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在遊戲里,看外國廠商眼中的中國和中國元素

【本文由電玩巴士編輯長空原創,轉載請標明出處】

網路遊戲的背景設定通常都十分龐大和複雜,不同的元素組成讓網路遊戲變得層次豐富,且充滿驚喜與樂趣。

通常大部分遊戲製作者會在遊戲里傾注自己的主觀想象,從唐人街式的「偽」元素,到落日長刀的「類日本」武士,再到蒸汽朋克香港九龍城寨,今天我們一起在遊戲里,看看歪果仁眼裡的吧。

一、《魔獸世界》熊貓人之謎

《魔獸世界:熊貓人之謎》是暴雪公司發布的網路遊戲《魔獸世界》的第四個資料片,資料片新增第一個中立種族「熊貓人」以及全新的職業——武僧。

熊貓、武僧、美酒、唐人街式建築與山水畫版的場景設定,彷彿無一不在宣告:「I』m from China!!」

不管熊貓人是不是來自~《熊貓人之謎》還是向全世界玩家展現出了一個《魔獸世界》眼中的。

熊貓人沒有了熊貓的憨態可掬,如同一代宗師一般神秘強大。一頂斗笠,一身蓑衣,硬生生的在潘達利亞走出了一個戰亂之中風雨飄渺的江湖。雖然這個江湖還是充滿了唐人街的肉包子味兒(閉嘴)。

不過當年熊貓人CG里的唱詞,還是把小編看得一愣一愣的。

「戰火為何而燃?

秋葉為何而落?

天性不可奪,

吾輩心中亦有惑。

怒拳為誰握,

護國安邦懲奸惡,

道法自然除心魔!

戰無休而禍不息,

吾輩何以為戰!」

二、《守望先鋒》小美、灕江塔

守望先鋒中的英雄小美是一位氣候學家&冒險家,發明了操控氣候的尖端新技術,甚至被派遣至南極科考站。

對南極科考做出的貢獻暫且不提,小美聰慧又堅韌、靦腆卻勇敢、害羞卻具有獻身精神的形象,這個形象不再有丸子頭、旗袍一類標榜自身屬性的東西,但卻是一個可以頭戴簪子,卻手拿高科技武器,充滿矛盾與包容的女性形象。

灕江塔建於現代的核心地區,為包含商店、公園、餐館、知名夜市的繁華街區包圍,這裡無論何時都可以品嘗到世界各地的美食。吃,作為人民日常生活永恆的話題,在吃貨塔中展現得淋漓盡致。

在守望先鋒的眼中,不再局限於功夫、包子頭、旗袍,不再困在山水之間,永遠瀰漫著稀薄的霧。而是一個現代化的、高科技的、生機勃勃的城市。

一個詩意的名字,和一個燈火輝煌的現代大樓,充滿對立與融合的城市和人設,也就是許多外國人眼中的。不再有刻板印象,也是因為越來越多的外國人走進,越來越多的人走出去。

三、《DOTA2》齊天大聖

俗話說得好,美國有蜘蛛俠,日本有阿童木,我們有孫悟空。

「尋求打上漂亮的一架,齊天大聖行走於樹頂。只為從濃密的樹葉中躍出,給敵人一場驚喜。喚出一幫猴子猴孫碾壓對手,這個敏捷的魔術師陶醉在戰場的混亂中,隨時都會用他的金箍棒擊碎所有逃跑的美夢。」

DOTA2里的孫悟空依舊頑劣,追求冒險與榮耀。

這也是大多數小孩兒所追求的,不可一世,拋開所有的束縛……作業、成績、聯考、關切與叮囑,只去做自己喜歡的事。

這種玩世不恭的形象也是每一個成年人心中那個沒長大的孩子。

DOTA眼中的孫悟空少了懲奸除惡的天命。當英雄不再為了別人成為英雄,恣意妄為,除了如來佛祖,誰也治不了他,酷炫得就不該存在在這個世界里。

但他還是英雄,永遠作為大家想成為但不能成為的「反面」形象,像石頭裡蹦出的自在猴兒,活在所有長不大的孩子心中。

俺老孫去也~

四、《劍靈》

劍靈在本土化的過程中加入了許多元素,從風場景到旗袍再到青花瓷,

這裡的元素,就真的僅僅只是元素啦。

劍靈作為東方武俠世界,東亞元素的雜糅,略帶了一種部分西方玩家永遠分不清東亞各個國家的微妙的尷尬感。不過這是架空的,這就好說好說。

用亞洲許多國家的元素,彙集成了一個劍靈。這裡不分元素還是日本元素,所有外國的東西沒有象徵意義,純粹好看。不過劍靈的時裝設計也是非常美的!原來許多傳統的元素也可以演繹得非常OPEN~

【結語】

今天的盤點就到這裡啦,如果還有還有更多具有元素的國外遊戲,可以評論和大家分享~



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