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國風MOBA電競的信仰——《夢三國2》MPL職業聯賽

6月11日,由電魂網路主辦的《夢三國2》職業聯賽MPL職業聯賽夏季賽在北京落下了帷幕。作為國產MOBA類遊戲的經典之作,多年來夢三國系列始終堅持著自己的初衷,也在遊戲行業的新時代里迎來了新機遇。

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6月11日,由電魂網路主辦的《夢三國2》MPL職業聯賽夏季賽總決賽在北京完美落幕。為期四天比賽中,來自全國各地的9支職業戰隊MPL職業聯賽的55萬元獎金髮起衝擊。最後,黑馬「詩月戰隊「打敗 三冠王「零點戰隊」,獲得本次MPL的冠軍。作為國產DOTA類遊戲的經典之作,夢三國系列始終堅持著一代玩家的信仰,同時也獲得了更多玩家們的認可與追隨。

2009年,在魔獸RPG地圖DOTA盛行的年代里,電魂網路在DOTA的基礎上加入三國元素,創作了第一款國風DOTA類遊戲《夢三國》,這款遊戲一經推出就受到了廣大玩家的喜愛,短時間內發展了不錯的群眾基礎,熱度瞬間超越DOTA。《夢三國》繼承了DOTA的精髓,沿用了DOTA的正反補機制,但整體遊戲節奏加快,除推翻對方基地外,只要一方先獲得60個人頭也能勝利,增加了遊戲的爽快感,更講究個人操作以及團隊配合。除此之外,《夢三國》以三國故事為背景,三國英雄為英雄人物設定,吸引了一大批忠實的三國迷用戶。

2011年,《英雄聯盟》進入人們的視線,開始茁壯成長,加上代理商騰訊廣闊的宣傳渠道,逐漸佔據主流。在騰訊《英雄聯盟》的迅猛發展下,可以說是包括《夢三國》等眾多端游都有些尷尬。但鑒於對《夢三國》多年的感情和對國產MOBA遊戲的信仰,電魂選擇將《夢三國》延續下去,於是在2015年推出了《夢三國2》,在這個商業化程度越來越高的遊戲圈裡,《夢三國2》選擇延續從一代那裡傳下來的競技場全英雄免費傳統,繼承了前作優點的同時提升畫面特效,增加了更多有趣玩法和更全面的任務系統,同時保留老玩家數據,保證了老玩家的利益。在遊戲本身和宣傳方面的種種努力下,《夢三國2》帶來了一波熱潮,但此時的MOBA遊戲市場接近飽和,想要在PC端MOBA遊戲中掀起風浪已經很難做到了。

為了能夠讓《夢三國2》能有更加良性的生態發展,《夢三國2》開始向《英雄聯盟》的賽事學習逐漸建立和完善自我的賽事體系。建立了職業賽事體系------《夢三國2》MPL職業聯賽和次級聯賽MSPL,以及職業邀請賽冰雪杯。除去職業賽事,還和NEST以及UCG等頗具規模第三方賽事進行合作。當然,為了拉近和玩家的距離,滿足普通玩家的意願,《夢三國2》發行方電魂網路還舉行了一系列例如萬達城市錦標賽,省級爭霸賽等面向業餘玩家的線下賽事。這樣一來促進《夢三國2》的發展與推廣,也一定程度上為《夢三國2》完成了一個大型的,完整的賽事體系。

如今,在以《王者榮耀》為代表的手游及移動電競盛行的今天,《夢三國2》一直以來堅持做電競賽事讓人感慨萬千。在《夢三國2》MPL職業聯賽的比賽現場,電魂網路市場總監李華鋒告訴筆者,《夢三國2》至今仍擁有著頗具競爭力的在線玩家人數,同時作為一款經營了7年的老遊戲,他們擁有著一批十分忠誠的玩家群體,正是為了這些玩家,《夢三國2》的比賽這些年來一直沒有停過,且在近些年裡越來越規範化和規模化,將來《夢三國2》的賽事也一定會更進一步。在場的很多職業選手,很多都擁有自己穩定的經濟來源,有的甚至有不錯的家庭環境,他們只為遊戲相聚,只為夢三而來,一切相比現在的電競環境顯得更加純粹,也顯得更加可貴。

現今的遊戲市場與以往不同,加上老玩家流逝,新玩家過少,那些經典國產PC端遊戲的地位越發尷尬,經常能看到普通玩家叫得出那些廣告洗腦的頁游名字,卻不知道這些讓老玩家大呼良心的經典之作。不過好東西經得住考驗,事實也證明了這一點,玩家的支持是《夢三國》延續的基本,也是對品質的肯定也註定了他將不會被人們輕易的忘記。

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