,甚至有可能被反殺。而兵線推進塔之後,由於防禦塔的威懾,你無法對對方造成過多實質性的消耗,而對方卻能較為安全的吃一波塔下兵——基本功良好的人,在塔下也不會漏太多的刀。與此同時,你還要受到來自對方打野的威脅……

事實上,單純的推線是沒有太多壓制意義的,那更偏向於推進和遊走支援,不屬於本文的範疇。當然,也存在著推線壓制的打法,我們稍後再講。

控線壓制

所謂控線壓制,是指通過人為的調控,維持兵線長期處於己方塔前的一種壓制手段。

一般來說,控線就是只對殘血小兵進行補刀——這種說法不完全對。如果對方遠程兵數量過多,導致近戰兵大量進塔,你的兵線數量將逐漸反超,最後導致兵線失控,所以,通過平A和技能的調控,保持對方的小兵數量略多於己方小兵(多2-3個為佳),並且儘可能少的進塔,這才是真正的、有效的控線手段。

在前期,大部分的英雄都沒有足夠的推線能力——這使得優勢一方的控線變得十分容易。劣勢一方(尤其是近戰)別說把線推進塔了,能不能補到刀都是個問題。就算雙方都是遠程,在AOE能力普遍相近的中路,劣勢一方也無法將平衡徹底破壞,而下路考慮到輔助的威懾,同樣很難將兵線重置。

對抗方法:呼叫打野推線

這是唯一的破解方法,用雙倍的推線能力和足夠的威懾力來徹底破壞兵線的平衡——畢竟你不可能期待著依靠對面的失誤來結束控線。強行推線的話,你往往面臨著被打一套的危險——甚至被直接擊殺。

集線壓制

集線壓制在兵線趨勢上算是推線,但跟單純的推線又有不同。你的目的不是快速將兵線推到塔下,而是在塔前聚集起大量的小兵后再讓其緩慢進塔。

己方小兵數量佔優的情況暫且不提,如果想要在早期形成集線局面,那麼,我們可以先對對方的遠程兵動手,隨後,保持跟對方一樣的A兵節奏——你A我就A,你放技能我就放技能。這樣,兵線就會慢慢過去了。考慮到近戰兵比較耐打,這波兵線不會太早失控——一般在第三波的炮車兵才會完全進塔。

兩撥兵之後

進塔后

我們先A掉了一個遠程小兵,在集線的過程中,對方的兵線防禦遭到破壞,從而不敢主動換血,只能白白被耗(遠程打近戰/近戰打近戰自不必多說,而遠程打遠程的換血往往依賴技能+平A打出雷霆的效果)。在這波兵進塔之前,對方很難補到兵的同時,你還不用擔心打野的gank——一大波兵線的傷害能力不遜色於防禦塔。

而在這波兵進塔之後,對方每補一個遠程兵,你都可以進行一次平A消耗。在大部分小兵被防禦塔處理之前(數量在5個以上),你不僅可以盡情的對對手進行壓制,如果對方打野前來gank,線上放棄兵線追擊,那麼就算你死了,也是完全不虧的。

順帶一提,如果雙方狀態都較差,通過這樣做,你可以更早的回家,並且在上線之後擁有更好的(向你這邊推的)兵線。如果你狀態良好,而對方狀態較差又想貪兵,你可以集線之後嘗試越塔。你成功越塔將對面擊殺的話,他基本上沒得玩了,換掉也是大賺;就算你死了,自己也沒有任何損失,回到線上的一波兵可以拉回你們的經濟差。

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