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E3大廠VR遊戲扎推發布,但這真的能拯救VR行業嗎?

今年的E3已經結束,相較於去年平淡的VR市場來說,今年各大廠商推出了多款VR遊戲。這其中不乏《上古捲軸5》、《輻射4》這樣的大IP移植作品。也推出了超越車槍球類型的多款新IP VR遊戲。在現場的體驗環節中,《超級馬里奧:奧德賽》和 B 社的 VR 遊戲是兩個排隊體驗人數最多的項目。種種表象似乎在向市場宣告:在大廠的共同推動下,VR行業今年會變得更好,然而,當我們靜下心來細細品味,事情真的是這樣嗎?

VR遊戲井噴的一年

對於E3上的遊戲大廠們來說,推出了大量的VR遊戲,這些遊戲基本涵蓋了各個平台,遊戲類型也不僅僅只是傳統的車槍球。同時,經典IP的VR移植作品與新游IP各佔一半。

B社在本屆E3共公布了兩款登錄HTC VIVE平台的VR遊戲:《輻射4VR》,《毀滅戰士VFR》。這兩款遊戲都是B社經典IP的VR移植。儘管早在去年B社便透露《輻射4VR》即將發售的消息,直到今年E3才放出試玩版Demo及具體發售日期。《輻射4VR》除了利用HTC Vive手柄進行設計以及布置建築道具外,與《輻射4》區別不大。《毀滅戰士VFR》則使用了衝刺+傳送的方式來解決原版遊戲中戰鬥節奏過快的問題。

《輻射4VR》

除此以外,另一款去年的畫餅遊戲《上古捲軸5:天際》VR版也被移植到了PSVR上。不過要如何使用PlayStation Move手柄來全程式控制制這款遊戲也很讓人好奇。另外,《最終幻想15》也公布了最新VR版。而遊戲的內容則被廣大網友吐槽:捕捉大海中的海怪。

除了《天際》之外,多款新游IP也最終確認將會登陸PSVR平台,如Playfu的《星之子》、《直到黎明》的開發商Supermassive帶來的兩款VR新作《病入膏肓》與《布拉沃小隊》。

Oculus Rift平台也帶來了《回聲》的最新消息。這部作品由《教團:1886》的開發商Ready at Dawn工作室負責開發,據介紹有非常壯觀的視覺效果、傳奇的故事情節以及極其新穎的移動系統。值得注意的是,這款作品的多人模式衍生內容—《回聲競技場》在嘗試以VR電子競技項目進行資金募集的時候得到了英特爾的贊助。

連一向對VR持觀望態度的任天堂也推出了《馬里奧賽車》VR版。玩家終於可以在VR設備上來一場馬車狂歡了。

《馬里奧賽車》VR版

B社與索尼的保守打法

實際上,今年E3發布的VR遊戲呈現出數量多,品類豐富的特點。不僅有B社、索尼推出的經典IP移植之作,也有育碧帶來的VR新游。甚至還出現了《回聲》這種主打VR電競的遊戲。這些遊戲無疑提供了更多的遐想空間。但是,我們也發現,儘管大廠們紛紛推出VR遊戲,但它們在VR戰場上,更多地採取了保守的打法。

首先,本屆E3中,基本上所有的VR大作都是廠商原有IP的移植作品:《輻射》、《毀滅戰士》、《上古捲軸》,廠商希望挖掘已有IP的價值,來使擁躉們試水VR。另一方面,在新IP VR遊戲上,廠商們則採取了製作小品類短時長的低成本遊戲的策略。

《上古捲軸5》

或許從台下觀眾的表情中,我們能夠猜測出廠商們這樣做的原因:每當一款VR遊戲發布時,場下觀眾多是不屑與懵逼狀態。而對於為什麼玩家會排起長隊體驗VR遊戲,「其他遊戲的體驗機會還是很多的,但是能夠集中展示如此多的 3A 級別的 VR 大作,本屆 E3 應該是第一次。」一位玩家這樣解釋道。

3A大作確實是個吸引玩家的噱頭,但VR遊戲與主機遊戲、PC遊戲最大的區別是,需要身臨其境去感受,才能夠得知這是不是一款好遊戲,這款遊戲的操作方式到底符不符合以及遊戲中是否會有眩暈感。因此遊戲介紹時台下觀眾獃滯的表情與體驗環節中排起的長隊便很好解釋了。也正是因為這些因素,B社與索尼只是小心翼翼地推行著自己的VR遊戲,所謂的3A大作,也不過是討好玩家,試水VR市場的大IP移植作品而已。

沉默的EA與微軟

微軟在本屆E3公布了旗下新一代遊戲主機 Xbox One X,同時發布了多款新遊戲,並且都支持 4K 畫質,這可以說是本次 E3 大展最受人矚目的硬體產品發布會了。但是Xbox One X 並不支持 VR。E3結束后,Xbox營銷總監Mike Nichols接受華爾街日報採訪時表示:「PC上的機會更大,因為用戶安裝基數更大,並且我們認為PC上的客戶體驗會更好。」

微軟稱XBOX One X為最強主機,卻不支持VR,或許正如微軟所說,他們並不看好主機VR,PC端的VR遊戲才是他們所推崇的。但無論如此,這樣的做法對於VR行業來說並沒有起到推進作用。

EA 則表示他們已經組織了一個研發團隊來深入研究這項技術,但是在E3上沒有任何展示。當然,這已經是他們連續三年表達同樣的看法了。

E3之後的VR市場走向

或許,本屆E3展上,大廠們的表現已經說明了它們對於目前VR市場的一些看法。儘管大部分廠商沒有放棄這項技術,VR也仍然是遊戲發展的一個趨勢,但它的地位廠商們都心知肚明。VR並不是展會上的重要角色,過去不是,現在不是,未來,也可能不會是。

對於目前的VR市場來說,或許問題並不在軟體上,而在硬體上。眩暈、高昂的設備價格都讓普通消費者望而卻步,一直持觀望態度。或許正是如此,儘管廠商們紛紛推出VR作品,但也只是試試水,沒有任何一家廠商敢真正去斥巨資開發一款全新IP的VR大作。

在硬體沒有大的突破之前,VR遊戲還不會有太大起色。正如本屆E3所展示的那樣,小品類短時長的低成本遊戲將佔據主流,傳統大作的VR移植成為各大廠商標配。從某種角度來看,XBOX ONE X首發不支持VR也在情理之中,在硬體設備不成熟的情況下,一切遊戲都難以獲得好的市場收益。而E3之後的VR市場,或許與E3前相比,並沒有得到任何改變。

距離VR市場迎來真正的爆發,或許我們要等到下一代硬體的發布了。



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