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騰訊的股票還能漲多久?談談騰訊未來盈利前景的幾個隱憂

5月2日,騰訊的股票收盤價為248.40港元,市值突破3000億美元,繼續保持市值最高公司位置。從2004年6月上市以來,股價已經翻了300多倍。相信這些年手裡有股票的投資者們絕對是賺得盆滿缽滿了。

筆者幾年有幾個認識的騰訊的員工,把手頭的股票早早賣了變現。按他們的話說,騰訊已經發展到了頂峰了,未來增長的空間很小了。不如換成其他投資標的。當然結果是他們都後悔了。那麼問題來了,如果現在站在這樣一個新的高點來看騰訊,未來還有多少增長的空間,還能夠像過去一樣繼續創造財富的神話嗎?

對於這個問題,或許不能直接做出定論。但是有幾個方面可能會成為制約騰訊股價進一步提升的因素。

筆者先來說明一下騰訊主要的盈利來源。其實主要是分為三塊: 遊戲廣告付費會員 (包括各種數字內容和會員道具等等)下面分別來談談這幾塊的情況。

首先,遊戲業務是騰訊毫無疑問的核心收入來源,貢獻了接近一半的收入。 說它支撐著整個騰訊帝國毫不誇張。但這個行業具有很大的不確定性。騰訊遊戲能夠稱霸行業多年,憑藉的是QQ帶來的龐大用戶流量。

但隨著移動互聯網的高度普及,手游用戶流量已經超過PC的端游和頁游。在移動互聯網,儘管騰訊依然擁有微信、手Q這樣的超級入口,但這種優勢並不會像PC時代那麼明顯。一個明顯的例子是,三年前看appstore的暢銷榜,前十位的遊戲有一半左右是騰訊出品的。而現在再看,基本上只有2款左右。

像網易的《陰陽師》這樣優秀的產品,在移動互聯網時代更容易脫穎而出。原因一方面是移動互聯網流量扁平特徵,讓超級app的價值不像pc端那麼突出;另一方面是微信、手Q這樣的超級app受限於手機用戶體驗,無法過多嵌入其他服務。

在PC端,騰訊依然是毫無爭議的霸主。《英雄聯盟》進入收穫期。《地下城與勇士》和《穿越火線》經久不衰。然而PC端整體的頹勢卻會限制它們進一步發展。

其次,廣告收入的大幅增長是騰訊這兩年業績的一大亮點。 其實這塊的高速增長有兩方面原因。一方面是廣點通等數字化投放平台的完善,另一方面是騰訊逐步釋放的優質廣告媒體資源。

之前這些資源大多數是用於推廣自身的產品。這也是為什麼騰訊早些年幾乎在各個產品領域都能做到領先。但近幾年隨著騰訊的戰略調整,優質流量資源逐漸被拿出來變現。其他的產品就沒有那麼咄咄逼人了。

如果今年對接過騰訊廣告的人應該知道,其實騰訊在廣告這塊還是有所保留的。即使有錢,也未必能夠買到最優質的資源。對廣告投放內容和客戶行業,騰訊都有一定的限制。政策也經常會有變動。這說明廣告業務其實還有很大增長空間。未來如果遊戲業務不能持續增長,那麼廣告成為騰訊第一大收入來源是早晚的事情。

如果以facebook作為對標,其第一季度廣告收入約為80億美元,活躍用戶量約20億。單用戶貢獻4美元廣告收入。騰訊用戶去重之後約有8個億月活,考慮到國內國外的廣告價值差異,按單用戶貢獻15元人民幣來計算,騰訊廣告收入應該能達到120億人民幣。按照現在同比增長速度,明年就能達到這一目標。

當然,這樣的計算過程比較粗略。但廣告收入的確很難持續爆髮式增長。如果騰訊沒有更多優質媒體被發展出來,預計廣告業務也會在近兩年到達天花板。

付費會員這塊存在的問題可能是最大的。 儘管騰訊在音樂、文學和漫畫等數字內容領域積累了大量的版權,但變現並非是那麼容易的事情。大多數國人還是不會考慮付費聽音樂或者看小說。為了維護優勢,版權採購成本居高不下,即使這幾年每年收入規模都能大幅提升,但利潤水平絕對無法跟騰訊其他業務相提評論。

隨著微信對QQ的替代作用,QQ的用戶量和活躍度被顯著削弱。原本也是騰訊主要收入來源的QQ會員,各種裝扮各種鑽石的銷售收入也會受到影響。如果微信不會複製QQ過去的盈利模式通過會員來劃分用戶,那麼付費會員的業務規模也不會有太大的提升。

所以總體來看,騰訊未來的業務規模還會繼續提升,預計1年之後如果沒有大的變數,將可能達到天花板。收入漲幅潛力巨大,但凈利潤率則要看遊戲業務的運氣。

最大的變數在於移動支付相關業務。 儘管過去一年這塊收入增長極快,但利潤率並不高。在支付寶和各大銀行虎視眈眈之下,短期內移動支付還不太可能成為騰訊的現金牛。

在短期,騰訊股票依然是一個風險較小的投資標的。但長期來看,要想複製過去十幾年的業績神話,可能性並不大。



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