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技術爭奪引領電視發展新方向

收視

第443期

隨著虛擬現實、人工智慧等視聽技術的不斷發展,電視及視頻媒體對新技術的應用也充滿想象力,為觀眾和用戶提供了沉浸式、智能化的觀感體驗,也預示著一個屬於全方位浸入體驗、互動式虛擬現實、真實感視覺呈現的視頻時代的到來。

趨勢三:【下一代電視】技術爭奪引領下一代電視硬體發展新方向;市場精細化深耕推動下一代電視標準逐步清晰

從黑白影像到彩色電視機,電視機的發展使得觀眾獲得的視覺享受逐步提升。就在越來越薄的液晶智能電視走入尋常百姓家的同時,下一代電視硬體也隨著技術的爭奪逐漸嶄露頭角。

處理器、解析度、智能系統、納米技術等核心環節,指向了不同的硬體維度,下一代電視硬體朝著材料更穩定、色域值更廣泛、亮度更高、使用壽命更長、系統更加智能便捷的方向發展。根據群智諮詢(Sigmaintell)的預計,2017年OLED面板的出貨量可能達到150萬台,滲透率0.6%;而量子點背光電視市場規模將迎來突破性增長,未來幾年市場增長空間很大。

三星與LG間的對抗在持續進行,2016年底三星電子準備收購美國企業QDvision以形成協同效應,將量子點技術應用於電視產品線;而LG則積極倡導自發光OLED技術,下一代電視硬體在兩大廠商的爭奪中,逐步探索出了以顯示技術為核心,輔以曲面、窄邊框或無邊框的「高顏值」外觀的發展方向,立足於能夠不斷地向用戶提供更好的視覺效果與體驗。電視硬體不斷升級迭代的同時,電視傳輸技術也在逐步地進行新老交替,世界各國也都在探索符合自身發展的下一代電視標準。在歐洲大陸,HBBTV技術推進情況良好,HBBTV(Hybridbroadcast broadband TV)是以廣播電視服務基礎,融合互聯網娛樂設備,圍繞內容直播連接電視、各種盒子和多屏設備的一種混合播放技術。

根據HBBTV官方組織發布的數據顯示,截至2016年11月這項技術在25個國家中支持的終端數量已經達到4500萬台,同時部署了至少300項的服務。而英國、義大利、捷克等國家也都紛紛跟隨新的標準,將HBBTV帶入更多的產品化應用階段。

2016年初在美國,一些電視行業的相關機構和組織則向FCC申請推進ATSC3.0標準,這應該是繼HBBTV標準后的又一產業技術升級的里程碑式標誌。ATSC3.0標準能夠更高效的利用頻譜,提供4K、HDR等高質量圖像傳輸,同時融合IP技術帶來高互動應用,支持定向廣告和精準的VOD服務。基於ATSC3.0技術的推進,各利益方的觀點表達和交流也都較為明確,電視台方面希望儘快推動標準實施,便於能夠提供新的服務獲得新的盈利點;而對於網路運營商特別是中小型運營商來說,ATSC3.0標準與現行標準並不兼容,由此帶來的新設備支持及現有業務能力的下降將是一個有待考慮的問題。韓國SBS和MBC兩大電視網也緊跟歐美潮流,實驗性地進行了ATSC3.0廣播的嘗試。儘管在新標準的推動的過程中略有爭奪,不過在完全市場化的進程中,相信產業生態體系會逐步消解這些癥結,下一代電視標準的輪廓也日漸清晰。

趨勢四:【視聽技術】虛擬現實技術融入多類型電視節目;互聯網科技巨頭瞄準VR產品市場;語音指令、動作識別等AI技術將深入影響視頻內容傳播。

過去一年中,隨著虛擬現實、人工智慧等視聽技術的不斷發展,電視及視頻媒體對新技術的應用也充滿想象力,為觀眾和用戶提供了沉浸式、智能化的觀感體驗,也預示著一個屬於全方位浸入體驗、互動式虛擬現實、真實感視覺呈現的視頻時代的到來。

在電視內容方面,多種類型的電視節目均已融入了VR虛擬現實技術。從時政新聞到娛樂脫口秀,從自然類紀錄片到芭蕾舞表演,從體育比賽到犯罪類綜藝,VR技術為電視觀眾呈現了一個身臨其境的虛擬世界。例如,美國電視台Syfy製作的犯罪類電視劇《翡翠鳥》(Halcyon)便運用VR技術革新了敘事手法和收視體驗。在該劇中,觀眾可以體驗以主角身份進行證據搜集的過程,甚至在故事腳本之前將案件偵破。

英國影片《失明筆記》(Notes On Blindness)則為觀眾提供了一個體驗失明的獨特機會。影片故事改編自失明作家John Hull的音頻日記,製作團隊在影片中進行了獨特的設計,配備VR設備的觀眾在觀影時只有當物體發出聲音之後,才能進一步「看」到它。另外,作為VR技術的重要應用之一的360°全景視效在過去一年得以廣泛應用。來自美國的紀錄片《征服珠穆朗瑪》(Capturing Everest)、英國天空電視台製作的芭蕾舞節目《吉賽爾》(Giselle)、BBC推出的女性脫口秀No Small Talk均運用了此項技術來實現身臨其境的收視體驗。

在網路視頻方面,2016年10月4月,美國科技公司谷歌發布頭戴式VR顯示設備Daydream View;2016年10月7日,社交媒體鼻祖Facebook舉行OculusConnect大會,公布了未來的VR產品線開發計劃,不僅將囊括高端Oculus Rift、中端Oculus VR、移動端Gear VR等產品,還計劃開發瀏覽器項目Carmel及虛擬形象項目Avatars。谷歌旗下的在線視頻播放網站Youtube、Facebook新近推出的Facebook Live直播服務都將在VR視聽技術的更新迭代中獲益。

除VR(虛擬現實)技術外,AI(人工智慧)技術也得到了電視及視頻媒體的重視。2016年裡約奧運會報道期間,美國CBS電視台在Xfinity X1電視機頂盒中嵌入了1500條語音指令,幫助觀眾對賽事、日程、歷史、運動員等信息進行檢索,並對相關賽事進行評價。AI技術的運用彷彿使電視機變身奧運賽事的「語音管家」,大大提升了收視體驗的便捷性和互動性。Facebook更是計劃運用AI技術平台Caffe2Go實現直播視頻中動作、手勢、面部表情的捕捉,網路視頻直播的互動性、智能性將藉此邁上新台階。

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