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從Epic Games到思熊,如何用虛幻引擎打造國產VR遊戲

在去年VR三大頭顯發布后,市場對於高品質,重特效的VR遊戲需求陡增,用虛幻引擎(Unreal Engine)製作的VR遊戲也變得炙手可熱。然而,由於虛幻引擎門檻較高的特性,國內能夠駕馭虛幻引擎開發的VR遊戲公司屈指可數。

不過,上海思熊科技便是其中一家使用虛幻引擎開發的VR遊戲公司。

《幻影計劃——起源》(VISION),是思熊使用虛幻4引擎獨立打造的一款強IP的娛樂競技遊戲。在這款遊戲中,你可以看到虛幻4渲染下非常絢麗的外星異域場景。在遊戲中,玩家可以使用各式各樣的武器,操控不同的角色來對抗不同類型的,卡通化的機械怪物。總體來說,畢竟是虛幻4打造,整款遊戲的畫面精細程度得到了保證,而畫面風格的統一,讓這款遊戲玩起來給人非常舒適的體驗。

思熊之所以選擇虛幻引擎作為自己的開發引擎,很大程度上源於這群遊戲開發者的開發經歷。雖然思熊這家公司本身成立的時間並不長,但思熊遊戲的團隊主力成員大多都是遊戲行業的開發老兵。

思熊的創始人,CEO胡津維,創立思熊之前曾任職於Ubi SoftEpic Games

Epic Games的工作經驗,讓思熊的團隊成員一衣帶水地擁有了非常核心的虛幻引擎開發經驗。也正是憑藉著這樣難能可貴的經驗,思熊在去年末,即所謂的「VR資本寒冬」,也獲得了千萬級別的融資。

憑藉著強大的開發能力,除了剛才提到的《幻影計劃》作為思熊的核心產品外,思熊也同時快速出品了很多輕量級的,並且以移動端為主的VR遊戲。其中5款遊戲是以一個系列來推出的遊戲,讓玩家在遊戲中進行劇情的銜接,並以休閑化為主。

眾所周知,由於現在的VR遊戲還並未出現真正得到市場驗證、玩家滿意的遊戲玩法,所以無論是國際大廠還是普通小廠,都在不斷地探索適合VR的遊戲方式,這也為國內的VR遊戲開發商提供了探索VR遊戲爆款的寶貴機會。思熊之所以不斷迭代移動端的VR產品,也正是希望能在不斷地產品開發中,找到VR遊戲爆款的「金鑰匙」。

當然,由於現在VR遊戲C端用戶市場仍然規模較小,VR設備鋪貨量不足,所以想要僅憑C端用戶就在遊戲市場立足顯然並不可取。針對這一點,思熊的做法是與體驗店和主題公園開展ToB合作。

主題公園不同於個人用戶,它們有足夠的資金來購買性能強悍的硬體機器,並配合真實感較強的體感設備,比如裝備六軸感測的氣缸座椅,來模擬真實的過山車「爬坡」、「俯衝」、「大迴旋」等諸多特技,帶給玩家真實的體驗。而VR則能將這一體驗深化,使其變得更加真實可感。

正是因為這一需求的存在,思熊看到了遊戲之外的寶貴商機。去年11月,思熊同一個5A級旅遊景區共同籌建了一個大型的VR主題樂園,一期僅用三個月便完成了6款不同類型的遊戲項目,包括《浴血堅持》、《喋血上甘嶺》等,這些合作為思熊帶來了千萬級別的合同。

過去的二十年,總有玩家指責國產遊戲過分功利而忘記了遊戲的初衷,創意成為了國產遊戲最缺乏的品質。但我想說的是,在很多3A級大作的開發者列表中,並不缺乏開發者們的身影。

從技術上,這些外國的遊戲公司已經為培養了一批頂尖的遊戲開發者,就像Epic Games培養了思熊的這批虛幻引擎的開發者一樣。當技術成熟了,的遊戲大作,無論是單機也好,VR遊戲也好,自然會隨之而來。

思熊遊戲公司網站 com/

▲思熊科技創始人 胡津維



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