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電競「上岸」代表著什麼?

☟ 這是顏強的第367篇專欄

建議閱讀時長:2分30秒 2122字

電競登堂入室,2022年杭州亞運會成為正式比賽項目,這條消息不僅在亞洲範圍內成為了跨界新聞,歐美媒體都多有轉述。

2007年電競就進入了亞洲室內運動會,2017年9月在土庫曼的第五屆亞洲室內武道運動會,像FIFA2017、MOBA和RTS都將成為比賽項目。

與此同時,一個叫ESPTV的頻道,也將在IPTV平台上開播。宣傳詞是「當電競遇上IPTV,歷史的大幕即將展開⋯⋯讓我們共同見證一個全新電競媒體平台和產業共同體的誕生⋯⋯」

這個頻道的啟動背後,和央視體育頻道的推動直接相關。

新聞剛傳播開來時,我翻牆看推特和Facebook上的評論,嘲諷聲很多:「沒錯,動動手指就能和跑一百米的、跑馬拉松的一道去領取金牌⋯⋯」這種批評其實很廉價。我仔細觀察這些批評者,多為成年人,或商業或媒體從業者,世故以及憤世嫉俗是這一人群的習俗。

低齡的受眾,也沒有對電競獲得合法「體育身份」而歡呼雀躍。最多點贊一二,大多反饋,倘若有,都只是覺得這順理成章。

是不是年輕人群,壓根就懶得去發表什麼意見,他們在忙著打遊戲。

這是未來大型體育賽會的前景?對許多家長而言,最大的挑戰是讓自己青春期的孩子少玩些遊戲——不論你稱之為電競及其他。全球各國不斷更新的健康報告,都會顯示青少年參與體育運動在下降,這種判斷現在看來都有問題,因為電競成為體育運動的一種,那麼躺在沙發或床上,孩子們也在參與運動。

「魔獸」未來會不會有奧運金牌可供爭奪?鍵盤俠已經這麼多了,拿出一款大家都歡迎的遊戲,是否就都「體育」了?虛擬的體育運動競技世界,真能和現實融為一體嗎?

未來學討論的範圍里,這種融合正在進行,不論你是否接受。電競,eSports,這個辭彙,由約定俗成而確定,更因為利益巨大,最終登堂入室。

電競的人群,和傳統體育人群生活在不同的世界里,可電競帶來的不僅僅是巨大的流量、遊戲銷售,線下聚合的場景也極其壯觀。在紐約麥迪遜廣場花園、洛杉磯斯台普斯中心,現場觀眾規模,不輸於這些著名場館里經年累月進行的頂級職業賽事。在國內,如果不考慮政策性聚眾因素的敏感性,中超CBA的現場號召力,只怕無法和電競相比。2016年,《英雄聯盟》全球觀眾人數在4300萬人以上。

和傳統體育用戶相比,電競受眾的消費積極程度、對商業品牌的接受程度,都要高出太多。這都是在一個個遊戲參與過程中,潛移默化養成的。

從1990年任天堂的世界錦標賽開始,職業玩家已經成為了明星般的存在。百萬美元年薪只是起步價,的電競高手,二十歲出頭退役,從事網路解說,年薪千萬人民幣,早已不是新聞。

風潮興盛之後,傳統勢力無力排斥,只能選擇主動接受,然後是更主動地融入。NBA自己建立聯賽,每支球隊都會有自己的電競球員加盟,百萬美金的招募價格。英超西漢姆聯是第一個簽約電競球員的俱樂部,肖恩·阿倫的加盟儀式,不弱於球隊一線主力,這是球隊參加EA杯賽的代表,球衣號碼50號。阿賈克斯將39號歸於電競高手科恩·維蘭德名下。在ESPN官網,棒球足球和高爾夫都有了各自電競頻道。

杭州亞運上電競成為正式運動項目,和杭州這個互聯網中心城市有直接關係,阿里巴巴、網易這樣的互聯網巨人,總部都在杭州。

所有的運動管理者,都在竭力實現運動和其他行業領域的邊際突破。NBA一直強化自己的娛樂屬性,這其實和體育電競合流是同一邏輯。再也難有堅持體育傳統價值觀的人士,旗幟鮮明地對抗體育產業的商業化和娛樂化趨勢。體育越來越是品牌運營、體育是億萬美元的大生意、體育是必須依賴消費者增長的產業。

於是個體運動明星的話語權越來越大,明星的經紀人也越來越活躍。一個莎拉波娃這樣的明星,一個人就是一個大公司,各種商業利益在更深度地定義著賽事規模。因此對國際腳踏車聯合會姑息阿姆斯特朗多年的醜聞進行回顧時,不言自明的一條理由,就是阿姆斯特朗這樣一張王牌,能給腳踏車運動帶來巨大的商業利益。在全球轉播收視率、眾多贊助商權益的壓力下,產金蛋的偶像需要維護,哪怕他本質上是一混蛋。

內里矛盾根深蒂固,不娛樂似乎所有的運動項目都不會有明天。因此各種運動項目都在拚命爭取廣眾關注,斯諾克出現六紅球制,板球的一天比賽,橄欖球七人制等,都在縮短賽制賽時,以追求更多關注。

甚至規則上,都會因為對影響力傳播擴張的需求,而更加討好受眾,以求媚俗。

這未必都是電競帶來的衝擊,可電競代表的恰恰是各種急功近利夢寐以求的目標。

電競之外,奧運會也在不斷地「接地氣」。在東京2020奧運會,攀岩、衝浪和滑板都將成為正式比賽項目。冬奧早有了雪橇單板,這是運動在與時俱進,還是體育運動已經變形了?

最根本的一點:一切都得依賴消費驅動——所有的體育管理者,追逐的都是金錢,因此提供給大眾那些大眾看似熱愛的,實現與商業利益的交換。你可以嘲諷一些管理者的貪婪和短視,只不過他們的貪婪是制度縱容的結果,他們的短視,是我們作為受眾決定的。

你可以嘲諷電競「上岸」這件事,然而電競動輒一個項目就有全球百萬付費用戶——用戶在用自己的消費、自己的現金,支持著他們的運動。

父母應該鼓勵孩子參加運動、參加戶外活動,這是望子成龍的健康措施。然而未來望子成龍的版本,會不會是鼓勵自己的孩子,在電腦面前一坐一兩天,能賺到大錢,還能爭取一面奧運金牌?

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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